[插件/宏/工具] WLK生存猎优先级宏,基本实现了3连爆炸射击不吃DOT,需要坛友测试优化(2022.11.8 V3.7)
生存猎优先级宏,基本实现了爆炸三连,希望坛友能帮忙多多测试,在此感谢了哟~~<br/><br/>V3.7版本简介<br/><br/><br/>支持434爆炸,应该比较爽了~~~<br/><br/>同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~<br/><br/>注意事项:<br/>1.如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽<br/><br/>2.如果发现用不了,请看看自己是否有自动根据目标更改追踪的插件或者WA,有请删掉!!!!!<br/><br/><br/><br/>V3.6版本简介<br/>该死的翻页、守护占位都去死吧!!!!!<br/><br/>混合使用了GSE自带优先级序列+追踪占位(仅毒蛇钉刺、爆炸用了追踪占位),无需翻页,无需额外的配套宏了,应该比较爽了~~~<br/><br/>同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~<br/><br/>注意事项:<br/>如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽<br/><br/><br/><br/>V3.5版本简介<br/>V3.5在V3.4的基础上,做了以下改动:<br/><br/>1.减少了黑箭、瞄准的追踪占位符,尽可能CD好了就打<br/>2.减少了整体的循环层数,从3层降低成2层,尽量避免损失低优先级技能的情况<br/>3.修改了配套守护宏,请一定记得修改!!!!!!!新配套守护宏如下:<br/>/castsequence reset=combat/target/3 爆炸射击,!龙鹰守护,!龙鹰守护<br/>/castsequence reset=combat/target/3 爆炸射击,!蝰蛇守护,!蝰蛇守护<br/>/cast 杀戮射击<br/>/cast !龙鹰守护<br/>/cast !蝰蛇守护<br/><br/>注意事项:<br/>如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽<br/><br/><br/><br/>如果出现了黑箭、瞄准CD好了而是打稳固的情况,请酌情删减追踪类技能的数量,比如:<br/><br/>/castsequencereset=combat/alt黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽<br/>改为<br/>/castsequencereset=combat/alt黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽<br/><br/>就会减少1.5秒的计时<br/><br/>V3.3-V3.4版本简介<br/><br/><br/>V3.3介绍视频<br/>https://www.bilibili.com/video/BV1Je411V7ma/<br/><br/>注:由于新版采用了守护类技能来占位,所以非常、非常、非常的吵!!!!介意的请换回3.0<br/><br/>为了进一步优化对技能CD的监控和保证2发爆炸间隔至少2秒,还是沿用了最初的守护+追踪来占位的办法(确实是最优的方案了,绕了一个大圈子~)<br/><br/>守护类技能用来给爆炸射击计时,在保证爆炸射击为第一优先的前提下,尽可能不吞DOT(因为网络延迟原因,及时2秒计时也不一定完全不吞)<br/><br/>追踪类技能给其他瞬发技能计时,确保尽可能CD到了就用<br/><br/>此外,如果因为移动位置导致计时失效,可以通过按住ctrl+快捷键(多重)、alt+快捷键(黑箭)、shift+快捷键(毒蛇)来重置计时并立即施放技能<br/><br/>该宏含有两个版本,版本1是打黑箭的,版本2是默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭,方便大家选择<br/><br/>使用方法有点复杂,请看后面介绍!!!<br/><br/>配套守护占位宏放的位置:<br/><br/><br/><br/>注:如果因为插件改了动作条,可以通过下面命令查看动作条编号:<br/>点打开聊天窗口,将鼠标指针移到你要查的快捷键上面,然后在聊天窗口中输入这条命令:<br/><br/>/run local f =GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName())end<br/><br/>然后显示出来的东西就是快捷键ID了!<br/><br/>然后在GSE宏这个位置修改成对应的编号,记得两个版本都要修改哟~~~<br/><br/><br/><br/>可参照该视频介绍<br/>https://www.bilibili.com/video/BV1a84y1z7F7/<br/><br/><br/><br/><br/>前夕手打与GSE对比测试视频<br/> https://www.bilibili.com/video/BV15N4y1K75J?share_source=copy_web&vd_source=d3314ee0f5c3caf68ba0b73cc93b93d0<br/><br/>V2.5版本简介<br/>再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧~<br/><br/>V2.4版本简介<br/>优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧(注:新版循环如果没有大力金刚指的话,最好采用滚轮~)<br/><br/>V2.3版本简介<br/>直接通过GSE来计时,取消掉/click 命令,再也不需要普通宏搭配了,同时效果更好<br/><br/>V2.2版本简介<br/>摒弃了用守护类技能占位的做法,现在统一改用追踪野兽来占位+计时,终于不吵了!!!<br/><br/>同时由于取消了守护类技能占位,也不需要配合翻页了,现在只需配合以下3个普通宏:<br/><br/>宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置<br/><br/>/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),追踪野兽<br/>/cast 追踪野兽<br/><br/>宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置<br/>注:由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能)<br/>/castsequence reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽<br/><br/>宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置<br/><br/>/castsequence reset=combat 多重射击(等级 2),追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽<br/><br/><br/>V2.1版本简介<br/>一、设计思路:<br/>生存猎设计抽筋宏的难点就在于,需要通过手段把荷枪实弹触发时候的爆炸射击3连发给分开。