微吐槽,关于嫁祸的收益和风险
仅针对dz嫁祸其他职业讨论问题,即以下计算均为25人,uld单贼环境,因为双贼有解决方法-互换嫁祸。1.嫁祸对团队dps的提升
按目前wcl的统计,dz有不到10%的dps提升,换算到20-21个dps上,全团dps提升上限也就是0.5%(10%/20),0.5%的dps提升是什么概念,在uld环境里,掌炉- 不点buff估计为120秒,可以提升0.6秒击杀速度,观星,不点buff目测200秒,可以提升1秒
这种击杀速度的提升,对被嫁祸者(wcl的)提升,是微乎其微的。
2.嫁祸的风险
嫁祸的最大风险是ot,而这个风险并不会因为取消仇恨转移尔消失,如果一个dz,以前给t嫁祸,现在给任意一个dps嫁祸,那么他将因为dps增加+t的仇恨降低,而出现可能的ot。
所以在我看来,其他职业吃嫁祸的风险远高于收益。 打了那么久了也没见我团ss ot,噢忘记我是固定团了 我流水和野都混,起手嫁祸ss没见他ot过,T仇恨不行的话从来都是我起手ot被拍死 不要用你的盗贼带入所有盗贼,也不能用竞速团的T带入所有T我打亚服0灯的时候,P4斩杀我还开麦喊盗贼嫁祸 喊灌注 打小配合,225的团队打0灯那会谁管WCL几分几分,过了就是99。
问题现在是什么版本,早就不一样了 打了那么久了也没见我团ss ot,噢忘记我是固定团了我只能说,亲眼见证过99的痛苦术惨死在掌炉脚下,还是两周,后来我就吃到了嫁祸 嫁祸这个技能可以删了
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