[怀旧Plus] 现在灰谷设计大失败。全是摸一下就跑,谁留下谁SB
老老实实留下打完的哪怕骑兵都很容会漏BOSS。搞得谁不跑谁就是傻逼。这玩意久该设计成脱战没声望。让人老老实实打完再走。 想起隔壁游戏,摸到一定伤害治疗够拿满奖励了人就跑留下TN傻乎乎的打完,后来没人当傻子了,大部队跑了TN直接不打了把boss拉脱最后改成了想打boss的排队,人数够了才开,不打完没奖励 这东西就应该设计起来 ,跟这个BOSS开始交战给个30秒buff,处于战斗中这个buff会一直刷新时间,一直刷新30秒持续时间,不会掉秒。脱战了这个buff就会掉时间,掉完了时间,没buff的时候这个BOSS死亡,就不给声望。如果在战斗中死亡,只要不跑尸,也可以一直刷新buff时间。 实在不行给BOSS掉落一个物品,打完了拾取拿去交掉,可以换200声望,BOSS尸体1分钟消失 简单啊,就设计成只有灰谷和战场内算荣誉击杀,其他地方杀人没荣誉就完了,打架打飞起。 跟荣誉没有半毛钱关系
要改就怼着声望获取改 LM玩家吧?BL有两个飞行点,根本不怕。 简单啊,就设计成只有灰谷和战场内算荣誉击杀,其他地方杀人没荣誉就完了,打架打飞起。现在服务器已经受不了了.这么改怕是小霸王直接报废了 没办法,那边已经进入放假周期了,估计不会有新的改动了,我现在就是呆最后boss那里,看电影,然后打一下吃低保。 这个设计的根源问题其实是友好才给坐骑,我也不明白暴雪做了二十年mmorpg能犯这种低级错误
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