茉莉707 发表于 2024-12-8 23:39:27

看到最近有讨论T的帖子,我也想发表一下浅薄的看法,试试看能不能抛个砖引

目前我只玩过防骑和DKT,没亲手玩过战士T和熊T,但是有朋友玩战士T,也学到了一些。看到最近NGA的帖子也有一些关于T,特别是熊的讨论,所有在这里发个帖,蹭个热度,看看能不能学到一些关于T的新东西,如果有玩T的大佬进来给科普一下或者做个教学之类的那是再好不过了。
一、防骑——贯穿全WLK的最强T,毋庸置疑
1.优势:大小牺牲、拯救、保护、团队buff等功能性拉满;独一无二的自动档挫志+雷霆;最强容错春哥;696一键宏极其无脑的单拉操作,新手非常快就可以上手,下限极高(这也是WLK野团都喜欢组防骑的原因吧);优秀的群体仇恨。
2.劣势:手牌较少,只有圣佑和拯救雕文,(大牺牲除了打farm期将军以外一般不算自己的减伤)单T的话手牌较少;起手仇恨比不过DKT和战士T,在ICC的高buff阶段仇恨也许会不足;缺乏短cd打断的手段(不过除小强中虫外一般也用不上防骑打断)。
二、DKT——英雄职业,WLK指定亲儿子
1.优势:起手6冰触,一骑绝尘的仇恨(不过一般情况下仇恨都是溢出的,所以优势不算明显);手长,除嘲讽外还有高仇恨的冰触可以远距离拉怪、风筝各种小怪;手牌最多,冰封之韧后有吸血鬼,有当前版本唯一能应对魔法伤害的绿罩子减伤,有多种高额回血方式,甚至还有一手大军可以作为减伤;大墓地是仅次于春哥的缓冲和容错机制;拉龙类BOSS的绝对首选,符文打击+冰触,无需平A即可拉住BOSS,可以不出现招架加速,极大降低倒T可能;P3开始可以以双光环天赋代替逐渐式微的增强萨坑位,多带一个更强力的dps,有一定的功能性。
2.劣势:没有盾,只有闪招,减伤少了点;最垃圾的群体仇恨;符文和能量资源有限,又因为手牌多,比较吃BOSS时间轴,需要规划好符文,保持利刃屏障,所以比较看熟练度,对新手有点不友好;没有挫志,需要团队额外花心思给BOSS上挫志;因为高自疗的存在,DKT承伤通常高于盾T。
三、战士T——版本的眼泪,高手的舞台
1.优势:仅逊色于6冰触的高仇恨;高机动性;面对物理平A为主的BOSS有最强大的盾牌格挡技能;自己可以上挫志+雷霆,不用麻烦队友;上限较高,高手的战士T又硬又有仇恨。
2.劣势:下限极低,在新手手里就是又脆又没仇恨(所以野团不敢赌吧);缺乏春哥和大墓地这种容错手段;快速武器在面对龙类BOSS的招架加速时非常难受;功能性不强,吼血有狂暴战,破甲有战斗贼,都很容易被代替;P3开始格挡装逐渐退出副本掉落,天杀的暴雪明摆着针对战士T。
四、熊T——高端竞速团的偏爱
1.优势:能战斗中临时切猫,作为副T伤害贼高;血最高,对法术伤害的承受能力仅次于DKT;也能冲锋,机动性还算可以;自己可以上挫志;想不到更多了,但是我觉得应该还有……求补充
2.劣势:手短;减伤数值不够高,一个树皮在其他3个T的减伤面前根本不够看;同战士T一样缺乏容错;只能躲闪,面对物理BOSS掉血太多,比较吃奶,也就是常说的“海绵”(但是同样都高压过量的话好像区别也不大?);几乎没有功能性,最多也就帮猫打个流血的那个debuff吧,5暴有猫。
另:我觉得熊T除了能切猫打伤害以外,其实没有什么明显的优劣势……好像都是不上不下的样子

熊T我确实不怎么了解……欢迎大佬补充

圣道 发表于 2024-12-8 23:39:37

Topic 目前我只玩过防骑和DKT,没亲手玩过战士T和熊T,但是有朋友玩战士T,也学到了一些。看到最近NGA的帖子也有一些关于T,特别是熊的讨论,所有在这里发个帖,蹭个热度,看看能不能学到一些关于T的新东西,如果有玩T的大佬进来给科普一下或者做个教学之类的那是再好不过了。
一、防骑——贯穿全WLK的最强T,毋庸置疑
1.优势:大小牺牲、拯救、保护、团队buff等功能性拉满;独一无二的自动档挫志+雷霆;最强容错我fq一路升到217,是真的太爽了,不过还没打过uld,十人都嫌我装等低

樱花283 发表于 2024-12-9 00:43:17

其实最早国服那个版本我的团开荒hlk用的是熊,因为熊血多,硬吃灵魂收割死不了,容错比较高,其实现在想想,覆盖好减伤不就完了,当年都不知道让惩戒骑奶骑给无敌小牺牲
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