[研究讨论] 很多人不知道狂怒之嚎是一个双维判断技能,解决你宝宝设被动还上去攻击的困扰。
好像有不少人提为什么宝宝设置了被动还会上去攻击的问题,打尤格萨隆大触尤其容易死宝宝,其实是因为宏里设置了狂怒之嚎,这技能是双维判断的,一个给LR上BUFF,一个触发攻击,在狂怒之嚎前加上[@player]就好了。<br/>#showtooltip 爆炸射击<br/>/cast [@player] 狂怒之嚎<br/>/startattack<br/>/castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3)<br/>/use 10<br/>/script UIErrorsFrame:Clear() Topic 好像有不少人提为什么宝宝设置了被动还会上去攻击的问题,打尤格萨隆大触尤其容易死宝宝,其实是因为宏里设置了狂怒之嚎,这技能是双维判断的,一个给LR上BUFF,一个触发攻击,在狂怒之嚎前加上[@player]就好了。<br/>#showtooltip 爆炸射击<br/>/cast [@player] 狂怒之嚎<br/>/startattack<br/>/castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3)<br/>/use 10<br/>/script UIErrorsFrame:Clear()你一定是看了我的问题 感谢 简直是福音啊 标记标记,谢谢 记录下 回来试试
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