版本末期聊一聊分金线
奥杜尔也打了快半年了,每次打完我都会看一下小程序,总结了上百份log,认为70%60%其实不太合理,分金线应该固定在固定1100万。一方面因为全程t的防骑一般有900万,垫底的几个如果有人低于1100万,那么第一的一般会到1700万以上,这就说明这个团队短板非常严重,前面的dps在负重前行。而假如第一在1500万的局,最后一名一般都在1100万以上,团队伤害相对平均,差距也仅仅是因为职业和装备。
另一方面则是为了防止炸鱼,别人打的多你左右不了,自己多打点总归没问题吧 我说大师高见 鸟德:别找我战复宁静
暗牧:别找我唱歌
破甲:别找我打破甲
还是削弱的太狠,各种妖魔鬼怪都出来了
去亚服开荒过的都知道,芙蕾雅你减伤晚半秒,都得死人罚款,还容得你等爆发结束? 这么复杂,直接第三名的xx%就行了呗,第一名说可能是遇到大神了,总不可能三个全是大神吧 我觉得应该定在1200万。 还是削弱的太狠,各种妖魔鬼怪都出来了
去亚服开荒过的都知道,芙蕾雅你减伤晚半秒,都得死人罚款,还容得你等爆发结束?
以前是活下来才重要 现在都在那边飙DPS 飙低了还分不到G
都私服了 就别拿前朝的剑斩今朝的官了 这么复杂,直接第三名的xx%就行了呗,第一名说可能是遇到大神了,总不可能三个全是大神吧第三名的xx太低了 如果不削弱,toc尾王p3开嗜血。然后死人了。想知道德们是不是等嗜血结束在战复。 宝宝巴士难度下怎么定都会有人不满意,拉高难度以后啥事没有了至于很多人打不了高难度的问题,可以设置一个随机本难度给人体验,开下个版本以后上个版本装备直接npc卖,和ptr一样,装备没得卖还能把sm的工作室赶走,岂不妙哉
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