JDLMDJIA 发表于 2024-12-1 16:59:31

看见别人发的冰DKT天赋,真的是地铁老人手机。我还是在发一个正经的冰DK攻

我知道一定有人会说冰DK脆。那就放这张图。

在52S和01:05,出现了两个尖刺伤害,其他时间血量都基本维持在50%以上。

之所以会有尖刺伤害,那是因为这段时间断了辩护。

从46S-01:03 这段时间没有辩护。


请告示你们的防骑,不坦boss的时候,站boss背后输出,别重合站位了,求求了。
简单说明一下这场战斗,装等237,天赋是双光环冰,没有带铜墙铁壁雕文。所以少了一点减伤。

大墓地最具有价值的情况是,boss一刀把你砍到35%血,过2S再砍一刀35%血,这样boss的每一刀都触发大墓地,大墓地的15%减伤能覆盖所有伤害。简单来说就是对抗高攻击力低攻速boss效果最好。
而观星是高攻速boss,大墓地的效果会有一些折扣,再加上目前环境下,大墓地难以触发,实际上这个天赋价值较低。别再神化这个天赋了,碰到什么boss用什么天赋,求求了。
我们应该根据自己的实际情况去搭配天赋装备,而不是盲目的相信崇拜

那么问题来了,好好的血天赋不用为什么非要用冰天赋?因为冰天赋简单。这是冰天赋的最大优势。冰天赋的操作就是123、123、123……
血DK考虑的事情那就多了,灵打不能无脑打,否则冰触打少了仇恨可能不够,还要看自己血量,满血的时候不能打。血打不能无脑打,否则很多关键技能放不出来,但是你还要保持利刃屏障5%减伤。
其次血DK的血线不稳定,特别是在开启吸血鬼这个技能之后,这个技能的减伤逻辑特立独行,不是降低受到的伤害,而且提高血量和治疗效果,而且这个技能开启后dk为了更好利用这个天赋,会用很多回血技能,吃药吃糖吃符文吃宝宝,猛打灵打等。治疗没办法把握血DK的血线节奏,给出的评价就是血线忽上忽下,电梯血。

天赋1:


简单说明一下,黑冰(10%冰霜暗影伤害)这个天赋带来的仇恨提升很低,不及隔壁的刀锋护甲(护甲转攻强)。

巫妖之躯,不点,基本用不上,你的符能要去打符文打击,还要开减伤,没有太多符能让你变巫妖加血。至于反恐,真的不差这个巫妖之躯,而且2分钟CD你只能解第一个恐惧,第二个恐惧你还是解不了,除非你是人类或者亡灵。

灭绝,不点,因为你不会去打湮没,你要留着冰符文打冰触。即便湮没伤害很高。

墓穴之寒,不点,因为效果太垃圾,完全赶不上隔壁的血之气息。

无情战斗,不点,大多数情况boss血量35%的时候你是不缺仇恨的。

白霜,不点,因为你不会去打湮没,效果没办法触发。只有提高冰触的暴击效果。

鸡儿之汗,不点,即便是在5人本里面,通常你也没有符能释放这个技能,除非你插雕文。

冻疮,不点,只有在5人本才会有很好的价值,围绕aoe伤害圈风筝小怪的情况下能大幅降低T受到的伤害。

北地之血,不点,因为你的循环极为简单,冰触,血打,暗打一直循环下去。

冰霜打击,不点,你的符能要用来打符文打击和开减伤,打不了冰霜打击。
这里多说一句,单拉情况下,冰DK的第一仇恨技能是冰触,其次是符文打击,之后是普攻,最后是其他。
群拉情况下,必爆凛风>凋零>凛风>血沸。

魔法适应,看情况点,这个技能只有遇到较长时间持续魔法伤害才有用,比如无法规避的持续的光环伤害。、

杀戮机器,当你普攻打到boss的时候会触发下一个冰触或凛风必爆,必爆实际上也意味着必命中。强化冰冷之爪+高攻速单手武器+较高命中和精准=杀戮机器频繁出发=冰触的高爆率和高命中。
这个是冰DKT高仇恨的来源。
所以冰DK的毕业武器就是

