魔兽世界怀旧服 发表于 2022-6-15 17:32:35

惩戒常见问题速查手册

写在前面
本贴旨在汇总9.2版本论坛上一些常见问题,为新人速查提供帮助。
由于作者能力有限,本帖的内容着重集中在介绍主流的[格里恩]/[通灵]惩戒骑,对于其他盟约的惩戒骑仅做轻度主观介绍,不做深入分析,如有不足还请见谅。
因为是新手向,本帖总体原则为不出错,尽量选择保守的结论,有意见分歧的部分会区别说明。
所以仅供参考,并不代表结论一定准确。同时建议你到其他精华帖里多看一看,独立思考,形成自己的职业理解。

一、入门问答

1)基础-惩戒骑在9.2版本有什么变化
通用变化
[*]-传统套装回归了,下详
[*]-你可以装备两件橙装,但是其中一件必须为[团结橙],即原有[盟约橙]的升级版,下详
职业变化
[*]所有专精的红烬圣土(温西尔技能)的治疗效果降低15%。
[*]现在可以再次按下技能键,提前取消红烬圣土(温西尔技能)。
[*]现在耀光余烬(温西尔符文铭刻之力)使红烬圣土的持续时间延长50%。提前取消红烬圣土可以使冷却时间缩短最高50%,与其剩余持续时间成比例。
[*]荣耀圣令在PvP战斗中的治疗效果降低30%(原为20%)
Bug修正(暴雪未做说明)
[*]通灵惩戒骑无法从裁决导灵器中二次触发盟约风暴了
总体来说,如果目光仅限于职业本身而言,惩戒骑变化并不大。
但是由于加入了套装和双橙,对所有职业带来的玩法更新几乎是历届小版本之最。
9.2对于惩戒骑和外部环境来说几乎是天翻地覆的。如果你AFK于9.x版本,那么可能经过一段重新重新适应和理解。



2)分析-惩戒骑在9.2版本表现如何
首先在这里介绍三个网站
Warcraftlogs战斗纪录分析网站,俗称WCL:[https://cn.warcraftlogs.com/
Raider.io大秘境战斗纪录分析网站:[https://raider.io/
Arenamate(请注意,近期该网站似乎一直没有更新)欧服美服PVP天梯网站:[https://www.arenamate.net/
在这三个网站上可以清晰的看到各职业天赋(可能包括一些配装)的详细统计结果,所以有能力的同学建议直接去看原始数据来分析职业强度,而不是听人描述。
而对于想偷懒的同学,以下提供一些惩戒基本强度的主观分析(数据和分析截止于2022/03/29)
一句话总结:能打,不强
惩戒骑在团本表现
在下图H团本+90%分值的条件上(可以反映较为大众化玩家水平),格里恩惩戒骑在团本中表现T2级别

数据来自:[https://cn.warcraftlogs.com/zone/statistics/29#difficulty=4&sample=7&dataset=90
惩戒骑在团本中的优势:
-爆发力,在单体和AOE的战斗中,都拥有不错的爆发能力;
-灵活,惩戒骑可以切换不同盟约、橙装、天赋,针对性的解决各类时间轴;而哪怕在固定天赋配装下,惩戒骑也可以通过技能的选择针对性输出,没有偏科。
-机制应对,拥有免疫技能;在导灵器的加成下,惩戒骑以往腿短的劣势也得以填补。
惩戒骑在团本中的劣势:
-没有非常独特进本战术理由
惩戒骑在大秘境表现
惩戒在大秘境的低保层(版本初期的15~20)中表现尚可,顶级惩戒可以打出不输给其他任何职业的伤害。
而一旦到高层(25+),则与绝大部分惩戒骑绝缘。如果你有志于大秘境冲层,必须意识到惩戒是一个困难的选择。
但好消息是,由于套装对于AOE的支持,以及惩戒骑双橙的契合度非常好,原本舆论中惩戒骑的地位将会随着时间逐步改善。集合石进组的情况也缓解了很多。
下图为RIO中15+大米的DPS职业分布情况

下图为RIO中20+大米的DPS职业分布情况

惩戒骑在大秘境中的优势:
-在大小周中没有偏科,可以切换输出模式,对于复杂战斗波次可以兼顾。可以较好的完成大带小\单体BOSS的任务。且攻防兼备,可以牺牲输出能力换取生存。
-出伤速度快,无需预热即可达到峰值
-爆发频次高,连续出伤能力强
-机制应对,免疫;盲光群断;保护
-辅助功能,灰烬群晕、驱邪控怪、驱散、保护、圣疗等
惩戒骑在大秘境中的劣势:
-DPS数值相对T1职业低
-仇恨问题,尤其面对无化身的熊T、WST等,需要非常OT问题
-无免疫时相对较脆,缺乏常驻减伤,高压生存容错低
惩戒骑在PVP表现
惩戒骑在9.2的PVP中有喜有忧,
喜的是惩戒本身得到了不错加强,惩戒总体的梯队还能保持在头部,无论在竞技场还是评级战场中都可圈可点。尤其是通灵惩戒骑得到了显著提升。在版本初期中,美服的CJQ取得了不错的靠前位置。
忧的是由于版本外部环境变化很大,惩戒骑虽然依旧强势,但是重要性不如前两个版本那么明显了。
一些额外的说明
以上数据和分析是对于总况的一个概述,更接近大部队玩家的数据,
当前版本不同装备水平、技术水平的玩家的表现差距巨大。新手和完全体可以说是完全两个职业。
有双橙、有2件套、有4件套,团本机制、大秘境层数和配置、PVP队伍配置和对手配置,都会带来不同的变化影响。
比如你在刚满级时可能在低层大秘境/低分段PVP/随机图案呢中看到某些情况,而到了更深的游戏内容时,你看到的可能完全不同。
所以请不要以某一个阶段去评价完全体,也千万不要以完全体去评价某一个阶段。



3)分析-惩戒骑的基本输出原理
当前版本,惩戒骑的输出是围绕三个机制来运转的:
-圣能的获取-释放
-爆发技能
-各类BUFF(增益)的利用
简单的说,我们需要通过填充技:审判、十字军打击、公正之剑、灰烬觉醒,愤怒之锤来获得圣能,如果你是格里恩、通灵惩戒骑,也可以通过盟约专属技能来获取。
通过圣能来打出终结技:圣殿骑士的裁决、神圣风暴、*处决宣判、 *审判官的复仇(*为天赋点出,下同)。
而翅膀(复仇之怒、*圣洁怒火、*征伐)会给我们提供大量伤害。所以需要尽量在翅膀持续期间集中输出,同时天赋中的、*神圣复仇者、*炽天使等都为我们提供了不俗的爆发能力
在战斗中,我们需要合理调配天赋,留意各类增伤BUFF:审判、*最终清算、*正义裁决、*炽天使、*神圣意志、*处决宣判,以达到最大化伤害的目的。

圣能的上限为5,在新手阶段,请尽量尝试保持圣能刚好为5再释放终结技(这样可以让你的所有技能都在冷却中,避免浪费CD),练习熟练后可以参考后续的优先级来优化输出。
同时,在提高阶段,请尽量(依靠各类插件)监控好自己的各种增益,当你理解并且熟练运用各类增益时,就可以说明已经入门惩戒骑了。



4)基础-新人需要知道的一些俗称、简写
在游戏中和论坛里,对于一些技能、天赋有一些约定俗成的叫法,本帖在写作过程中也不可避免的会使用到,为了让新人更好的理解,以下尽量囊括了一些常见俗称
[*]填充技-指不消耗圣能的技能,比如审判、十字军打击、公正之剑、灰烬觉醒,愤怒之锤等
[*]终结技-指需要消耗圣能的技能,比如圣殿骑士的裁决、神圣风暴等
[*]豆、豆子-指圣能
[*]裁-大部分情况下指的是指[圣殿骑士的裁决],PVP中也可以作为控制技能[制裁之锤]的口令
[*]翅膀-指复仇之怒,或通过天赋点出来的[征伐]
[*]天锤-指第一层天赋中的[处决宣判]
[*]清算-在常规中指第七层天赋的[最终清算],小部分场合情况下指PVP天赋[清算光环]
[*]敲钟-指格里恩盟约技能[圣洁鸣钟]
[*]红剑-大部分情况下指的是第二层天赋中的[愤怒之剑],也可以指代技能[公正之剑]
[*]飞锤、斩杀锤-指技能[愤怒之锤]
[*]复仇盾、盾-指技能[复仇之盾]
[*]盲光、群盲-指第三层天赋[盲目之光]
[*]圣闪、闪-指技能圣光闪现
[*]瞬闪-指第六行第一天赋,瞬发闪现
[*]圣令-指技能荣耀圣令
[*]奶盾-指导灵器[盾卫圣令]
[*]奶手-指第六行第三天赋
[*]跑马、双跑马-指技能神圣马驹和对应的第四行天赋
[*]保护、自由、无敌-对应技能中的保护祝福、自由祝福、圣盾术
[*]自动挡-基于天赋神圣意志、圣洁怒火的biuld
[*]手动挡-基于天赋处决宣判、炽天使、最终清算的biuld
[*]半自动挡-介于两者之间的biuld
[*]裁决橙-指橙装[最终审判],因其作用于技能[圣殿骑士的裁决]而得名
[*]审判橙-指橙装[法官的审判],因其作用于技能[审判]而得名
[*]风暴橙-指橙装[光明使者的风暴],因其作用于技能[神圣风暴]而得名
[*]黄昏橙-指橙装[黄昏与黎明]
[*]先锋橙-指橙装[先锋之势]
[*]圣贤、圣贤橙-指橙装[疯狂圣贤]
[*]盟约橙-指各盟约的专属橙,在9.2中已经被[团结橙]所取代(装备效果完全一致),所以一般9.2说盟约橙都是指的是团结橙,下详
[*]团结橙-指9.2新增橙装[团结],取代盟约橙,下详
[*]老兵-指9.1团本尾王希尔瓦娜斯掉落的饰品[老兵之力],在9.2中依旧是较为强力的饰品




