这是木桩测试, 宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热后面的技能一律不放. 如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用 你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用跟逗号没关系,只要加入@player就只能用地板技能,没法用单点技能,冰冷触摸放不出来。 这是宏,
这是木桩测试, 宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热后面的技能一律不放. 如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了标点符号不对 你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用是为了让宏的图标变为问号 , 意思这套宏打完了。 标点符号不对标点符号肯定是对的,我上面也说了 去掉枯萎凋零 宏就能运作了 这是宏,
这是木桩测试, 宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热后面的技能一律不放. 如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了@p这宏就没用,能原地为什么要鼠标指向 @p这宏就没用,能原地为什么要鼠标指向兄弟 我这是疑问贴怎么把枯萎凋零加入循环的同时 对自己释放。 就是因为用不了 我才来问。 我这不是分享贴你是不是搞错什么了 经过木桩测试,总结一下:
1.标准宏什么方括号都不加,循环宏正常使用,只有枯萎凋零暴风雪烈焰风暴等技能需要鼠标受冻点一下释放位置,略显繁琐但是安全可靠,推荐使用。
2.方括号里@cursor,比标准宏多加一个范围技能在鼠标位置自动释放的判定,即使鼠标指在近战范围内副目标上常规单体技能仍对主目标释放。需要培养鼠标握持习惯,推荐使用。
3.方括号里@mouseover,范围技能和cursor一样,但单体技能优先对鼠标划过的目标释放,近战范围内多目标战斗会乱打,不推荐使用。
4.方括号里@player或者@pet,范围技能以玩家/宠物为中心,单体技能也以玩家/宠物为目标,题主的宏除了凋零都不能用是因为你不能用攻击技能打自己。@player无法做到对范围技能判定为玩家圆心的同时又对其他单体技能不加判定,是我们先入为主把它想得太智能了。
5.方括号里@target,如果这个判定起作用的话它就是最最最好用的宏,可惜暴雪没开放这个接口,写了等于没写,实际表现和标准宏一样。 这么几个技能都要一键宏了么 兄弟 我这是疑问贴怎么把枯萎凋零加入循环的同时 对自己释放。 就是因为用不了 我才来问。 我这不是分享贴你是不是搞错什么了不能对自己施放,.@player这个版本不能用
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