还有啥职业那我就想起增强了 不好玩,但是5秒打断真神 越是都拉胯,越可以玩。看看惩戒 yd lr的魔改,怕啥的? 25人还是需要一个的,我们当初就有个挂boss身上负责打断的增强大爹…… 增强打木桩开荒期还可以能跟上T1团队,FARM的时候打得快了没有大爆发的劣势就比较明显,会掉到下游
转火一坨屎,要等5层BUFF,比如黑角工兵基本不要指望增强
AOE中长期3-5目标比较爽,需要爆发A掉的也没增强的汤喝,前戏太长。 我现在在不可描述玩增强,大概给你说下吧,玩着还行,但是10人团是没位置,25人团有1个位置。最离谱的来了,操作永远是按优先级打,在输出方面,技能cd还都很长,风暴打击的优先级很低和5层漩涡闪电箭差不多。aoe前戏3个cd,上dot,增强dot,分裂dot,再aoe。第四个技能才a。打5h经常需要血少的怪,你dot刚上完,怪没了,而没dot是打不了aoe…毛不到伤害。老兄,那鸟d怎么样 不好玩,但是5秒打断真神原本是6秒,4.3时候被砍到15。需要牺牲2%元素伤害的天赋才能点出来。元素萨倒是很容易点出 记得萨满在4.3才站起来的,而且还是奶萨 因为有了灵魂链接 老玩具,70~100级基本一直玩的增强S。印象中伤害不太差,反正没垫底。4.2火源算是强势的,4.3暗影瓶能带出风怒,大下巴的单手斧子特效吃精通。循环基本和现在差不多,新星单体不用放了。多了一个元素释放。好像是没有邪道双火流了。之前火爹CD不重置,就没怎么用过。不知道还能不能卡快照了。辅助能力,顺发大雨算吗?有了精通之后,终于不用看着破甲难受了。对了,火震传染AOE看似很美好。实则毫无用处,甚至不如元素的地震术。等你能新星爽A的时候,小怪基本都残血了。最多能A3下。一直到我不玩了,反正是没找到有合适增强AOE机制的BOSS。(PS:地狱火6号控血不如DK方便)
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