适当地取舍之后,P3的收割流邪DK其实并没有那么复杂
很多小伙伴都看了旧人视频所介绍的收割流天赋,觉得这种控制好每一颗死亡符文的打法太烧脑了,无时无刻不在随机应变,甚至没法再用一键宏了我一开始也这么觉得的,但是在经过木桩训练过后,我找到了属于我自己的答案,那就是彻底舍弃血液沸腾,死亡符文只负责补食尸鬼狂乱
虽然血沸伤害更高,但是他既不能触发2T9,也不能触发收割天赋,以及我们最熟悉的孤寂,最主要的是他会让每一个死亡符文都变得异常混乱
基于这种想法,我将所有血沸血打都完全改成了血打,顿时豁然开朗,整个输出循环都简单了很多很多,并且写出了新的一键宏,亲测可用(虽然我是手打选手)
起手爆发大家也知道都是一模一样的,没什么争议,我这里直接上单体循环宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=12 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,食尸鬼狂乱,天灾打击,鲜血打击,枯萎凋零
/cast 爪击
整体的符文组循环是这样的:
冰 暗 血
天打血
枯萎凋零
冰 暗 狂
天打血
枯萎凋零
冰 暗 血
天打血
枯萎凋零
冰 暗 狂
天打血
枯萎凋零
冰邪符文只负责冰触暗打天打,血符文负责3血打+1狂乱
这样子循环打下来,不出意外的话,可以保证双疾病不断,狂乱不断,孤寂不断,2T9和恶意魔印尽力地在续(看脸),枯萎凋零卡15秒CD放不延迟,唯一舍弃的就是血沸和血打之间的伤害差异
但是其实你一步一步看,这种循环里血符文又能穿插几个血沸?强行穿插血沸会导致死亡符文非常非常乱,你反而会没机会补狂乱,会断buff,进而导致一步错步步错。
我并不是什么WCL冲分选手,我只是喜欢探索新的玩法,但如果操作上的努力与回报不成正比,那我就不做这种太过理想化的操作了,认清自己的实力
最后补两张天赋图,一个是不蹭病的,一个是蹭病的
但是 toc 就是一个整场 aoe 战斗不是么…这才是最重要的… 另外,https://ngabbs.com/read.php?tid=41727906 这份邪DK符文计数器的WA我真的非常受用,感谢作者
我稍微做了些改进,现在又多了一项灵打/天打会使蓝色数字和绿色数字分别+1,等真正到了P3,我会把使用狂乱改成红色数字+1,而非绿色数字
那么这样子在蓝绿红数字都为1的时候,我就知道下一组符文要打天打,而在蓝绿红数字都为2时,下一组符文打枯萎凋零
顺便分享一个小宏,算是手打玩家可以使用的半自动宏,来实现血符文的3血打1狂乱
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=12 鲜血打击,鲜血打击,食尸鬼狂乱,鲜血打击
/cast 爪击
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