所以其实,工作室对游戏的危害到底是什么?
我估计也没几个人能讲得清楚 工作室的危害不清楚,通货膨胀的危害如下购买力下降: 通货膨胀导致货币贬值,人们需要支付更多的货币来购买相同数量的商品和服务。这使得人们的购买力下降,生活成本上升。固定收入受损: 那些依赖固定收入,如退休人员、固定工资的员工,会发现他们的实际购买力减弱。如果工资没有相应调整,人们的生活水平可能受到影响。储蓄减值: 通货膨胀使储蓄的实际价值减少。如果通货膨胀率高于存款利率,那么人们的储蓄实际上在贬值,鼓励人们不愿意储蓄。社会不公平: 通货膨胀可能导致社会不公平的加剧。那些能够更好地抵御通货膨胀影响的富人,相较于较为贫困的人,更有可能从通货膨胀中受益。破坏信任: 高通货膨胀可能破坏人们对货币的信任,因为货币失去了稳定价值的特性。这可能导致人们寻找替代的储值手段,如外币或黄金。 最大的危害就是我做任务赚的G变得没有意义了,我损失了做任务的乐趣 最大的危害就是过度占用服务器资源,让正常玩家打G变得毫无意义别说什么啊 都是多少岁的人了没时间,这种月卡,点卡游戏理论上投入了时间就应该比没投入时间的人有游戏内部收益。 通货膨胀的危害是什么?相比工作室,地精才是最毒的,魔兽地精一点好处没有 金币贬值,做任务、打怪、采集(花时间)换来的货币收益被通胀(GZS产G)稀释了。玩家对做任务、打怪、采集(打本之外上线玩游戏)的兴趣下降了 1,通货膨胀就这一点就够该死了。。。。你不加入你身上的钱就无限贬值举个例子就是07年和08年 07年准备买房子 但没买的人 08年买不起了 08年不贷款买房子 09年贷款要翻倍了像不像你上个团不买这个团买不起的样子?2,占用服务器资源 这一点就更该死了不知道你玩没玩过正式服 星辰之力毁灭我面前的半人马吧 排队爽不爽? 卡顿爽不爽? 肯定不爽啊还有给个路子 有钱一起赚 垄断公共资源,比如做任务打怪要和工作室脚本抢怪,极大打击一般玩家的游戏乐趣。然后是通过垄断资源进一步垄断产出物品 这个话题已经被讨论烂了,很多贴子里都说的清清楚楚。你不知道是因为你们这种流量号发贴仅仅是为了赚钱,而不会真正关注贴子里的内容 这版本,工作室 存在的首要目的就是 出金,产金,收金。毫无疑问游戏的毒瘤,百害无一利。首先,工作室通过脚本游戏大量产金,直接击溃的是游戏生态,直接让想要完整体验游戏内容的玩家所从事的比如,野外采集,钓鱼等完全没有任何意义,直接切断了普通玩家获取金币的重要来源之一。当大量脚本横行野外之时,极大的削弱了60版本的游戏的可玩性。当RMT玩家以没时间为由,大量购买工作室的金币,工作室获利 便会加大投入更多的脚本,这也是目前锁服的原因,最终掌握游戏的铸币权。
页:
[1]
2