吃的食物最好是钳鱼大餐,40命中,40耐力。
至于精准,它只提高普攻的命中,而命中是同时提高普攻和技能,但是命中达到164之后,普攻就不会有miss了,命中的收益就会开始下降。实际上命中大概维持在140左右就已经住够使用了,命中过低则可能会带来仇恨不足的问题。
和杀戮机器相似的天赋黑风冰寒也是同样的原理,这个技能主要是开怪的时候使用,保证第一个冰触100%命中。
这里还涉及到一个问题,一般情况下,不要打冰触、冰触、血打、血打、暗打、暗打……这样的循环,因为第一个冰触消耗掉杀戮机器buff后,很难迅速触发buff给第二个冰触用。所以我们的技能应该是123、123……这样循环。

萨萨里安的威胁,能够让副手也打出符文打击,还有血打和暗打。能很好的弥补双手武器与双持武器符文打击的仇恨差距。双手仇恨比双持高?不存在的。

苔原猎手+凛风冲击+凛风冲击雕文,可以在群啦的时候彻底放弃传染这个技能(实际上我玩血DK也放弃了这个技能),简化了群拉的操作,基本逻辑就是有枯萎凋零,就用枯萎凋零,没有就用凛风冲击,凛风冲击也没有,就血沸。优先使用必爆凛风。

铜墙铁壁,具体减伤效果。

原贴:https://ngabbs.com/read.php?tid=34417308

有团队buff的情况下

这个是爪子+王者+强化光环情况的护甲
加上不灭和号角 30873+3500(不灭)+338(号角)=34711
不开铜墙铁壁的免伤=34711/(34711+15,232.5)=69.5%
开铜墙铁壁25%免伤=(34711+6726)/(34711+6726+15,232.5)=73.12%
免伤比例=(73.12%-69.5%)/(1-69.5%)=11.87%
注意,铜墙铁壁增加点的护甲是不计算其他buff给的护甲的,所以是26906×25%=6726
开铜墙铁壁30%免伤=(34711+8071)/(34711+8071+15,232.5)=73.74%
免伤比例=(73.74%-69.5%)/(1-69.5%)=13.9%
减伤效果并不理想,铜墙铁壁是1分钟CD,持续20S,最好用两个饰品轮流开启,来覆盖铜墙铁壁,保障这段时间的减伤。

铭文:凛风冲击、枯萎凋零、黑暗命令、寒冬号角、活力分流、亡者复生。

还有一套天赋,是放弃aoe能力,点出双光环,适合打观星以及toc这种没有小怪的团队副本。
天赋2

我没有去点符文分流,因为我玩冰DK的初衷就是为了简化自己的操作,
只点了一个鲜血印记,这个打观星这种高攻速boss很好用。
因为放弃了aoe能力,雕文也不用凛风冲击、枯萎凋零,换成铜墙铁壁和符文打击。
当然,如果团里有增强萨,不需要你出双光环,你还能这么点天赋

主要是多点了一些闪避。

装备:

宝石以耐力为主,如果命中过低(低于120),建议黄孔插命中耐力宝石。
防御属性达到540即可,一般装备好一点都能轻松达到这个标准。

减伤链


技能
冰封之韧
T牺牲之手
T神圣牺牲
铜墙铁壁
痛苦压制(嘲讽)
奶1牺牲之手
进洞
圣佑术
奶2牺牲之手
铜墙铁壁(嘲讽)
冰封之韧
T牺牲之手
T神圣牺牲
进洞
铜墙铁壁(嘲讽)
奶1牺牲之手
奶1神圣牺牲
痛苦压制
圣佑术(嘲讽)
奶2牺牲之手