5)基础-传说之力(橙装)、双橙、盟约、羁绊、导灵器
以下就一些基本概念进行解释:传说之力(橙装):传说之力(橙装)是游戏中的特殊装备,可以提供非常强大的额外能力,对于惩戒骑而言,选择什么样的橙装是和你的玩法紧密相关的。橙装图纸的获得在游戏中可以按下 shift+j 来查看,在获得图纸后,可以通过游戏中橙装碎片+胚子+属性公函到托斯加德之塔来制作。橙装目前仅能装备一件,并且根据制作成本的不同,分为1~7级(最高为7级装等291)。所以制作什么橙装、做哪个部位、做什么属性的橙装,对于当前版本非常关键。
橙装图纸的获取:你可以使用shift+来查看各橙装图纸的出处,而部分橙装图纸掉落需要以前团本支持,现在找老团本的团是比较慢的,排随机团也很慢。所以推荐用灵魂薪尘去扎雷殁提斯骨匠处购买道具,道具可以随机开出你没有的图纸,所以你可以先收集大部分橙装图纸,然后再用道具补齐。
橙装的制作:橙装碎片指的是灵魂碎片\灵魂薪尘\宇宙助溶剂,灵魂碎片\灵魂薪尘可以通过爬塔(托斯加德)来获得,或者通过宇宙助溶剂在安谧港军需官购买。越高等级的塔获得的碎片就越多,一般建议新人速刷9级塔来获取。新地图碎片[宇宙助溶剂]可以通过大部分游戏内容来获得,一般来说是富余的,就不专门介绍了。胚子在游戏中指的是[影铸XX],不同部位名称不一,可以通过制造业学习制造或通过拍卖行购买,一般建议新人通过拍卖行直接购买最高级的胚子(291装等)。属性公函同样为制造业或购买得来,可以在拍卖行搜索[公函]来找到不同属性的。制作橙装时需要两个不同的公函(比如急速+精通)。另外有一个小福利是:如果该部位可有孔(头、护腕、腰带、项链、戒指),制作的橙装一定是带孔的。
盟约:盟约是9.0暗影国度版本加入的额外阵营系统,选择不同的盟约会给你带来不同的职业能力。你需要在格里恩、通灵领主、法夜、温希尔中选择一个盟约,这将在暗影国度版本惩戒骑职业的基础。
羁绊:在每个盟约中,可有三名盟约角色作为你的盟约羁绊,每个盟约羁绊提供不同的天赋树,并且提供不同类型的导灵器插槽。
名望:你可以通过主线任务以及游戏活动(比如副本、PVP等)来获得盟约名望,盟约名望用于解锁羁绊天赋树、导灵器插槽以及一些其他盟约相关的奖励。
导灵器:绝大部分导灵器是通用的,可以通过副本、奖励、购买来获得。导灵器按类型可以分为效能导灵器(可以显著增加你职业能力的导灵器)、灵巧导灵器(一般提供移动能力)、防御导灵器(一般提供生存能力);同时,每个盟约还有一个专属的导灵器,用于强化盟约技能本身。
盟约技能:每个盟约提供一个主要技能和一个辅助技能,比如格里恩的[圣洁鸣钟]是主要技能,[召唤执事者](则为辅助技能),合理利用好这些技能可以让你在游戏中强力许多。
盟约橙装:在9.1中,每个盟约提供了一个专属的橙装,用于强化盟约技能。
盟约大秘境特殊机制:不同盟约在其盟约地图的大秘境中可以获得专属的机制能力,比如格里恩盟约可以在其地图的[通灵战潮]让队友拾取强力道具以及让执事者修复机甲获得额外属性。
如果作为新人,看到这里一堆概念可能会有些头疼。不要紧,你可以将以上的概念笼统的理解为都是天赋点,只不过获得方式不同,以及展示在不同界面上罢了。
只要你进入游戏跟随主线完成任务,就可以快速理解它。
而如果作为回归老人,你可以将以上的东西都理解为是7.0的神器系统+熔炉系统或者8.0的精华+项链系统,旧瓶装新酒,换汤不换药,只不过在9.0中,被拆分成了4条道路。



6)分析-盟约介绍(惩戒骑部分)
本帖主要是根据主流的[格里恩]/[通灵]惩戒骑进行介绍,对于其他盟约,本节仅作为主观的基础知识普及,并不做详细的分析以及准确性保证。
对于新手惩戒骑而言,当前版本建议还是从[格里恩]入门,并不推荐在基础未打好的情况下独辟蹊径。格里恩
介绍:格里恩是冥世的坚定守护者,他们会将亡者的灵魂带入暗影界。格里恩永远忠于使命,尽心效力,只有证明自己价值的人才能跻身他们的行列。
盟约专属技能-圣洁鸣钟:60s CD,立即对30码范围内最多5个目标施放审判,且圣洁鸣钟的审判造成的伤害提高100%。
盟约辅助技能-召唤执事者:可以召唤一个可爱的米咕咕,获得3个充能的[执事者之瓶]
盟约专属导灵器-明澈之音:圣洁鸣钟有x%的几率对主要目标额外施放最多3次。
盟约专属橙装-圣洁共鸣:施放圣洁鸣钟后,每5秒你会立即施放审判。此效果持续15秒。
对应机制副本:通灵战潮、晋升堡垒
楼主的主观评价:当前版本的惩戒骑主流之一,拥有强大的盟约技能[圣洁鸣钟]和专属导灵器,可以和惩戒骑的天赋、技能、套装、双橙产生极高的联动。而60s/45s的短CD,使得惩戒骑在当前版本拥有了频繁爆发的能力。可以说,格里恩惩戒骑是当前版本惩戒骑的典型代表.
通灵领主
介绍:在通灵领主之间,强者会获得嘉奖,弱者被弃若敝履。野心勃勃、争斗不休的灵魂被铸成不朽的大军,也铸就了捍卫暗影界的壁垒。
盟约专属技能-征服者之锤:30s CD,向你的目标投掷锤子并造成(136%系数)点暗影伤害,使你的下一个圣殿骑士的裁决自动触发神圣风暴。
盟约辅助技能-血肉铸造:在3s内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值40%的伤害,持续2 min。引导期间,你受到的伤害降低20%。靠近一名敌人的尸体会消耗其精华来使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。
盟约专属导灵器-正义之力:征服者之锤造成的伤害提高20%,并根据造成的伤害治疗你。
盟约专属橙装-义缚之锤:征服者之锤获得 1 个额外充能。额外施放一次圣殿骑士的裁决会自动触发神圣风暴
对应机制副本:伤逝剧场、凋魂之殇
楼主的主观评价:当前版本的惩戒骑主流之一,通灵惩戒骑拥有不错的爆发能力,以及很好的生存收益。有赖于双橙的提高,在特定战斗(尤其是大带小这样的顺劈战斗中)中可以打出不错的表现。缺点是当前大秘境[密文]词缀中的常见的[尤形],并不能缩短通灵盟约技能。同时比较依赖于固定轴爆发,和套装的契合度并没有那么完美,需要有一定的副本、时间轴规划能力。所以一般建议新手在熟悉格里恩惩戒之后再尝试通灵。
法夜
介绍:陨落的自然灵魂沉睡在宁静祥和的森林里,法夜便是他们的照看者。与自然结缘者可以加入他们的事业,确保重获新生的灵魂能再次回到永恒的循环中。
盟约专属技能-四季祝福 :45s CD,四季祝福是由[阳春祝福](增加治疗)、[仲夏祝福](增加伤害)、[暮秋祝福](减少CD)、[凛冬祝福](减速增伤)组成的,通过春夏秋冬的顺序轮流释放,给与自己或队友增益(每个祝福持续30秒)。
盟约辅助技能-灵魂变形:俗称[法夜闪],变为仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12 sec,在休息区域该效果会一直持续。
盟约专属导灵器-漫漫长夏:仲夏祝福的持续时间延长25.0%。
盟约专属橙装-四季丰裕:施放仲夏祝福会在10秒后给予春秋之分效果,使仲夏祝福的效果提高100%,持续10 sec。
对应机制副本:仙林、彼界
楼主的主观评价:法夜惩戒骑拥有最好的机动能力,和对队友强大的辅助能力。但由于专属技能并不强势且和惩戒骑的主要输出技能不匹配,法夜惩戒骑一直是冷门选择。
温西尔
介绍:温西尔是高贵的监督者,看管着因骄傲与邪恶而身负重罪的灵魂。他们为苦难的灵魂指明了严苛的赎罪之路,并用收割的心能维护这个国度的力量。
盟约专属技能-红烬圣土:圣化目标区域,持续30s。区域内的敌人受到最多[(55%系数) *30/2]点暗影伤害,并为区域内的盟友恢复最多[(42%系数)*30/2]点生命值。目标多于5个时效果会衰减。在圣化区域内,你可以对任何目标使用愤怒之锤,且愤怒之锤造成的伤害提高100%。
盟约辅助技能-暗影之门:俗称[温希尔传送],施法1.5秒后可以出现在目标位置,1分钟冷却。
盟约专属导灵器-圣灰洞察:红烬圣土会对范围中生命值最低的盟友和敌人额外生效一次,造成相当于原本40.0%的效果。
盟约专属橙装-耀光余烬:红烬圣土的持续时间延长50%。 离开圣土区域会结束该效果,冷却时间与剩余持续时间成比例,最多缩短50%。
对应机制副本:赎罪大厅、赤红深渊
楼主的主观评价:技能机制上较为容易理解,拥有不错的爆发、机动和群疗能力。温希尔惩戒骑由于专属技能[红烬圣土]可以和橙装[疯狂圣贤]、[先锋之势]产生很好的联动,曾在9.0初期被广泛应用。但由于[红烬圣土]本身CD过长,对战斗时间轴要求苛刻,在实战中逐渐被主流惩戒骑放弃。9.2中,由于温希尔盟约橙本身强度较低,温希尔惩戒大部分仅作为温希尔防骑、奶骑的副天赋出现。




