核桃脆 发表于 2023-12-25 14:27:05

1、在rank机制成熟的今天 全面取消随机战场和组排评级战场 将两者整合 改为随机评级战场 我觉得就挺好
根据评级机制划分玩家群体 让各种水平的玩家都能在pvp活动中找到自己的定位
问题是暴雪不会听我的2、装备碾压必须取消 场外不管 场内如果还要存在什么pvp韧性 pvp强度 那就是把pve玩家往门外推
好家伙 我想体验内容 就得先刷三周军装 然后每周荣誉征服还有上限 只能换两件
你以为是增加pvp活动粘性 实际上我不玩pvp就不用刷装备
用pvp装备倒逼玩家刷pvp活动 本身就是制度不自信的体现 3、野外pvp
我还是那句话 野外pvp本身就不公平
高级打低级/p装打e装/p天赋打e天赋/人多打人少/存心找事打匆匆赶路
根本没有一点公平可言 你真是高手 就去场内证明自己
在场外打那些一眼看去感觉就就能杀的人 算不得英雄 和军队屠杀平民一样

精品网址徽 发表于 2023-12-25 14:35:58

1、在rank机制成熟的今天 全面取消随机战场和组排评级战场 将两者整合 改为随机评级战场 我觉得就挺好
根据评级机制划分玩家群体 让各种水平的玩家都能在pvp活动中找到自己的定位
问题是暴雪不会听我的2、装备碾压必须取消 场外不管 场内如果还要存在什么pvp韧性 pvp强度 那就是把pve玩家往门外推
好家伙 我想体验内容 就得先刷三周军装 然后每周荣誉征服还有上限 只能换两件
你以为是增加pvp活动粘性 实际上我不玩pvp就不用刷装备
用pvp装备倒逼玩家刷pvp活动 本身就是制度不1.完全赞同,组排队能连胜几十把,碾压野人的机制,就是个灾难和怪胎。2.完全赞同。pvp装备只给玩家带来了麻烦,只分裂了玩家群体。通过简单的“打补丁”来规避真正的数值平衡,带来的全是流毒至今的副作用。3.还是那句话,战争模式是最好的发明。没有人应该承受24小时的风险,没有人应该在参加半强制且牵连几十人的活动时被无法规避的pvp所打断。

宇转好帖鄙 发表于 2023-12-25 14:45:38

非常中肯,装备驱动型为主的满级后玩法是绝对无法做到公平PVP的。个人拙见,为PVP内容设置免费模板装备可选,只提供5v5的竞技场,减少战场地图数量并修正平衡性可以做到公平。至于PVP活动的收获,提供天梯排名、获得称号、坐骑等内容个人认为就足够让一大批玩家投身PVP了。60年代pvp其实打的很凶的,像荆棘谷,我以前真是天天打架,后面怀旧的版本,单边服太多了,完全没什么pvp了
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查看完整版本: 为什么世界PVP总是消亡&我对探索赛季PVP未来的看法