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搬运的差不多了其实在很久之前我觉得我就看看蓝贴就好,但是后来发现反正也要看,不如分享一下观点,结果发现真的是有些人看不懂设计意图:
[*]比如这个模式一开始改动非常频繁,而且设计师觉得怀旧服多一点沟通,人组队聊天应该是比较惬意的,结果在现实运行就是 骂战纷争不断,独狼巴不得不说一句话,切割党巴不得肃清整个区域。
[*]比如说取消了禁止G没过几天就有了“金团及格线定多少啊”“怎么才能吃到排骨”“那种号容易进团拿钱”这种帖子;
魔兽世界不叫满级世界
魔兽世界不叫副本世界
魔兽世界不叫打分世界
在游戏规则允许的框架内,玩家想怎么玩就怎么玩,而且当一个玩法的人数足够多的时候(比如打分),设计师哪怕初衷不认可这种玩法,也必然会适当照顾这部分玩家的体验虽然暴雪教玩家玩游戏的臭毛病是他们的企业文化,但至少plus设计师还算听劝 也谢谢你看完 =D 是的,我觉得这设计师说的挺好的,基本没有那么多奇奇怪怪另外一开始正式服IO啊分啊什么的不也没有么后来也加入了评分制度
只是探索赛季本身不承担主力正式服“魔兽招牌”的担子,我觉得更轻一些也挺好的。 我只想你跟我说什么时候开p4…其它它不重要 平衡的意义当然就是要把弱的加强啊 p4的preview视频出啦 安排上
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