7)基础-团结橙、双橙介绍及获取方式
双橙是9.2新增的游戏内容,但双橙并非是自由装备两件任意橙装。而是固定一件为[团结橙],另一件自由选取。
团结橙的作用
团结橙在装备效果上,完全等同于你盟约专属盟约橙。但是可以和其他橙装同时装备。以及,团结橙可以根据你当前盟约自动切换效果。
所以如果你开启了不同盟约并且需要切换,大部分情况下做一件团结橙就已经够用(而不需要做多个)。
团结橙的获取
团结橙有两种获取方式,都需要你账号中至少有一个角色完成9.2扎雷殁提斯的全部主线(7/7章)
1)团结腰带,完成全部主线后,任务会赠送你一件固定属性和装等的265腰带(不带孔,不能升级和拆解)
2)团结橙图纸,完成全部主线+新声望崇敬后,可以在安谧港军需官购买图纸,自行制作任意部位任意属性的团结橙。
福利:图纸的学习是账号共享,如果你同账号已有角色学了图纸,小号可以直接制作,而不需要重新刷声望。
所以一般来说,建议新人只有在过度的情况下使用[团结腰带],否则尽量一步到位,直接制作最高等级291的团结橙。
团结橙的制作
团结橙的制作要求和普通橙装一样,需要碎片+公函+胚子。但是由于以下原因,制作部位和属性请一定要谨慎思考:
1)当前版本有套装的存在,套装固定位置为头肩胸手腿,凑齐套装效果至少要装备其中四件。所以橙装制作位置应当避开套装位置。
2)双橙,除了盟约之外,其他橙装是固定位置的,同时也需要尽量避开套装位置。所以在考虑团结橙的制作,应当也避开你双橙的位置。
3)最大化装等,由于团本后3掉落的物品装等较高,所以一般尽可能的最大化装等来考虑制作位置
4)最大化属性和孔,头胸腿是俗称的[大件]部位,具有较高的主属性,应当优先考虑。同时头、项链、戒指、护腕、在橙装制作时自带一个孔,所以应当优先考虑
综合而言,团结橙做在头、戒指的位置是相对较优的解。而由于每个人出的套装部位、配装不一致,所以请根据自己的财力和装备进度来谨慎思考制作橙装的部位。
原则上遵循三种不同的思路:
A)一步到位,制作毕业的头,尽量避免反复制作。缺点是可能会在收集套转中和套装头重复。
B)尽量替代当前最差的属性,最大化当前提升。缺点是费钱。
C)先制作戒指过度,风险最低。
如果你有时间,推荐阅读本帖关于属性、配装部分之后再进行决定。



8)基础-套装介绍及获取方式
套装介绍
套装,是魔兽世界最传统的游戏机制之一。在8.x-9.x中取消后,于9.2回归。
在9.2中,惩戒骑获取的套装为[光辉骑士之勇],在游戏中可按SHIFT+J打开[冒险指南],于其中的选择[战利品]页面,并且在左上角选择[套装物品],即可查看详细属性

套装一共有5件,部位分别为头肩胸手腿,凑齐其中任意2件即可获得两件套效果,凑齐其中任意4件,即可获得四件套效果。两件套效果:当你从战争艺术中获益时,获得炽天使效果,持续3秒。
四件套效果:战争艺术有50%几率重置灰烬觉醒冷却时间,而不是公正之剑的。
战争艺术指的是惩戒骑的被动技能,在原始状态下,平砍有12%概率重置公正之剑。而在点了天赋[愤怒之剑]之后,该概率翻倍至24%。
所以套装的加入,极大的改变了惩戒骑的输出模式,增强了惩戒骑平伤和AOE。让惩戒骑变得更灵活和强大。
套装获取方式
套装有三种获取方式
1)通过团本掉落,可以打开地下城手册查看。请注意,掉落的团本物品为[崇圣xx模块],使用后即可获得对应部位套装。
2)低保开出,低保的所有箱子都可以开出套装。大致概率为每一个团本箱子6%、大秘境和PVP箱子12%。也就是说,哪怕你不打团本,也可以获得套装,而且概率相当不低。
3)造物化生台转化,参见下方
一些额外的小知识
-不同装等的套装可以凑出套装效果
-PVP低保开出的套装效果可以通过PVP等级+征服点数升级
-毕业装备中,最高装等的腿、手部位,是需要通过转化得来
-转化后的套装的绿字属性是固定的。但会保留转化前装备的吸血、加速、闪避或者孔
-团本低保箱子通过利用掉落池的机制,可能可以更高概率的获得低保套装(比如只击杀1/2号BOSS)
-套装在PVP中生效,但是只有两件套装带全能,所以PVP中请考虑是否要牺牲全能来装备四件套(大部分情况来说是划算的)



9)基础-造物化生台转化装备介绍
造物化生台是9.2新加入的一个游戏机制,请参见
[ 9.2 造物化生台预览@Sora007
可以将 头、肩、手、胸、腿、披风、护腕、腰带、鞋子,共9个部位的装备,通过消耗[宇宙助溶剂],来将这些装备转化成固定的物品。
转化自第8周开启(预计为4月14号),初期CD为每周一次,按照暴雪开发问答的说法,之后CD会缩短。
其中需要注意的是
1)头、肩、手、胸、腿套装部位,转化后会成为套装
2)所有转化后物品的绿字属性是固定的
3)转化后,保留转化前的额外属性(吸血、闪避、加速、孔)
4)转化后,保留转化前的装等

举几个可利用例子:
A) 285的散件头、肩、手、胸、腿,通过转化,可以转化成285毕业的套装。
B)278带三属性/孔的散件头、肩、手、胸、腿,通过转化成三属性/孔套装。
C)如果你配装需要一双急速全能鞋子,那么可以拿其他属性鞋子进行转化。但是请注意,鞋子转化后一定是急速全能的,属性是固定的。

所以我们可以转化原本无法获得的毕业高装等装备,或者灵活调整属性、废物利用等。
具体的转化对应表请参见:
[[插件/宏/工具] 圣骑士9.2造物化生台转化套装[光辉骑士之勇]与散件对应属性及坯子获取来源一览表@1007coco



10)分析-我是新人/回归玩家,我需要做什么?
首先欢迎加入/回归大领主的行列,其次需要声明一个非常残酷的魔兽环境现状:玩家都非常的肝和卷。
在版本初期(3月29日)几乎需要260~265装等才能初步融入主流PVE游戏方式,所以如果你有志于在游戏强度上跟上大部队,请以这个装等作为目标努力。
为了达成这一目标,你需要完成几个步骤:

1)完成主要任务线,包括剧情主线任务、主要盟约的主线任务、橙装任务(做到救贝恩),用于解锁盟约羁绊、橙装制作、新地图。
2)有余力的情况下,购买一些装绑装备。性价比比较高的是262装绑戒指,可以用很久。其他的看你财力买一些,但是不建议多,因为大部分装绑都很容易被淘汰。(这里需要格外注意,制造业262装备只能装备一件,别多买了)
3)在基本开启所有游戏功能的情况下(橙装、盟约),可以考虑通过评级战场来积累基础装备。找卡空队伍,获取大量的荣誉点数和少量征服点数,用于购买基础装备。
4)新地图全部的主线、支线任务,用于开启双橙、飞行(可以慢慢进行)。另外请记住,请先开启盟约,再做新地图主线。新地图主线可以给你很多名望。
5)在做完橙装制作任务后(注意这很关键),去把主要的橙装图纸打出来,具体获取方式请按SHIFT+J打开战利品页面查看
6)开启爬塔,肝碎片,制作最基本的第一件橙装
7)做新地图的日常、世界任务、周常、世界BOSS,用于购买团结橙图纸、飞行、导灵器,解锁新地图科技,初期尊敬是保底的,崇敬可以慢慢来。有余力可以打打稀有,对新人来说掉落不错,而且可以获取少量声望。
8)把盟约名望肝到80,开启所有盟约羁绊。如果有余力,可以考虑开启其他盟约。
9)在新地图军需官购买双橙图纸、基本等级的导灵器
10)每周尽可能多的开启低保箱子,尤其是大秘境箱子,尽可能每周至少吃到一个15层的低保箱子,这样你在下一周可以拿到278装等的低保,快速提升装等。

在你装等到230+时,可以开始尝试进入大秘境、随机团本等初级游戏内容,从低层打起,先熟悉副本机制,循序渐进千万别走捷径,否则就算装等高了副本不会照样难受。
一般来说,独狼不依靠外力,自己可以能肝到250+,之后就需要低保的积累了。
而250~260对新人来说是一个严峻的门槛。完全依靠低保跨越这个门槛可能需要经历数周乃至数月的时间,会非常痛苦。
所以也请在游戏的过程中尝试去交一些朋友,魔兽世界是一个MMO,社交也是游戏的一部分。
而到260+,相信你也对游戏有了一定的了解和认识,则此时自行规划即可。

多看多练多想,道路是曲折的,前途是光明的


二、基础知识

1)基础-如何利用工具自己配装和调整属性
如果你有志于玩好CJQ,那么必须要学会自己调整属性、配装。
所谓老骑士生亦非异,善假于物也。
当前魔兽世界有很多插件/工具/在线网站可以帮助你选择配装,在你熟悉惩戒骑的基本理念之后,应当进一步多接触这些工具。
一些模拟类工具:Simulationcraft:
SIMC,老牌的模拟软件
官网:[http://www.simulationcraft.org/download.html(进入后选择 Simulationcraft nightly builds are found here 下载)
教学贴:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14965464
Askmrrobot:
AMR,在线的轻量级模拟网站,付费后可以傻瓜式挑选装备
官网:[https://www.askmrrobot.com/
教学贴:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11959960
RAIDBOTS:
SIMC的在线简化版本,基于SIMC插件
官网:[https://www.raidbots.com/
教学贴:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12114722

一些资讯类的网站:Warcraftlogs:
WCL,魔兽世界战斗纪录,可以查看上传者的所有战斗细节,包括配装\天赋选择等。
官网:[https://www.warcraftlogs.com/
教学贴:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=8948013
Raider.io:
大秘境战斗纪录分析网站
官网:[https://raider.io/
Arenamate:
欧服美服PVP天梯网站
官网:[https://www.arenamate.net/
Herodamage:
模拟结果网站,非常实用。
官网:[https://www.herodamage.com/
Bloodmallet:
模拟结果网站,非常实用。
官网:[https://bloodmallet.com/
wowhead:
窝窝头,目前最强的WOW资讯站之一,有大量的惩戒骑理论研究。
官网:[http://www.wowhead.com/

