关于瞄准设计和毒蛇钉刺的去留,我有一计!
国服wlk重开小猎人回归,来论坛潜水跟各路大神学习了很多东西。<br/>前阵子看各路大神探讨 瞄准射击是否要点出来用,还有去掉毒蛇钉刺优化操作流程的。<br/>我自己操作这两个技能也时常忘了用,而且最舒服的那几个键位 都被占满了,于是琢磨搞个宏把两个技能合并到一起。<br/>如此合二为一,可以放在舒服的位置上狂点了。<br/>#showtooltip 瞄准射击<br/>/castsequence reset=10 瞄准射击,毒蛇钉刺<br/>/cast 瞄准射击<br/>/castrandom 杀戮命令<br/>/script UIErrorsFrame:Clear()<br/>/petattack<br/>/startattack 不是啊,要是不出瞄准你这宏可不就白瞎了。 目前还有点小瑕疵,就是必须先释放瞄准射击之后才能释放钉刺,切换目标也不行。如果有大神愿意可以改进下。 因为现在打某些单体还是需要瞄准射击的,具体精华指北帖子有原因,就是因为这两个技能在循环中稍显鸡肋,所以合二为一。 瞄准必出啊,不然议会回血怎么办 猎人有啥技能。。<br/>稳固 瞄准 多重 乱射 爆炸射击4.3 爆炸陷阱 爆炸陷阱投掷器,黑剑,冰霜陷阱,冰冻陷阱,毒蛇,蝰蛇,毒蛇陷阱。龙鹰守护,蝰蛇守护,自然守护,豹群,震荡射击,扰乱射击,凝神,毒蛇陷阱。假死,逃脱,威慑。一眼看过去不常用的全可以放手点位置,省下来就那么几个,真没必要多余的宏了 我都没有点出瞄准和毒蛇钉刺,哈哈&#128516; 省心省力
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