[理性讨论]真的希望BWL和祖格困难难度的装备掉落更好
比如说困难难度有特殊的的掉落类似于正式服H和M难度,要不然根本没有动力去打高难度的副本,副本的寿命也会很短或者有些强力的装备比如耐泪、吞噬披风、龙牙这种只在高难度掉落。或者低难度之掉落套装不掉落三件都可以。 怀旧服从一开始就已经不再把装备获取难度与副本难度划等号了与你的想法相反,反而更在乎休闲玩家的体验毕竟一次原版的瓦斯琪和凯尔萨斯差点让怀旧服夭折 和mc一样的奖励机制就行了,没必要搞得跟正式服一样 玻璃渣已经充分认识到精英才是阻碍了,不让休闲玩家爽他们就真会走,然而随便他怎么干,精英都是不会走的,甚至全走了也不会有什么影响,然而无论精英还是休闲都是同样一张月卡,那就很简单了,哪边人多哪边才是爹 怀旧服从一开始就已经不再把装备获取难度与副本难度划等号了
与你的想法相反,反而更在乎休闲玩家的体验毕竟一次原版的瓦斯琪和凯尔萨斯差点让怀旧服夭折休闲也不等于完全没难度啊….起码难度维持在69版本NAXX的样子就差不多 休闲也不等于完全没难度啊….起码难度维持在69版本NAXX的样子就差不多没事,把你气走了,剩下的人海阔天空 追求难度可以正式服也起个号 没人拦吧 还在为高难度招魂,贱不贱呐
暴雪说了,想体验高难度去正式服,plus是给普通玩家设计的 休闲也不等于完全没难度啊….起码难度维持在69版本NAXX的样子就差不多想要高难度可以打竞速团,可以去冲分 魔兽世界,玩家开始疯狂切割的一部分原因,最初就是因为回应了这类“更高的难度带给你更好(更高装等)的战利品”看上去很符合直觉,不细想也没什么问题的愿望。
如果说70级开放了成就系统还能说是成就了“成就党这个玩法”的话;那你真的想要更高难度=更高装等战利品,你应该玩的是正式服。这类愿望最大的问题就是:一旦开启,螺旋就永无休止。
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