以上网站大部分都有中文版本,英文的在网上也大多有教程可以使用。
多看,多想,多利用工具,
理论-工具-实战经验相互应证,形成自己的职业理解,才是惩戒的进身之阶。



2)基础-惩戒骑的属性概念——武器白字、力量、绿字
武器秒伤(白字):
什么是武器白字
武器白字即你鼠标移动到武器上查看到武器秒伤,对于惩戒骑来说武器白字是惩戒骑的第一生产力

武器白字与伤害公式
以前惩戒骑技能分为:基于攻强的AP类技能 \ 基于武器白字的白字类技能,
8.0中修改了技能伤害公式,统一惩戒骑所有技能都受到攻击强度和白字的共同影响,公式如下(攻击强度 + 武器秒伤 * 7) * 技能攻击强度系数 * 伤害加成
(具体参见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13473059&_ff=310)
也就是说,在所有装备中影响惩戒骑伤害最大的就是武器,在大部分情况下,都应该选择最高装等的武器。
力量(攻击强度):
力量与攻强
力量是我们的基础属性,它影响着一项隐藏属性[攻击强度](AP),
当前版本大体上[力量=攻强],是按1:1换算的,
但是比如战士/卷轴的攻强BUFF,会给我们提升额外10%的攻击强度,而不会体现在面板力量上,
当战士吼了攻强之后,你会发现力量没变,但是技能伤害提高了,这里影响的就是攻击强度。
但总体来说,提升力量就是提升攻强。

攻强的影响
攻强影响惩戒骑所有的技能伤害,让我们再看一眼惩戒骑的伤害公式(攻击强度 + 武器秒伤 * 7) * 技能攻击强度系数 * 伤害加成

力量总和
当前版本惩戒的站街毕业力量在1700左右(取决于是否带常驻力量饰品)
所以尽可能提升力量(装等),是当前版本配装的核心思想之一。
绿字:
绿字总和
如果说力量和武器白字是我们的伤害基础的话,那么绿字就是我们的伤害倍数(暴击急速精通全能),基数*倍数决定了我们的最终伤害。
由于不同惩戒骑的装备水平是不同的,身上的绿字总量也是不同的,当前版本惩戒骑的站街毕业绿字总量在2500左右(取决于是否带常驻绿字饰品)

“蛋糕”
如果把绿字总量比作蛋糕的话,我们首先需要把蛋糕作大(提升装等),然后再合理的切蛋糕。
所以请首先打开角色面板,将鼠标移动到各个属性上,算一下你的绿字总量,
了解你的装备处于一个什么水平,看一下“蛋糕有多大”
然后了解下“每块蛋糕”的意义,如下
暴击=使你的伤害有一定几率暴击200%,
急速=缩减你的主要输出技能和平砍CD,以及公共CD(GCD),可以让你的技能更频繁
精通=提升我们的神圣技能伤害,包括圣洁鸣钟、审判、愤怒之锤、裁决、风暴、复仇之盾、奉献、灰烬觉醒、*狂热、*处决宣判、*最终清算、*圣洁怒火。
全能=增加我们所有的伤害并提供其一半数值的减伤。
最后,我们在下方会讨论“蛋糕怎么切”
绿字的换算:
我们装备被提供的绿字需要经过换算,才能成为我们面板上绿字的百分比。
提升不同绿字汇率是不同的:
1%暴击=35绿字
1%急速=33绿字
1%精通=21.875绿字
1%全能=40绿字

需要注意的是,惩戒骑拥有5%暴击以及12.8%精通的基础职业属性。
各种族也有不同的属性加成,比如血精灵额外有1%暴击。
以暴击举例:
暴击=基础暴击+种族加成+绿字数值/绿字汇率
血精灵的拥有1000暴击,那么实际上暴击的计算就应该是
暴击=5%+1%+1000/35=34.57%暴击
人类比较特殊,其是在直接提升绿字值的2%,即
暴击=5%+(1000*1.02)/35=34.14%暴击



3)基础-精通系数
暴雪为了平衡不同职业之间的数值关系,对每个职业天赋设定了精通系数,惩戒骑的精通系数是1.6
如上文所言,惩戒骑的精通汇率为21.875=1%,这个数字并非随意所设,
而是由于[原始精通汇率]为35(意思是所有职业初始都是35精通绿字=1%精通),
但如果这样,惩戒骑相比其他职业按照35兑换精通会比较吃亏,造成职业的不平衡
所以暴雪给了惩戒骑一个精通系数,即上面的1.6
在此时,惩戒骑的精通汇率就成了35/1.6=21.875

请大致了解这个概念,在9.x的版本中会经常用到它。
(举个例子,惩戒骑角色职业自带的12.8%精通即=8*1.6,这意味着角色的原始精通都为8%)



4)基础-9.0版本加入的绿字递减机制
在9.0版本中,暴雪为了限制某些职业天赋过度的堆叠优势绿字,增加了绿字递减机制。
递减规则如下

绿字递减的意思是,当你的绿字达到某个百分比,那么超出就会出现强制的收益下降,可以理解为绿字汇率累进制税收。
比如我拥有1500点全能绿字,如果没有绿字递减,那么我就拥有了1500/40=37.5%全能。
而当绿字递减机制加入进来之后,我的绿字就要分段计算了。
由于1500点全能绿字位于30~39%这个区间,我的全能位于30%和39%的部分的汇率就要多10%,
计算为下算式,其中蓝色=不超过30%的部分,绿字为原始汇率40,橙色到达递减区间30%-39%的部分,红色为递减惩罚
1200/40+300/[40*(1+10%)]=36.818%全能,比原来少了接近0.7%
在这种情况下,如果过度堆叠某一种绿字,会吃到大量的绿字惩罚,哪怕是优势绿字,也在此时变得不划算了。
所以在配装的情况下一定要思量再三。

-绿字递减机制包括除角色自带属性外(暴击5%/精通12.8%)的所有获得的绿字(包括装备/食物/饰品)
-绿字递减机制不包括固定倍率加成,比如嗜血
-绿字递减机制不包括固定绿字百分比的加成,比如炽天使
-精通比较特殊,由于精通系数的存在,精通递减需要*1.6,具体递减数值请见上表
所以惩戒骑的精通第一次递减为,角色自带精通12.8+30*1.6=60.8%精通
而格里恩惩戒骑选择裴拉格斯的情况下,第11行羁绊提供40精通,而敲钟后获得315精通,这些都是要被计入绿字递减范围内的。
所以在爆发时,当小裴惩戒骑拥有60.8%-315/21.875-40/21.875=44.57%精通时,多出来的精通都会吃到10%的绿字惩罚。
而米咕咕则没有这个问题,即米咕咕在60.8%精通之前,都是非递减的。这给9.2可能普遍使用米咕咕惩戒来说,吃下了一个精通的定心丸。

而在当前版本的绿字总和下,对于通灵和小裴惩戒骑来说,精通还是较为容易递减的,所以我们在考虑属性收益的时候,一定要注意这点



5)进阶-炽天使加成与急速阈值
炽天使的加成
根据实测,炽天使的实际加成方式为:
暴击:加法,即你原本20%暴击,开炽天使后为28%
急速:乘法,即你原本为20%急速,开炽天使后为1.20*1.08-1=29.6%急速
精通:加法,即你原本20%精通,开炽天使后为33%
全能:加法,即你原本20%全能,开炽天使后为28%
这可能会影响到更高急速的堆叠收益,以及对征伐收益的联动计算(两次乘算)进行影响
什么是阈值?什么又是惩戒骑急速阈值?
阈值
阈值即是临界值,也可以俗称为“档位”。
在魔兽中一般指绿字收益阈值,即在某个特定的绿字值上,可以获得额外的收益,

9.2版本的惩戒骑急速阈值
在当前版本中,除非你选用炽天使+最终清算作为天赋构建,则存在急速阈值21.528%
以及在某些非炽天使情况下,20%、31.25%和50%是几个值得关注急速点。
(以上具体计算请参见往期帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24957174)
除此之外,惩戒骑的急速虽然存在所谓的“急速断点”,但是由于狂热、套装、意志、善德等等与时间和GCD相关的技能或BUFF的影响下。使得惩戒骑的急速收益断点太多了,近似乎为纯线性的。
换成人话来说,就是惩戒骑会在一连串的特殊急速数值上有特殊的小额提升,但是由于这些“特殊”的点位太多了,反而一点都不特殊了。

所以当前版本,大家的急速几乎天然会保持在21.528以上,除此之外的每一分急速都有收益,收益高低往往仅和边际收益相关,阈值讨论并没有太大意义。


三、惩戒骑的构建:天赋、配装、盟约、绿字、手法

0)分析-什么是构建以及构建思路
所谓构建,是预先假设一些模板场景的最优解。
但实际战斗变化会非常多,惩戒骑作为一种灵活的DPS,最强的东西永远叫做宁心书卷——根据不同场景不同变化来思考和选择天赋。
千万不要有所谓的“流派”之见,更不要抱残守缺刻舟求剑
而在9.2中,惩戒骑的应对方式会更加灵活。
举个比较典型的例子就是,哪怕在小怪周中,大秘境也依旧是混合场景的,你可以选择一个AOE很强的构建来应对。
但是在比如剧场这种有大怪的副本,在保持AOE的能力的同时,可以微调哪怕一个导灵器来让自己变得稍微倾向一点单体。
我永远建议惩戒骑把自己想象成一个刻度表,类似下面这样:

然后不断的把自己调整成合适的定位即可。



1)分析-天赋简介
第一层:常规伤害
[狂热]:审判使你获得神圣狂热,接下来的3次自动攻击的攻击速度提高30%,并额外造成(8.5%AP)点神圣伤害。
-可以和[公正之剑]、天赋[愤怒之剑]联动,获得少量的公正之剑数量提升
-可以和[善德命令]联动,但提升极少
-9.2中,可以和套装效果形成极强的联动
单体DPS收益大致在8%左右。
优点:提供了大约20%的平砍效率,套装后,由于触发的套装炽天使急速,提供25+%的平砍效率。成为版本首选。
缺点:整体伤害数值较低,伤害数值分散
PVP:由于场景的多变,JJC可以考虑选出增加平伤以及近身平砍效率。