在此我采用了通过独立CD的守护类技能填充,保证2发爆炸射击之间留出2秒以上的间隔,期间也可能穿插其他技能:<br/><br/>/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护<br/>/cast !雄鹰守护<br/><br/><br/>此外,由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能)<br/>/castsequence reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽<br/><br/>二、其他问题:<br/><br/>刚刚的基本解决了爆炸3连和钉刺续接的问题,但是由于采用了守护类技能填充,所以又带来了新的问题:<br/><br/>1.如何解决续航不足时切蝰蛇守护<br/><br/>为了解决这个问题,就需要采用主动作条的翻页机制了,也就是把用!雄鹰守护的优先级宏放在第一页,把用!蝰蛇守护的优先级宏放在第二页:<br/><br/>第一步,在用!雄鹰守护填充的基本宏为模板,再建一个用!蝰蛇守护填充的基本宏。<br/><br/>宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置<br/><br/><br/>/castsequencereset=combat爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护<br/>/cast !雄鹰守护<br/><br/><br/>宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置<br/><br/><br/>/castsequencereset=combat爆炸射击(等级 2),!蝰蛇守护,!蝰蛇守护<br/>/cast !蝰蛇守护<br/><br/><br/>第二步,复制一个优先级宏,把之前宏里面的/click MultiBarBottomLeftButton1 改为 /click MultiBarBottomLeftButton3,保存后将这个宏放在第二页的同位置(这一步我已经做了,直接导入两个宏,第一个放页面1,第二个放页面2就行)<br/><br/>第三步,做两个守护宏,当在切换守护的时候自动切对应页面<br/><br/>宏4,放任意位置,目的是为了在切雄鹰守护的时候能翻到页面1<br/>/cast !雄鹰守护<br/>/changeactionbar 1<br/><br/>宏5,放任意位置,目的是为了在切蝰蛇守护的时候能翻到页面2<br/>/cast !蝰蛇守护<br/>/changeactionbar 2<br/><br/>2.如何切换页面导致的毒蛇钉刺重新计时问题<br/><br/>解决这个问题的思路就是,在两个不同的宏中通过/click 按钮的方式,让毒蛇钉刺计时统一<br/><br/>宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置<br/><br/>/castsequence reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽<br/><br/>通过以上方式,就实现了生存猎一键优先级宏,经测试,大致能到纯手动95%-97%DPS<br/><br/><br/>更新地址:<br/>https://wowlazymacros.com/t/wotlk-sv-hunter-macro/29018<br/><br/>新版及旧版本打包<br/>https://pan.baidu.com/s/1UJ66r2Icz_xAjxiE7Lye0w<br/>提取码:GSE3<br/><br/>## Usage Information<br/>Ver 3.7<br/><br/>版本一默认打黑箭,版本2默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭<br/><br/>更新日志:<br/>2022.11.8 V3.7:修改成434支持,新增了对是否插入毒蛇钉刺雕文的判断<br/>2022.10.21 V3.6:混合使用优先级循环+占位计时<br/>2022.10.21 V3.5:减少了追踪类技能的数量,并且降低了循环层数<br/>2022.10.19 V3.4:修复了偶尔会导致关闭守护的BUG<br/>2022.10.18 V3.3:继续修复不打稳固的BUG,优化循环逻辑<br/>2022.10.17 V3.2:修复了不打稳固的BUG<br/>2022.10.16 V3.1:重大升级!!!!!!!!!!!!!重新改用了守护类技能来占位,实现精准计时,请把宏1放在动作条第1页,宏2放在动作条第二页。每个宏的版本1是带黑箭的,版本2是需要按住alt+宏快捷键才打黑箭,默认不打黑箭<br/>2022.10.8 V3.0:升级后支持80级技能,切升级了2个版本,版本1打黑箭,版本2默认不打黑箭,按ctrl后打黑箭,自己选择<br/>2022.9.21 V2.5:再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧<br/>2022.9.20 V2.4:优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧<br/>2022.9.20 V2.3:优化循环逻辑,现在不需要搭配/click命令和普通宏了<br/>2022.9.15 V2.2:取消掉通过 !雄鹰守护/!蝰蛇守护 来占位,现统一用追踪野兽来占位,同时优化了循环逻辑<br/>2022.9.14 V2.1:正式版的生存猎GSE一键抽筋宏,基本实现了爆炸射击3连发的时候不损失DOT<br/>2022.9.12 V1.1:新增了一个测试版的生存猎循环,需要测试数据<br/>2022.9.10 V1.0:完成了生存猎循环的测试,基本能实现在保证优先级的前提下,让两发爆炸射击之间有一个间隔<br/><br/>This macro contains 2 macro templates. 该序列导出自GSE 3.1.16.<br/><br/>- The Default macro template is 2 前排留名第一个 前排留名,支持鱼总 前排留名,支持鱼总生存猎确实存在判断荷枪实弹的问题,支持一个,明天测试一下。 赞美大佬! 大佬,80级猎人玩的舒服,靠你了啊! 生存最好一个带黑箭不带陷阱版本<br/>一个不带黑箭不带陷阱版本<br/>陷阱手动 666,太优秀了,试了射击猎的宏,很好用,谢谢 666,太优秀了,试了射击猎的宏,很好用,谢谢你试的是GSE还是后面单独的宏啊? 你试的是GSE还是后面单独的宏啊?gse
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