我的苦恼冉 发表于 2024-8-5 03:00:00

[元素] 电萨一键宏卡壳 求大神指点

修修改改了好几次,从不能用到现在卡壳,不知道是什么地方出现问题了,循环打木桩时起始时正常到下一轮后闪电链卡壳。求大神解惑。
/targetenemy
/castsequence reset=10 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,大地震击,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电链,烈焰震击,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电箭,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,闪电箭

ez665746 发表于 2024-8-5 03:07:43

怀旧就这么几个技能你都懒得按啊

无为307 发表于 2024-8-5 03:13:04

大地震击干啥用的?卡CD闪电链你蓝够用吗?两个烈焰震击之间穿插的技能数量不一致,你是准备怎么处理?

随心所欲480 发表于 2024-8-5 03:23:38

总共3个技能。。。。都是什么神仙

123457124 发表于 2024-8-5 03:29:00

大地震击加入循环的是什么人才啊?

寒郁轩良 发表于 2024-8-5 03:37:17

大地震击加入循环是要抢增强萨风暴打击的自然易伤buff吗?

毛当归搜 发表于 2024-8-5 03:43:31

修改了好几次的宏居然还带大地震击的。。。。

巴拿巴 发表于 2024-8-5 03:49:37

总共3个技能。。。。都是什么神仙4个技能。。。。

迟到399 发表于 2024-8-5 03:51:40

全输出也就4个技能,混点的不打闪电链就3个技能,这都要宏吗..

落日五湖W 发表于 2024-8-5 03:57:40

谁教你读条施法职业用序列宏的…
序列宏判定标准是施法成功,所以完全享受不到施法队列机制,等于根据延迟不同,损失20%急速。
另外根据急速不同(嗜血,加速药水,饰品,加速手套,boss战机制等),一个熔岩爆裂cd中容纳的闪电箭不同,补烈焰震击的时机也不同,怎么可能做到一个序列宏里边
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