[正义裁决]:圣殿骑士的裁决可使你在6 sec内再次使用该技能时造成的伤害提高15%。PVP环境下这个数值被砍到10%。
-可以和[审判橙]、[盟约橙]、[神圣意志]等形成覆盖率联动
-可以和[裁决橙]增伤、[神圣意志]增伤形成伤害联动,形成最高DPE的裁决伤害(DPE=单发技能伤害)
-可以和[善德命令]、[圣殿骑士的辩护]导灵器形成联动
单体DPS提升6~7%,双橙带裁决橙后提升8%+
优点:对于时间轴没有硬性要求,PVE的情况下可以稳定提升平伤
缺点:AOE收益为0;PVE对于优先级规划能力有一定门槛;爆发能力稍弱
PVP:PVP正义裁决的增伤削减,其利用方法也和PVE有所区别,对于PVP而言,正义裁决是一个小爆发天赋,依赖爆发期的豆子/审判/意志等多种增伤,在爆发时依靠这些增伤形成密集高额的单发裁决伤害。而平伤下由于急速较低,很难保持天赋受益。
PVE的利用是最大化保持裁决覆盖,有效的让更多的裁决享受到增益,形成较好的平伤裁决。
受急速影响,急速越高覆盖率越大,理论受益会略有提升
0急速的情况下大约BUFF覆盖率大致在75%左右,在神圣意志下纯木桩的情况下覆盖率可以接近100%,近似常驻收益。

[处决宣判(天锤)]:一把战锤缓缓从天而降至目标处。8秒后,目标受到[(250%AP]点神圣伤害,外加此期间你的技能对目标造成的伤害的20% 。PVP下本体伤害衰减至190%AP。
-可以和[圣洁鸣钟]、[最终清算]、[炽天使]形成联动体系,是当前最主流的单体爆发套路。其中需要尤其注意[圣洁鸣钟]的审判触发审判伤害(包括明澈但不包括盟约橙)是平时的2倍。
-可以和[裁决橙]、[格里恩盟约橙]、[审判橙]等主流单体橙装形成有效联动
-天锤池不计算[复仇之盾]、[布隆]、[善德命令]、[圣殿骑士的辩护]
单体DPS提升约5%,但和清算、炽天使联动后,单天赋受益提升至10%左右。
优点:提供了巨额的爆发伤害。爆发频次高。
缺点:由于9.2四件套重置灰烬,联动性能下降。依赖于天锤期间的爆发质量,一旦爆发时出现意外,则会损失巨大。在联动情况下手法相对复杂,有一定入门门槛。
PVP:本体伤害略低于裁决,如果用不好可能第一层天赋变成零收益。JJC由于大家都是明牌在打,天锤会变得非常容易规避;一般作为评级战场的战术技能选择,用来和对方换牌;或者保证粘人能力的情况下进行高额爆发,通过天锤和密集裁决形成猝死伤害。
天锤伤害分为两部分:
天锤本体伤害,为快照机制(即计算增伤的时候,只计算释放技能瞬间的增伤)。
天锤池伤害,即在天锤8秒期间,你有效技能的20%会被累加入天锤池,天锤结束时,随着天锤本体伤害一起结算。
由于天锤池在蓄伤害的时候已经计算过技能暴击,所以不会暴击。
所以天锤的关键在于,如何在天锤8秒内打入更多的伤害。在这个思路下,急速阈值成为了选择天锤选手的必修课。

第一层小评:
处决宣判原本是9.0~9.1的最强天赋,但由于9.2加入了套装,套装严重依赖于平砍。则此时狂热的地位大幅上升。
总体来说,有两件套后:
单体:狂热>天锤>=裁决
AOE:狂热>>其他
第二层:额外资源
[正义之火]:[十字军打击]的冷却时间缩短15%,并有15%几率使你的下一个技能消耗的神圣能量减少1层。
-可以和[审判橙]、[天锤]联动,在天锤期间概率性的打入4裁决。
优点:提供了非常强大的终结技减豆效果,对于5豆上限的惩戒骑来说,-1豆要胜过+1豆。
缺点:十字军本身的优先级很低(尤其在爆发期),天赋中的十字军打击冷却时间15%存在感很弱。
PVP:近身才能打十字军是致命缺点,一般不会考虑。
正义之火曾经在9.0初期审判橙当道的情况下,成为惩戒骑的主流天赋,依靠审判橙+正火可以概率性的压入天锤4裁决。
但随着其他裁决橙的崛起,以及9.1格里恩盟约橙的强势替代,审判橙的地位越来越低。随之而来的是正火也没人用了。
其15%的触发似乎是纯随机。

[愤怒之剑]:战争艺术重置公正之剑的冷却时间的几率提高100%,并会使其伤害提高25%。
-两件套后,和[狂热]天赋及套装联动,有效提高战争艺术触发。
-可以和[异端逐除]导灵器联动,但由于当前版本惩戒骑并不过度堆叠暴击,所以收益不高。
-可以和[善德命令]联动
-可以和PVP天赋[法律与秩序]联动
优点:原本就有不错的圣能优秀,而在9.2套装后版本必选,整个9.2就是围绕战争艺术设计的。
缺点:随机性较大,对于新手来说容易打乱优先级。
PVP:基本常驻的天赋
[战争艺术](平砍触发公正之剑)原本是12%概率(48级+,纯随机触发),在[愤怒之剑]后翻倍为24%
在完美触发的情况下,每分钟额外提供2刀公正之剑和0.5个公正伤害,但由于触发公正本身会覆盖原本的公正,并且挤占GCD。所以收益实际上要砍半。


[苍穹之力]:十字军打击有15%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗资源,并额外造成25%的伤害。
-可以和[风暴橙]天赋联动
-可以和[神圣意志]产生不错的联动
-可以和[圣洁怒火]天赋联动
-可以和PVP天赋[神圣制裁]联动
优点:简单粗暴,十字军触发了就开始转
缺点:在9.2中,十字军本身的优先级被降低。且由于四件套战争艺术重置灰烬,在纯粹伤害数值上已经被可以获得更多灰烬的天赋[愤怒之剑]取代。
PVP:评级AOE大团场基本常驻打风暴压总伤用的天赋。

第二层小评:
愤怒之剑成为常驻,愤怒之剑不仅可以提高战争艺术的触发。在套装后,平砍重置的灰烬收益也高于十字军重置风暴的收益。
理论上没有任何讨论的空间
单体,愤怒之剑>>正义之火>>苍穹之力
AOE,愤怒之剑>苍穹之力>正义之火
第三层:控制
[制裁之拳]:每消耗一层神圣能量,可使制裁之锤的剩余冷却时间缩短2秒。
-可以[神圣意志]天赋联动
优点:通过终结技的释放,可以缩短[制裁之锤]至30秒左右。形成更频繁的硬控和打断。
缺点:昏迷递减较多,可被驱散
PVP:核心进攻手段之一,频繁的硬控可以迫使对方提前交章,形成击杀点,更有利控制链的发挥。

[忏悔]:强迫敌方目标冥想,使其瘫痪1 min。可以对人型生物、恶魔、亡灵、龙类和巨人使用。PVP中持续8秒。
优点:满足长时间点控的战术需求,在某些副本有奇效。
缺点:需要读条,可被驱散。会进战斗,不能用于跳怪。
PVP:JJC可以作为队伍的控制补充,避免同类型控制过多导致递减;评级可以出其不意的用忏悔来偷点(成功条件比较苛刻)

[盲目之光]:向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6 sec。非神圣伤害会打破迷惑效果。
-会被[灰烬觉醒]打破控制,因为灰烬觉醒的光辉伤害=神圣+火焰伤害。
-平砍会破控,所以注意距离
优点:惩戒骑唯一的群控技能,不会被神圣伤害打破,可以作为群体打断使用
缺点:CD太长;容易被队友破控;清楚目标身上的DOT
PVP:可以利用神圣伤害不破控的特性,依靠清算、敲钟、裁决、风暴之类的神圣伤害技能当成硬控来打。同时注意盲光会驱散DOT,队友里面有SS之类的职业的时候偶尔会恨你。

第三层小评:
春兰秋菊各擅其场,按需选择即可。
由于大秘境中单独打断/控制较多,一般来说PVE惩戒骑会常驻制裁之拳。团控可以交给更擅长的职业去做。
而如果确实需要惩戒骑做群体打断,那么盲目之光也是不错的选择。
第四层:自保
[不败之魂]:使你的圣盾术、复仇之盾、圣疗术的冷却时间缩短30%。
-可以和[神圣召唤]导灵器联动,将无敌时间压缩到3分钟左右
-可以和[治愈之手]联动,极大的缩短圣疗时间
优点:更多的自保技能;复仇之盾CD缩短可以略微的增加你的DPS
缺点:N/A
PVP:确保一波不死的情况下,提高第二波的生存能力
圣疗术CD缩减:当仅点出治愈之手时,圣疗术最大缩减至4分钟;当仅点出不败之魂时,圣疗术缩减为7分钟;当同时点出二者时,圣疗术最大缩减为2:48

[骑手]:神圣马驹现在可使用2次。
-可以和[圣光骑甲]联动,让惩戒骑从小短腿变成大长腿
优点:得儿~驾!
缺点:对于很多场景来说[圣光骑甲]+单跑马已经绰绰有余,神圣马驹略显累赘。
PVP:N/A

[以眼还眼]:旋转的利刃屏障将你包围,受到的物理伤害降低35%,并对向你发动近战攻击的敌人造成(35.3028%AP)点物理伤害。持续10 sec。
优点:可以有效降低某些物理伤害,比如9.0团本的泥拳撞柱或者赤红尾王DOT。
缺点:N/A
PVP:如果对面菜刀很凶,以眼还眼可能可以救你一命。

第四层小评:
对于不需要机动能力的场合(比如某些BOSS或评级的大团场),不败之魂无疑是最优解。
但由于确实有很多场景需要机动能力,所以跑马真香。
以眼还眼无论对于PVE还是PVP来说都是功能性天赋,只在特定场合才需要点出来。
第五层:效率和质量
[神圣意志]:神圣能量技能有15%的几率会使你的下一个神圣能量技能不消耗资源,并且伤害和治疗效果提高20%。
-可以和[正义裁决]、第七层天赋形成联动
-可以和[善德命令]、[圣殿骑士的辩护]导灵器形成联动
-可以和绝大部分橙装形成联动
优点:万金油天赋,上手容易,并且提供了较高的单发终结技加成。可以和几乎所有惩戒骑的输出技能、装备形成联动,相互提升收益。
缺点:天赋本身收益偏低,随机性较大容易打乱优先级,完美的使用需要严格计算优先级精通较难。
PVP:攻防兼备。PVP的主流选择之一,无论是JJC还是评级都可以选择。
神圣意志是我最喜欢的惩戒骑天赋之一,但是当前版本PVE中清算体系实在是太强了,神圣意志不得不为炽天使让路。
但是对于新手而言,可以无脑按键即简单又快乐,这使得不少人还是选择了意志作为PVE输出天赋。

