dps补贴只看伤害真的漏洞很大
有非常多的人就是在最后几波小怪的时候直接停手不打,怕触发饰品,很毒瘤。我觉得应该加入全程的活跃度来一起评判。所以呢?你的提案是?
只有解构没有建构,那就还不如不说。
在下一个能说服大多数人的制度出现前,你再不满也得这么做。 活跃度
笑死 “高达95分的lr”反正我打了这么多野团,95分的lr再怎么停手也至少能给他打个小断层 Topic 有非常多的人就是在最后几波小怪的时候直接停手不打,怕触发饰品,很毒瘤。我觉得应该加入全程的活跃度来一起评判。
倒数45开怪不就行了 绝对公平的规则压根就不存在,被采用的往往是符合绝大部分人利益的相对公平的规则,如果在这套规则下你感觉利益被侵害了,该反思下为什么自己不是受益的那“绝大部分”。 看全程就完事了,只看BOSS打的巨慢无比,每波小怪都有人上厕所 碰上10秒倒数都没有的猴急团能怎么办?大概率鱼也不每次放,死人buff也刷不齐。团长喊个321就上了,dps买身毕业装跟个大冤种一样,混子倒是无所谓 就说小怪划水吧,进霍迪尔通道开始到里面最后一个勇士,已经比一些boss时间还长了。
我们团现在就开始查全程小怪了,跟boss伤害结合起来考核。
页:
[1]