效果
40%减伤
30%减伤
50%减伤?
30%护甲(雕文)
40%减伤
30%减伤

50%减伤
30%减伤
30%护甲(雕文)
40%减伤
30%减伤
20%减伤

30%护甲
30%减伤
20%减伤
40%减伤
50%减伤
30%减伤

持续时间
18s
12s
10s
20S
8s
12s
10s
12s
12s
20s
18s
12s
6s
10s
20s
12s
6s
8s
12s
12s

冷却时间
2m
2m
2m
1m
2m24s
2m

2m
2m
1m
2m
2m
2m

1m
2m
2m
2m24s
2m
2m

时间轴
18s
30s
40s
1m
1m8s
1m20s
1m30s
1m42s
1m54s
2m14s
2m32s
2m44s
2m50s
3m
3m20s
3m32s
3m38s
3m46s
3m58s
4m10s
























8s


55s






2分30s







3分50秒



dk开绿罩


奶1神圣牺牲






奶2神圣牺牲







圣疗术



持续5秒


6秒抗黑洞爆炸






6秒抗黑洞爆炸







10%减伤



45sCD


dk开绿罩






dk开绿罩







持续15秒



吸收魔法伤害





















10%物理免伤




















按照这个表格,可以做到减伤全覆盖,这也是冰DK的一个优势,冰封之韧持续时间要长6秒,铜墙铁壁也比吸血鬼长5秒。其实王者大军也是一个减伤技能,读条的4秒也有减伤效果。亡者复生+天灾契约说真的不太好用,因为观星这个boss你不太好预测什么时候伤害高,掉血多。只有邪DKT用起来稍微舒服一点。
当骑士嘲讽后,要迅速换邪脸进行输出,否则真的很容易ot,即便这个时候打不了符文打击,也还是很容易ot,但是你不能完全停手不打,必须要保持boss身上冰疾病,给boss20%减攻速,除非骑士T也出了这个天赋。而且切了邪脸,进黑洞也更快。黑洞进去之后跑回原来位置,没事干可以吹一个号角。接怪前再吃一瓶不灭。
我只做了4分10秒,因为自己团队基本就是这个时间结束战斗。

技能循环:
以观星为例,
开怪前吃不灭,冰触最远距离开怪,(第一套符文的CD时间是7.5S,之后为10S),吹号角(不然没符能开冰封),开启黑风冰寒(必爆冰触),最后倒数3S空打2个血沸,触发利刃屏障5%减伤。冰触,冰封、冰触,暗打,符文武器增效,冰触、血打、暗打、冰触、血打、暗打、……关键在于两个血沸要尽可能的靠后,这样10秒的减伤才能做到全覆盖。如果还在纠结利刃屏障的触发,血打好了无脑用就行。反正不需要留着开技能。但是冰触还是要一个一个慢慢打,不要连按2个冰触,当然你连按了没什么大事。
铜墙铁壁是需要一个冰符文的,所以把铜头铁臂和活力分流(转换符文)做成一个宏,连按两下就能开启铜墙铁壁。
最好是做一个wa来检测铜墙铁壁的CD,因为你的冰符文几乎一直处于CD状态,铜墙铁壁会一直显示为CD,你很难知道它真正的CD。
然后就是要检测减伤buff的持续时间,好及时开启下一个减伤。这里提一句,圣骑士神圣牺牲,在天赋强化后会有两个效果,一个持续10秒,一个持续6秒,两个都要做WA监控。
还有一个最基础的问题,符文打击这个技能要绑定到所有伤害技能上,同时也绑定普攻。

里脊鱼鱼si 发表于 2024-12-1 16:59:41

要不是暴雪当年强行指定。DK这三系T的天赋真的很酷好吧

湿湿二 发表于 2024-12-1 18:06:18

要不是暴雪当年强行指定。DK这三系T的天赋真的很酷好吧我也记得刚开始的时候三系都能输出都能t的,后来很多生存向天赋都改到血系里的。
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