[神圣复仇者]:你产生三倍的神圣能量,持续20 sec。3分钟冷却
-可以第七层天赋形成联动
优点:所有天赋中最高的圣能获取效率,爆发期完全不用考虑圣能消耗问题。
缺点:3分钟CD无法和惩戒骑的爆发对齐,有赖于格里恩敲钟和灰烬,惩戒骑在爆发期的圣能缺口并不那么明显。
PVP:除非只考虑刚一波速战速决,否则
作为单一天赋来说,神圣复仇者是所有天赋中最为强大的。但是其十分尴尬的是3分钟CD。
而且由于其粗暴的将圣能获取*2,对于敲钟、灰烬一类的技能来说,豆子完全是溢出的,所以实战利用也是一个头疼的问题。
可能的利用方式是基于圣洁怒火/征伐25秒翅膀,清空敲钟灰烬的豆子,再开神圣复仇者。
只有在特殊时间轴比如,1分钟以内战斗、4分钟以内战斗才会考虑下它出场的可能性。
对于9.1大秘境而言,由于格里恩可能可选米咕咕羁绊打1:30轴,则此时神圣复仇者又有了一些探索的可能。
但在有结论之前,请谨慎选择本天赋。

[炽天使]:消耗3圣能,急速、爆击和全能提高8%,精通提高12.8%
-可以和[处决宣判]、[最终清算]形成联动体系
-可以触发[圣洁怒火]、[神圣意志]
优点:使惩戒骑在翅膀之外多了额外的爆发手段,配合[处决宣判]、[最终清算]可以形成1分钟一次的小爆发,配合2分钟一次的大爆发
缺点:本身消耗3豆;需要爆发之前额外的GCD来预热;增加了操作难度;由于炽天使最大持续时间为15秒,套装增加的秒数可能会小概率被吞掉。
PVP:作为纯粹进攻性的天赋点出,对于需要短时间爆发的场景特别合适(全能提供的生存能力微乎其微)
首先得说明两点:
1)炽天使在游戏内的文字说明是错误的,将精通实际加成12.8%四舍五入成了13%。(12.8%其实是根据8%*1.6精通系数来的)
2)炽天使的属性加成并不是简单的加算,而是暴击、精通、全能加算,而急速是乘算。详情参见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24957174
炽天使单独作为天赋收益来说,并不相对于同层[神圣意志]优秀太多,但是由于其可以将资源转换成加成,让惩戒骑的爆发峰值提高。

第五层小评:
本层天赋主要是用于增加惩戒骑输出的效率和质量,也是当前版本不同输出思路的分野。
在9.0和9.1,炽天使在本层天赋中是占优的,
而在9.2中,由于套装本身提供不错的炽天使,而团本多AOE战斗/大秘境中增加了尤,神圣意志搭配圣洁怒火变得可圈可点。
根据实战测试、模拟、计算,炽天使和意志几乎在伯仲之间,具体选择什么,只取决于战斗模式和时间轴。
同时需要强调的是,炽天使在各种场景上的表现总是更稳定,而意志则拥有更好的理论上限(同时更低的下限)。
单体:炽天使>=意志>神圣复仇者
AOE:意志>=炽天使>神圣复仇者
第六层:治疗
[无私治愈]:消耗神圣能量的技能会使你的下一个圣光闪现的施法时间缩短25%,并使其治疗效果提高10%。最多可叠加4次。
优点:叠满层后瞬发圣闪,无任何额外成本的增加治疗量,
缺点:治疗量略少无法救急。
无私治愈叠满后大概提供7500~8000的治疗量,也就是差不多1/6血。
高频低效果,对于一些周期性小额伤害来说(比如赎罪大厅的机器人),可以帮助缓解治疗压力。

[审判官的复仇]:将神圣能量汇聚到武器上,发动一次强大的攻击,造成(150%AP)点神圣伤害,并为你恢复同等数量的生命。
优点:帮设计师偷懒少设计一个天赋
缺点:没有任何优点
除了练级路上点一下娱乐外没有任何理由再看它一眼。

[治疗之手]:圣疗术的冷却时间最多缩短60%,数值取决于目标失去的生命值。荣耀圣令的治疗效果最多提高100%(PVP为50%),数值取决于目标失去的生命值。
-可以和[不败之魂]联动,极大地缩减圣疗术的时间
-可以和[盾卫圣令]联动,提供更高的圣令护盾
优点:加成惩戒骑的单次治疗
缺点:荣耀圣令消耗3豆
PVP:9.1PVP荣耀圣令加成被砍至50%,这使得非救急的情况下,用圣令奶自己非常不划算。而9.2又砍10%……
圣疗术CD缩减:当仅点出治愈之手时,圣疗术最大缩减至4分钟;当仅点出不败之魂时,圣疗术缩减为7分钟;当同时点出二者时,圣疗术最大缩减为2:48。
荣耀圣令提供315%SP的治疗量,也就是普通圣令一口在7.5K左右,当你接近死亡时,点了治疗之手的荣耀圣令可以提供15k的治疗量。
而联动盾卫圣令提供20%左右的盾,则可以最大提高18k的治疗量。而假如是暴击、意志、翅膀圣令,则在PVE环境中相当于一口小圣疗。
原本在9.0中,惩戒骑PVP依靠治疗之手+荣耀圣令,可以和大部分职业打一会消耗战。而在9.1治疗之手遭砍之后,PVP治疗之手在治疗量上已经不如无私治愈了,相对的只有一个节约GCD的优势而已。

第六层小评:
对于PVE来说,由于豆子宝贵
如果有效的掌握了战斗时间轴,无私治愈在常规战斗是优于治疗之手的。
对于高压战斗来说,不败之魂+治疗之手3分钟左右的圣疗术、配合导灵器的额外护盾、高额的圣令,往往可以提供非常好的战术减压。
但对于PVP来说,由于低急速,豆子更加宝贵,
圣令奶自己是非常低效的,这时候无私治愈也可以考虑作为补充治疗登场。
挨打的时候圣闪+普通圣令,治疗量是要>治愈之手圣令的。但由于多一个GCD,怎么选择还请根据自己习惯决定。
第七层:爆发
[圣洁怒火]:复仇之怒的持续时间延长25%。在复仇之怒期间,你每消耗一层神圣能量都会使你爆发圣光,对附近的敌人造成(27%AP)点伤害。
-可以和[神圣意志]、[神圣复仇者]、[苍穹之力]形成了联动
-赦令伤害不触发特效类饰品
优点:溅射伤害无伤害上限;操作简单;翅膀持续时间增加至25秒。
缺点:单体伤害峰值低;相对于清算爆发时间长
PVP:出伤快,配合场内[清算光环]、[惩戒光环]额外增加的翅膀覆盖率,可以打出更好的小爆发。
圣洁怒火每打一个终结技,会对周围每一个目标造成(27%*3)=81%AP的伤害,结合翅膀增伤为97.2%AP。
对比平伤审判=95.1%AP,你可以理解为每在怪堆中A一下,圣洁怒火额外帮你多打一圈平伤审判的伤害。
而最可喜的是,这个伤害是惩戒骑少有的无目标上限的。
而在9.2中,由于套装和双橙强化了惩戒骑的圣能效率(以及可能解放了意志天赋),让惩戒骑在爆发期间的豆子会非常充足。
则此时圣洁怒火也变相提升了。


[征伐]:使你造成的伤害和急速提高3%,持续25 sec。每消耗一层神圣能量就会额外使造成的伤害和急速提高3%。最多可叠加10层。
-可以和[神圣意志]形成联动
优点:提供高额的急速加成
缺点:没有翅膀暴击;需要叠层,叠满10层需要3~5个GCD;嗜血下急速容易溢出
PVP:没人会在PVP中叠层
相比普通翅膀(<1.2*1.2),征伐提供的增伤峰值是十分高(<1.3*1.3),相当于在叠满层后,征伐额外提供20%的增伤。
但这20%的收益还要考虑成本,征伐是需要牺牲5秒左右翅膀叠层时间的,也就是在时间上反而也缩短了25%,且相对于圣洁怒火少了赦令伤害,相对于清算少了爆发频次的优势。
而其叠层依赖于基础急速,但在嗜血条件下反过来会让急速溢出(急速>100%),就十分的矛盾。
征伐的本质是用翅膀20暴击换急速和全局增伤,在9.2中有两个变化,一增一减。
增是由于套装和双橙带来的急速收益提高,让征伐提供的急速可以触发更多的套装下过。而套装又可以反过来加强征伐。形成一个不错的互动
减是由于惩戒骑9.2终结技占比上升,导致精通收益极大提高。在这种情况下,急速和精通会成为惩戒的主要堆叠方向,在此时,原本就不太充足的暴击,让征伐少暴击这个缺点放大了。
但总体来说,征伐在单体上稍微追上了其他两个天赋,AOE上则完全被碾压。

[最终清算]:召唤一道天堂能量,对目标区域内的所有目标造成(250%AP)点神圣伤害,并使你消耗神圣能量的技能对其造成的伤害提高50%(PVP中降低为30%),持续8 sec。被动:冷却结束后,你的攻击有很高的几率召唤一道箭矢,造成(50%ap)点神圣伤害,并且当你对目标施放的下一个消耗神圣能量的技能时,其伤害提高10%。
-可以和[天锤]、[炽天使]形成联动体系
优点:清算体系的核心,提供高额单发伤害和8秒内50%终结技易伤
缺点:操作稍微有些繁琐
PVP:对于需要强爆发击杀场景使用,也可以配合[盲目之光]打出神圣伤害combo。
不考虑体系联动,清算本身就是一个异常强大的爆发技能,可以搭配任何天赋来使用。
在清算单体爆发手法下(参见下文),通过集中资源打出高额的神圣伤害,让惩戒骑成为短时间爆发最强的职业之一。
而清算本身拥有高额的单发砸地板伤害(250%AP),且无目标上限。也使得其在AOE方面和圣洁怒火打的有来有往

