我好人二三搅 发表于 2024-7-20 14:46:31

[研究讨论] 来自WOWSims模拟器10000次测试后的P4 LR天赋、配装、输出循环心得(2023.9.6 修正修正生存猎循环)

更新1:之前毒蛇钉刺的优先级搞错了,已修正!<br/>更新2:更新P4、P5 DPS图;更新黑箭优先级!;修正射击猎AOE循环<br/>更新3:之前对黑箭与爆炸陷阱优先级在战斗结束前几秒内的收益计算有误,现在重新计算和模拟后,基本确定即使在最后爆炸陷阱只能吃三跳伤害的情况下,黑箭的伤害+增伤也就跟爆炸陷阱五五开,并没有必要把它单独加进循环来,也就是黑箭只适合无法吃陷阱的BOSS或者提前卡陷阱吃双DOT的情况<br/><br/>一、P4开荒阶段天赋选择<br/><br/>在进入P4之后,只要身上穿的是P3 BIS的装备,在新箭的加持下,生存射击均可玩,单体DPS差距极小(射击猎短时间爆发强,多一套技能干杂活时处理突发事件能力强;生存猎AOE能力强,看自己取舍)。<br/><br/>射击猎开荒天赋推荐<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>生存猎开荒天赋推荐<br/><br/><br/><br/><br/><br/>注意事项:<br/><br/>1.在陷阱发射器实装后,生存猎的技能优先级会变化,新的技能优先级如下:<br/><br/>爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;14秒)&gt;杀戮射击&gt;爆炸陷阱(能吃满5跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;10秒)&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;爆炸陷阱(能吃满3跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;6秒)&gt;黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)&gt;毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)&gt;瞄准/多重&gt;爆炸陷阱(能吃满2跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;4秒)&gt;稳固<br/><br/>除非BOSS/小怪不吃火焰伤害、起手卡陷阱CD、爆炸陷阱吃不满4跳或者因Z轴问题无法踩中陷阱,否则黑箭永久性剔除循环。<br/><br/>2.射击猎除移动情况外不要插入奥术射击,其技能优先级如下:<br/><br/>爆炸陷阱(能吃满10跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;20秒)&gt;杀戮射击&gt;毒蛇钉刺&gt;爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;14秒)&gt;奇美拉射击&gt;爆炸陷阱(能吃满4跳以上,也就是目标剩余战斗时间&gt;8秒)&gt;瞄准/多重&gt;爆炸陷阱&gt;奥数射击(仅移动情况下需要打,站定时候不要打!!!)&gt;稳固<br/><br/>3.射击猎在佩戴雷神的情况下,请一定要软满破!!!!!!<br/><br/>现在模拟器上对于破甲属性的收益计算是错误的,因为雷神触发特效的原因,在未达到800破甲前,只要满足雷神的软满破需求之后的每一点破甲收益均不如前一点。<br/><br/>如下图,在软满破之后,每一点破甲的收益仅1.96,不如敏捷的2.4<br/><br/><br/><br/>但是如果调整破甲,让雷神触发期间无法达到软满破,破甲的收益则为2.42,超过敏捷的收益<br/><br/><br/><br/>简单点说吧,射击猎有雷神,单体目标,基础破甲在500+,软满破之前,每1点破甲的收益&gt;敏捷;软满破之后,800面板破甲之前,破甲收益&lt;敏捷收益。并且,800破甲之后,应该取下雷神,换其他同档次或高档次饰品,而且宝石要换破甲的,尽量堆1400满破。<br/><br/><br/>二、P4 BIS装备搭配<br/><br/>配装数据来自模拟器,已经考虑了陷阱发射器带来的影响<br/><br/>(一)生存猎<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>注意:披风可以用这件披风代替50箱披风,完全55开。<br/><br/><br/><br/>(二)射击猎<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>注意:饰品可以换P3 258的死亡的选择,也是完全55开。<br/><br/><br/><br/>三、P4 选生存还是射击?<br/><br/>1.开荒阶段任意天赋均可~<br/><br/>2.BIS之后无脑选射击!!!<br/><br/>现在有陷阱发射器了,做各天赋的DPS对比没啥意义了,就记得一点就行了,射击猎单体比生存大概高700DPS,基本随便来几件破甲装就可以转射击了,破甲起来了记得把雷神护符下了,并且换宝石凑硬满破~<br/><br/>四、P4 BIS射击/生存DPS<br/><br/>参照这张图就行了,这是生存和射击的极限DPS天赋测试的,基本上属于T0.5梯队<br/><br/>注:在双目标战斗中,生存猎与射击猎DPS持平,在三目标以上战斗中,生存猎占优。<br/><br/>来源(数据实时更新ing):https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQTLPd3Wkmeb-GEjMBAOXmxX5bcnAw6aKYDnpfXFvYTI7Ni-lEjKxm52mYujPR-AeiOGEv0xaJfPukq/pubhtml<br/><br/>总结:虽然极限数据很漂亮,不过猎人打极限数据太难了,要换天赋上大标记,提前放爆炸放毒蛇陷阱,吃天灾药剂,吃烈焰菇,上破甲水晶,最后一个炸弹丢爆炸诱饵……总之该数据仅供参考<br/><br/><br/><br/>生存极限DPS天赋:<br/><br/><br/><br/>射击极限DPS天赋:<br/><br/><br/><br/>若战斗时间&gt;3分钟,可根据实际情况选择下面天赋<br/><br/><br/><br/>五、P4 各天赋属性收益<br/><br/><br/><br/>1.生存天赋属性收益<br/><br/><br/><br/><br/>2.射击天赋属性收益<br/><br/>PS:<br/>射击猎在选择武器的时候,除了考虑下面的属性收益外,还需要考虑攻速,一般同等级武器,攻速每慢0.1秒,DPS提升30。<br/>模拟器上显示射击猎急速收益大于暴击,但是急速收益是非线性的,建议BIS装仍然搭配暴击敏捷宝石<br/><br/><br/><br/>六、P4 输出循环改变<br/><br/>由于陷阱发射器的加入,无论是生存猎还是射击猎的技能优先级都发生了巨大的变化,经过多次模拟测试,基本可以参考以下:<br/><br/>生存猎技能优先级:<br/><br/>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)&gt;杀戮射击&gt;爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)&gt;乱射(敌对目标大于等于7个)&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;乱射(敌对目标大于等于5个)&gt;多重射击(敌对目标大于等于2个)&gt;爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)&gt;黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)&gt;毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)&gt;瞄准射击&gt;多重射击(没学瞄准的时候)&gt;乱射(敌对目标大于等于3个)&gt;稳固<br/><br/>如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:<br/><br/>敌对目标大于等于7<br/>爆炸陷阱&gt;杀戮射击&gt;乱射<br/><br/>敌对目标大于等于5,但不到7个<br/>爆炸陷阱&gt;杀戮射击&gt;&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;乱射<br/><br/>敌对目标大于等于3个,但不到5个<br/>爆炸陷阱&gt;杀戮射击&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)&gt;多重射击&gt;乱射<br/><br/>敌对目标2个<br/>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)&gt;杀戮射击&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;爆炸陷阱&gt;多重射击&gt;黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)&gt;毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)&gt;稳固<br/><br/>敌对目标1个<br/>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)&gt;杀戮射击&gt;爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)&gt;爆炸射击(等级 4)&gt;爆炸射击(等级 3)&gt;爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)&gt;黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)&gt;毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)&gt;瞄准射击&gt;爆炸陷阱&gt;稳固<br/><br/><br/><br/>射击猎技能优先级:<br/><br/>爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)&gt;多重射击(敌对目标大于等于3个)&gt;乱射(敌对目标大于等于8个)&gt;杀戮射击&gt;毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)&gt;爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)&gt;奇美拉射击&gt;多重射击(敌对目标大于等于2个)&gt;爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)&gt;瞄准射击&gt;乱射(敌对目标大于等于4个)&gt;爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)&gt;稳固<br/><br/>如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:<br/><br/>敌对目标大于等于8<br/>爆炸陷阱&gt;多重射击&gt;乱射<br/><br/>敌对目标大于等于3<br/>爆炸陷阱&gt;杀戮射击&gt;毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)&gt;多重射击&gt;奇美拉射击&gt;乱射<br/><br/>敌对目标等于2<br/>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)&gt;杀戮射击&gt;毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)&gt;奇美拉射击&gt;多重射击&gt;爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)&gt;稳固<br/><br/>敌对目标等于1<br/>爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)&gt;杀戮射击&gt;毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)&gt;爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)&gt;奇美拉射击&gt;爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)&gt;瞄准射击&gt;爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)&gt;稳固<br/><br/>注:因模拟器限制,无法分段进行模拟(比如A到一半部分怪死了还剩大怪或者BOSS),建议射击猎无论敌对NPC有多少,都先选一个主目标上好标记、毒蛇并卡CD打奇美拉。<br/><br/><br/><br/><br/>七、P4 生存猎需不需要凑破甲<br/><br/>通过无数次模拟显示,P4生存猎在凑满破后其单体DPS与全敏宝石时差不多,而AOE伤害却会大幅降低。所以P4生存猎并不建议凑满破,其宝石插槽在满足命中、多彩特效的情况下全敏即可。<br/><br/><br/>好了,P4模拟器结论分享到此,祝大家都能拿到自己心仪的装备~~

