这套天赋和易伤比较怎么样
如图所示 雕文 爆炸陷阱 爆炸射击 杀戮射击。 拒绝突发奇想,没有这种点法。足智多谋和毒性钉刺不点。。你这。。。 答辩天赋,开卷考试天赋已经被研究透了,输出最高的天赋6/14/51。平时打本我现在推荐14/57,瞄准挪到狩猎小队。等奥杜尔需要打瞄准射击再洗回15/56。 拒绝突发奇想,没有这种点法。足智多谋和毒性钉刺不点。。你这。。。不点足智多谋是因为爆炸陷阱持续和CD是闭环的减少CD没必要。毒蛇3%伤害跟兽王宝宝存在的2%伤害比起来差距不大且不用打毒蛇了 你这个天赋适合前期和后期。 前期时间段不缺蓝,理论收益高(但是没有实测)。 中期奥杜尔和toc肯定不如传统天赋。大后期破甲高的话平射占比高。这个肯定好用。我猜测没有依据 翻一翻,有2个帖子讨论过不点钉刺增伤了,模拟结果就是降低1%左右伤害但是轻松很多 不点足智多谋是因为爆炸陷阱持续和CD是闭环的减少CD没必要。毒蛇3%伤害跟兽王宝宝存在的2%伤害比起来差距不大且不用打毒蛇了谁告诉你爆炸陷阱的dot有30s的? 两个字 垃圾 首先,爆炸陷阱的dot和cd不是闭环的,没有[足智多谋]6秒减cd的支持,同样的BOSS战,每120秒你就会比别人少1个完整爆炸陷阱的伤害,这差的不是一点半点。<br/>其次,爆炸陷阱存在(注意不是dot)30秒,在[足智多谋]的支持下cd24秒,会多出6秒的存在时间,可以开场使其触发配合黑箭打出双dot,实现高额爆发。 不点足智多谋是因为爆炸陷阱持续和CD是闭环的减少CD没必要。毒蛇3%伤害跟兽王宝宝存在的2%伤害比起来差距不大且不用打毒蛇了哥们你这是没玩游戏啊。。要不你再看看毒蛇天赋增的是什么伤,是只增毒蛇吗
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