第七层小评:
在9.0和9.1,清算拥有最好的性价比。
但是9.2中惩戒变得更趋向于非固定时间轴,清算的严格时间轴会显得少不灵活。
所以尽管在单体清算依旧拥有优势,但圣洁怒火无疑已经可以登场了。
单体:清算>=圣洁怒火=特定配装的征伐>征伐
AOE:圣洁怒火>=清算>>征伐



2)分析-天赋选择和搭配
惩戒骑的常见构建
在9.2版本,惩戒骑的一二层天赋几乎是固定死的:狂热+愤怒之剑
而根据第五/七层的组合,一般会出现两种类型的天赋选择。
炽天使+清算 1200303
意志+怒火 1200101
炽天使清算相对倾向于单体爆发伤害,而意志怒火则更倾向于AOE和平伤。
而在0407惩戒骑buff后,无论是单体还是AOE,意志+怒火在绝大多数场合都微弱优势险胜,炽天使或清算仅作为特定轴和战术的选择。
炽天使+清算 1200303

*小节标题中的1200303一般为简述天赋时使用,可对照上图自行理解,后同。
优点:理论上单体最好高的输出(非常有限,3%以内);1分钟爆发轴,爆发频繁
缺点:AOE稍逊(也非常有限);单波长时间AOE稍逊;要求有一定的操作和规划能力;对清算期间的优先级规划有严格要求,容错低
小评: 炽天使清算1200303,实际上是9.0/9.1思路的延伸,它相对于另一主流天赋,牺牲了翅膀的时间,但换取了每分钟一次清算的能力
利用炽天使+清算的高额加成在短时间内最大化输出,形成一个非常强的爆发峰值。
所以一般来说,至少需要你对惩戒骑的优先级、副本时间轴有一定的理解,以及装备达到一定水平才能最大化发挥这套天赋的价值。
意志+怒火 1200101

优点:入门简单,理解容易;拥有非常漂亮的单波AOE能力;在大米中契合密文“尤”,获得更多收益
缺点:单体稍逊(非常有限);团本爆发频次低,吃副本节奏;精通难,需要严格监控各类BUFF,以及时刻计算技能优先级
小评:意志怒火1200101,是8.X惩戒骑的思路,走的是两分钟的爆发时间轴。圣洁怒火可以提供不错的溅射伤害,并且是无目标上限的,这使得它对于AOE得心应手。
在9.2,由于套装本身提供不低的炽天使效果,套装+意志也提供了不俗的平伤能力。
同时,必须告诉新人的是,虽然意志炽天使的基础操作简单,但是它的精通会比其他天赋更难。因为9.2惩戒骑是一个将战斗时间划分为无数个3~5秒小时间窗口(套装炽天使/善德/意志/审判...)的职业,如果想打好意志,那么需要不断的在这些小窗口中高度警惕,不断的计算和调整自己的优先级。而更困难的是,这种繁复的计算和规划,需要你付出几倍的注意力,但最终可能只多个位数百分比的DPS,是十分消磨人的耐心的。这种面对困难的耐心,可能才最终决定水平差异的最主要原因。
其他天赋搭配
如上所言,当前版本前两层天赋是几乎锁死于狂热+愤怒之剑的,而其他的天赋变种不外乎将第五/七层天赋混搭。
这种混搭可能在某些特殊战斗中兼具以上介绍天赋的优点,也有可能兼具缺点。天赋是根据场景来选择的,而万变不离其宗,保持合适应对就好



3)分析-盟约羁绊简介
盟约和羁绊是什么
羁绊是9.0中各盟约的独特天赋树,可以通过主线任务/名望解锁盟约内的三名NPC以及其对应的天赋路线。
一般来说,三名NPC分别侧重进攻、治疗、生存三个方面,但随着游戏改动和玩家开发,也有些偏离主题的奇怪用法。
在安全区域非战斗状态下,可以通过小地图旁边的[盟约图标]按钮,打开羁绊界面切换不同羁绊角色
9.2盟约羁绊的选择
在9.2中,由于套装和双橙的加入,使得盟约羁绊的平衡出现了变化。
一般来说,在PVE战斗中,格里恩的米咕咕成为最通用的选择。小裴则仅在爆发力上高于米咕咕。
而通灵惩戒骑则在AOE战斗和PVP战斗中变得可以出场,根据场景的不同,一般侧重为魔药伤害、骨匠生存。
如果你是惩戒骑新人,则此处推荐从格里恩米咕咕入手,待对职业有一定理解后,再选择其他盟约或羁绊。
本节以下内容仅作为简要介绍,后续将着重分类介绍格里恩/通灵的具体细节。

格里恩:
裴拉戈斯,俗称小裴,特色为敲钟后提供精通,提供不错的战斗增益。
克雷雅,俗称女人,特色为侧重暴击的“骁勇打击”,同时可以让队友受益。
掌炉宗师米卡尼科斯,俗称米咕咕,特色“召唤布隆”一个中等强度的临时宠物,提供不错的生存收益和平伤收益,并且在AOE时可以减少敲钟CD。
通灵领主:
魔药设计师马里莱斯,通过敌方尸体可以提供一些增益,并且可以提供各类护盾加成。
艾米妮,在使用征服者之锤后提供很高的力量增益,并且在提供AOE伤害和队伍增益。
骨匠,提供斩杀和反斩杀能力,在角色不小心死了之后可以持续战斗一段时间。
法夜:
柯莱恩,侧重输出,有不错的斩杀和反斩杀增益,并且通过“争先打击”由新目标触发暴击加成。
织梦者,侧重生存,可以获得一些护盾和减伤加成,并且在遭到致命伤害时变成灵茧,如果灵茧没被消灭,则可以复活。
尼亚,侧重治疗和机动向,并且通过伤害/治疗触发林地之心获得不错的精通增益。
温希尔:
娜德佳,通过时间叠加或者消灭敌人获得急速+(暴击/全能)加成,为自己的主目标提供额外易伤。
癫狂公爵西塔尔,侧重属性加成,可以给自己和小队提升各类属性,偶尔为自己提供高额的精通加成。
德莱文将军,提供很多生存和防御加成,并且在死后可以自爆。


4)分析-橙装简介
橙装的选择
在以往的手册中,我都会尝试按照T1/T2/T3这样按强度分类介绍。
但是9.2版本中,由于双橙的存在,橙装之间细微的强度差异,很容易就被影响更大的实战战斗环境所抹平。
使得很多T1级的橙装之间更多的是功能的差异,而非强度的差异。
所以本节会采用分类+强度两个维度来介绍。相比以往更量化的计算来说,本节的说明会更偏向于定性。
如果你对数据量化感兴趣,那么也有另外一片帖子可以阅读[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30858432
橙装的选择思路
团结橙:即原盟约橙,当前版本必带的橙。具体获取方法和说明请参见前文内容。
纯单体橙:最终审判
纯AOE橙:光明使者的风暴
混合橙:法官的审判、黄昏与黎明、先锋之势
功能橙:赛弗斯的宣言、乌瑟尔的虔诚
在选择橙装时,你首先需要判断战斗类型
如果单体类型,那么优先选择单体橙,如果是纯AOE,那么肯定是风暴橙。
比较复杂的是混合橙,法官的审判、黄昏与黎明、先锋之势这三者的差距非常小,但又各有优劣。
所以请带着这种思路去阅读下方文字。
团结橙
[圣洁共鸣]:
俗称格里恩盟约橙,混合场景下的最优解,单体场景下最优解之一(和裁决橙持平,稳定场合甚至优于),并且为AOE也提供了圣能支撑。
推荐橙装部位:
由于当前版本团结橙可以制作任意部位,原则上有三种制作思路:
1)如果你自信可以拿到高装等套装,且这个套装大概率不为头部时。直接一步到位做头。
2)如果你还在开荒期,还没拿到套装,而且不确定有没有套装头,且你想做一个审判护腕时。先做一个戒指,等装备好了再做头。
3)如果你非常有钱,不在乎10WG做橙装,那么做当前最差的部位即可。
总归,如果你没有什么计划,那么做一个戒指是最灵活且风险最低的,而且戒指的绿字可以较好的调配你的属性。

[义缚之锤]:
俗称通灵盟约橙,使得通灵盟约技能“征服者战锤”得到了质的提升。
推荐橙装部位:
同上
推荐属性:
同上
单体橙
[最终审判]:
俗称裁决橙,提供15%的裁决增伤,并且使裁决变成变成一个中距离技能 动画效果特别酷炫 ,且在被缴械时可以使用裁决。而使用裁决时,有15%概率触发愤怒之锤,在非翅膀期间提供了少量的圣能支撑。
在9.2中,由于团结橙和套装已经提供了足够的圣能效率,在套装提供的高覆盖炽天使中打出更高质量的终结技成为了重中之重。
所以最终审判提供大量高质量的裁决,战胜了其他一众具有竞争力的橙装,成为了单体和PVP的首选。
推荐部位:披风
AOE橙
[光明使者的风暴]:
俗称风暴橙,当使用神圣风暴时,可以额外打出一个小风暴,根据大风暴伤害提供20%的伤害。并且这20%的小风暴无目标上限且可以远程推进。
是纯AOE场景(尤其是>5目标)以及大米小怪周的最优解,
推荐部位:腰带
混合橙
-混合橙是作用于大秘境、团本混合战斗的橙装,只有理论的数值最优解,而无实战的最优解。
单体伤害:黄昏橙>=先锋橙>=审判
AOE伤害:先锋>审判>=黄昏
生存:审判=黄昏>>先锋

[法官的审判]:
俗称审判橙,9.0初期的T1橙,在9.2中,审判橙可以和格里恩盟约橙形成强效联动,又或者在通灵-意志-清算的构建中更多的打入终结技。
而且攻防兼备,单体AOE通吃,成为了在混合场景下不错的选择。其可以最大叠加两层-1豆BUFF(但每次只消耗一层),总体来说会更适合格里恩敲钟一些。
其优点是在混合场景中,可以更好的支撑圣能,从而提供更多的终结技。缺点是在纯单体或AOE环境中,不如以上两个橙。
但总的来说,审判橙非常适合大秘境(尤其是残暴周)的输出环境。
推荐部位护腕