yeungg2017 发表于 2024-7-20 14:46:41

???沙发

意乱了真假意wk 发表于 2024-7-20 14:49:44

先蹲<br/>P3帮助太大了

123456811 发表于 2024-7-20 15:01:07

猎人的曙光,果然我们坚持就是胜利,胜利是给生存者的奖励,奥利给

术数古籍专卖疤 发表于 2024-7-20 15:07:37

Topic 占坑加工ing,尽请期待!!!<br/>顺便分享两个射击猎GSE:默认无陷阱(P3可用):<br/>d8MVeaqEKy(Oy)kgWeOfmb1esK2WOQmIrLAfJQ0mgvXowQSKjkJPsQSMsIAuKIw0eIjff1QMeTRrfmSsklBurgxuO1LGM3OIAFJOYXqQLHKEXKYZiv2CPQPjLEorxtIypJiSnssxhqtx4elvnorL0ejjCojPjpbSoOkgDL4iJizyiQRm?一下,用用看

成哥337 发表于 2024-7-20 15:12:57

前排坐等攻略

康乃馨老太 发表于 2024-7-20 15:16:40

前排坐等

空城乱人心乱 发表于 2024-7-20 15:21:48

先赞后看

宇宙无限 发表于 2024-7-20 15:27:36

前排顶穿小鱼乖乖,祝鱼神早日雄风再起!

空城乱人心乱 发表于 2024-7-20 15:37:07

前排前排,就是不知道射击会不会缺蓝。
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