素色流年783 发表于 2024-9-9 21:54:46

喜欢……<br/>八个猎人……

啤酒瓶空了缓 发表于 2024-9-9 21:56:47

将军的随机性太大了。比如我被分到boss左边,黑水基本没点过我这边,一整个sx可能都过去了我也没有黑水。如果计算dps大家就得去抢黑水,很可能需要火箭靴强行跑过去蹭。我去蹭了,左边人是不是更少,被点的概率更低,他们也不可能挂机,他们也来蹭,最后这个团就集合了……包括wcl也是不把将军加入全明星分数的霍迪尔更倾向于职业优势,就像猫女花女猎人aoe也很猛,左右手狂暴战还能登顶呢,野团很多近战争论dps第一是不是要按照近战远程划分,比如议会断钢那个boss,近战大多数时候就是没有蓝圈的怎么打呢?<br/>并没有什么随机性纯粹是你们团的站位安排有问题远程分2堆距离8-10码就好了, 野团那种分2-3堆相隔很远的打法才是不合理的无面者往后走, 暗影点名就挪过旁边的黑水, 根本不会有断黑水的问题

迟到399 发表于 2024-9-9 21:59:19

并没有什么随机性纯粹是你们团的站位安排有问题远程分2堆距离8-10码就好了, 野团那种分2-3堆相隔很远的打法才是不合理的无面者往后走, 暗影点名就挪过旁边的黑水, 根本不会有断黑水的问题不知道你有没有看完我全部的回复先说战术的事<br/>看你说完,我觉得我能做到你说的这种打法,正式服开荒m的每个人都能做到。但是我不认为这个打法是更好的选择,也不认同你说我这种战术就是错的这个观点。<br/>像你说的打法,更偏向于冲榜打法,对于团队执行力的要求更高,如果做到了上线会更高。<br/>野团或者说差一点的公会团,大多是以多组分散的打法,这个打法的优势在于容错率高,一般少量不会打的对于团队影响小,就算失误也能挽救。<br/>在怀旧服的大环境下,菜逼居多,就算是会玩的,执行力大多数也不够。而且怀旧服的boss就不存在dps问题,首先应该考虑换人而不是改变战术。所以我个人会更赞成野团的战术。<br/>然后我想说的是我表达的核心,并不是跟你去争论某个boss的打法,不同打法下到底该不该统计dps之类的话题。而是,我们不应该把关注点放在数据表面上,而是应该理解为什么要有这个数据,数据的目的是什么?<br/>为什么tn有补贴,因为稀缺不好组,鼓励大家玩tn,不然没法开团。<br/>为什么有dps考核,因为太多菜逼,太多混子,不考核会打的很累,同时也不公平。<br/>为什么有dps补贴,结合dps考核,差不多的概念,一方面对后面的dps有要求,另一方面也要鼓励头部dps,整体团队输出就会高。团队输出高,打本更轻松。<br/>会发现这些团队标准的制定,都是为了团队更舒服打boss去做的。wcl冲榜玩法,尤其是怀旧服boss大幅度削弱,导致变味了。dps高并不是服务于团队了,而是纯粹追求数据本身,就像我在别的帖子也说过。风鳞起手挂机保sp,拆解者全爆发毛心脏,火花打个多重等着抢斩杀,猫女中间刷的小虫子不碰只抽本体等等……这种数据确实会更高,但是对于团队来说是好事吗?

孤客9116 发表于 2024-9-9 22:02:34

8个猎人有位置打就不错了,要dps补助就去勇闯集合石野团混,就不知道你们那服务器野团会不会坐牢。安排你做点杂活儿dps就无缘了!

雅法海 发表于 2024-9-9 22:07:09

昨晚打了个3小时25h流水团,tn2000,rl3000,dps扣除老一、霍迪尔、将军,wcl前四分别2000,1500,1000,800,鱼500,分了20000多。

凡八哥 发表于 2024-9-9 22:08:15

我们打全H、wcl排名前五1000-600奖励

形腿望舞 发表于 2024-9-9 22:12:07

这补贴真高

务川冷泉水鱼庄 发表于 2024-9-9 22:14:46

我是真打不过ss ,都看全程boss    猎人远程组和术法一起考核,玩尼玛。 霍迪尔别人2w+秒伤,猎人牺牲位 10000都算运气好蹭到光了。 没意思 ,考核个鸡儿

小雨粑粑2012 发表于 2024-9-9 22:18:22

<br/>我跟了两次,TN基本都是0失误,团长没有双倍,只多拿3000,而且卖的也好,一次1W8,一次2W3,基本是3个半小时内全通25H,我觉得挺好的。

忧伤428 发表于 2024-9-9 22:20:44

我们团是扣掉老1打炮算全程,前三基本就是LR,鸟D,SS。上周25人我LR第一吃补贴。当然霍迪尔、将军等只要一次过的话,法系不会超我们LR太多。现在小怪血少,LR爆发A怪还是很猛的
页: 1 [2]
查看完整版本: 现在的DPS补贴是怎么算的