[先锋之势]:
俗称“先锋橙”,额外获得一层愤怒之锤充能,并且通过愤怒之锤叠加层数获得增伤,每层4%神圣伤害,最大叠加3层即12%神圣伤害。其可以和精通相互作用为乘法关系。
先锋橙自9.0以来,一直是奶骑伤害向的选择,对于惩戒骑而言是一个冷门橙装。
但在9.2中,由于惩戒骑终结技的大幅加强,以及大秘境“尤”的高频出现。造成了神圣伤害占比相比以往提高。所以先锋橙在账面上已经可以出场了。
在混合场景中对于先锋橙总伤来说,是要优于审判橙和黄昏橙的。
但黄昏橙的优点和缺点形成了一个悖论,使得它的实战价值下降了:
先锋橙的优点是总伤高;缺点是出伤慢、非爆发出伤集中在尾部,而且不提供任何生存能力。
在这种情况下,以大秘境为例。如果你打的是低层,那么出伤慢就会变成缺点。而如果你打高层,又不得不考虑生存。
而在团本间歇的AOE战斗中,这种缺点就可以完全无视了,所以先锋橙可能更多值得开发的是在团本的利用上。
总的来说先锋橙在数值上非常优秀,但是如何利用还有待更进一步开发。
推荐部位:鞋子

[黄昏与黎明]:
俗称“黄昏橙”,通过5豆/0豆的来触发近乎常驻的伤害/减伤增益。属于各方面都比较中庸(注意不是平庸)的橙装。
黄昏橙在9.1中,曾经被寄予厚望,但最终被削弱了。而在9.2中,由于惩戒骑更倾向于平伤和伤害质量,黄昏橙在混合场景中又变得炙手可热了起来。
在套装和双橙的加成下,黄昏橙的伤害覆盖几乎可以达到80%,而且提供了不错的生存收益。最关键的是,他的增伤往往完整的覆盖爆发期,以及在非爆发阶段配合炽天使触发窗口,也能抢到很棒的输出。
优点就是通吃,而有一个可能对于绝大部分人不重要但是需要知道的地方:他制作的位置
黄昏橙只能做在项链和头上,对于可以击杀M典狱长获取285项链的同学来说,项链的位置肯定要尽量规避。而如果黄昏做头,则团结橙的位置也需要重新规划,进而造成整体配装都需要重新考量。
在这种情况下,就需要玩家根据自己的实际进度来考虑如何配装,这稍微会有些麻烦(但是并不是不用黄昏橙的理由)
推荐部位:N/A
功能橙
-功能橙是用于满足对应特定场景的,一般并不是伤害的最优解。
乌瑟尔的虔诚
俗称自由橙,可以通过消耗圣能缩减自由祝福、牺牲祝福、保护祝福的CD。一般用于PVP特定组合和战斗场景(比如评级护旗)。
可以和PVP天赋[无拘自由]、导灵器[回响祝福]产生联动。
推荐部位项链

赛弗斯的宣言
俗称赛秘密,但其文字翻译错误,实际上是-10%所有控制时间,并且和其他控制减免叠加(比如章的冷酷追击、兽人种族、米咕咕羁绊)
并且通过打断可获得差强人意的绿字收益,这使得其在JJC中有9.0 S1 JJC中成为作为攻防兼备的橙装。而9.05后,由于裁决橙的功能性,逐渐替代了赛秘密的地位。
P推荐部位项链

无尽列王之御(防骑橙装)
俗称列王橙,防骑橙装,需要切防骑才可以在塔里制作。已经逐渐退出PVP舞台
惩戒天赋时装备可以正常触发。在20%低血量的时候可以触发4秒50%减伤。并且联动[皇家法令]可以获得免费的一个荣耀圣令,通过天赋[治愈之手]在PVP被集火时捡回一命。在PVP S1赛季中作为惩戒的抗压装被广泛使用。
但由于玩家伤害变高、触发血量实在过低、[治愈之手]被削弱、S2环境中有大量致死DEBUFF等种种原因。常常未触发减伤就被直接斩杀,而就算触发了难逃一死。这使得列王橙的实用性越来越低,使用比例逐渐变少。
推荐部位项链

[疯狂圣贤]:
俗称圣贤橙,通过愤怒之锤延长翅膀时间,是温希尔盟约(尤其团本防骑NQ)的T1级橙,但并不太适合格里恩惩戒骑。
在9.2中,由于温希尔整体的示弱,温希尔惩戒的出场概率更进一步下降,唯独可能需要利用到的是在团本道西格妮这样团队战术要求切换温希尔的时候,则此时可以列入考虑范围。
推荐部位腰带

其他橙装
-其他大部分橙装在数值和功能上都缺乏登场的理由,不做介绍,请自行按SHIFT+J打开战利品页面查看。


5)分析-饰品介绍
本节一句话总结
单体:轴合适的原初印记>老兵>PVP主动>=原初印记>=低压阋墙伤痕>压制能量水晶>挽歌>瓶子>=量子>袋子>=秘术>其他>>高压阋墙伤痕
团本AOE:老兵>PVP主动>压制能量水晶>原初印记>袋子>=震地>瓶子>挽歌>阋墙伤痕>=秘术>其他>>高压阋墙伤痕
大米:压制能量水晶>=PVP主动>老兵>挽歌>袋子=秘术=瓶子>=震地>其他
在大部分情况下,惩戒骑会考虑主动+被动的带法,
同时这里保留一个佩戴方法,即双主动原初印记+PVP主动的带法,可能在特定场景最大化收益。
推荐参考
首先在这里推荐三个网站
WCL 战斗统计网站,[http://cn.warcraftlogs.com/
HeroDamage 模拟结果网站,[https://www.herodamage.com/zh
bloodmallet 模拟结果网站,[https://bloodmallet.com/
在这几个网站上可以清晰的看到实战统计结果和饰品模拟结果。
这里特别提醒:模拟有一定局限性,有对于一切模拟结果,请辩证的看待切勿无脑相信。
数理推导、统计分析、木桩测试、实战检验缺一不可
单体战饰品

WCL实战统计(H黑伦堵斯,单体BOSS)


HeroDamage 模拟(靠前节选,具体请至链接内查看)


bloodmallet 模拟(靠前节选,具体请至链接内查看)

多目标/顺劈战饰品

WCL实战统计(H1,多目标战斗)


HeroDamage 模拟(靠前节选,具体请至链接内查看)


bloodmallet 模拟(靠前节选,具体请至链接内查看)

饰品分析和推荐
由于当前为版本初期,我只拥有榜单上部分的饰品,未拥有实测的饰品将用LOG进行分析。
根据实战检测、简单计算、统计结果、模拟结果,分析如下:

-[宇宙角斗士的凶猛徽章]、[不羁角斗士的凶猛徽章]、[宇宙候选者的凶猛徽章]
团本/大米T1饰品,清算T0饰品。
在9.0/9.1清算体系下,由于完美契合1分钟爆发,曾是惩戒骑的饰品之王。
但由于9.2清算并不是刚需,以及大秘境中尤导致的不规律的爆发地位略有下降,但出色的属性和爆发能力依旧处于T1行列
如果你选择了PVP主动饰品,那么建议敲钟绑定敲钟以最大化收益。
优点:CD短,爆发足
缺点:需要打PVP获取;PVP装等最高装等为275

-[老兵之魂](旧版本出品)
团本T1饰品/大秘境T2饰品
团本统御圣所女王出品,战斗中每20秒逐渐叠加急速,259装等最高可提供225急速。
当前版本由于套装需求平砍,急速的地位略有上升,让原本就不俗的老兵延续了旺盛的生命力。
但是这里的老兵指的是259老兵,需要击杀上版本M尾王获取,所以拥有M老兵的人并不多。
而你如果已经拥有了老兵,由于老兵提供了大量收益很高的急速,你至少至少可以把它带到M团本中后期,甚至不换下来也是可以的。
而给队友的治疗,是会暴击以及吃各类增伤的,楼主就曾经多次在高压AOE战斗中,一口奶了队友1W+而自己暴毙。
优点:长时间战斗收益超模。
缺点:需要战斗时间积累BUFF;脱战后存在15秒,在大米中会频繁断档导致收益低;死了就重新叠;偶尔老兵触发的治疗会吸死自己

-[不羁角斗士的活跃徽记]、[不羁候选者的活跃徽记]、[罪孽角斗士的活跃徽记]
团本T2饰品/大米T2饰品
PVP出品,RPPM饰品
RPPM饰品(参见下文)对于大米来说,起手触发的概率较大,可以较高概率的提供开怪触发,所以收益不错。
优点:RPPM;常驻急速缓解配装压力
缺点:需要打PVP获取;PVP装等最高装等为275。

-[炼金石]
同上,但有额外的药水收益。装等较低过度饰品。

-[滴答作响的恐慌之袋]
团本T2饰品/大米T2饰品
集市出品,俗称袋子,袋子在上版本是超模饰品,但连续两刀大砍之后,已经走下神坛。
伤害占比全程4~6%,相对来说适合AOE,尤其是割草。
优点:被动,
缺点:最高装等233,没有成长性;需要叠层,如果怪死了就非常尴尬。

-[索·莉亚的究极秘术]
团本/大米T2饰品
集市出品,比起常规白板饰品(比如军团徽章)它的优势是可以通过绑定队友自由选择属性,可以很好的缓解初期的配装压力。
但是由于上版本过于强大,在9.2惨遭一刀。
优点:缓解配装压力;队友收益
缺点:被砍后数值乏力

-[腐质之瓶]
团本T2饰品;大米T2饰品
凋魂出品,俗称瓶子,对于三目标以内的长时间战斗非常契合(比如团本九武神),兼顾单体和AOE,需要主动技能来叠层
同样在9.2被砍一刀,但优秀在单体AOE兼顾,且前期只要努力刷就能出,算是较容易入手的平民饰品之一。
叠层机制测试参见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26336160 ,第17楼
优点:易获取,只要努力刷早晚出;
缺点:需要叠层,如果怪死了就非常尴尬。

-[不可思议的量子装置]
团本T2饰品/大米T2饰品
使用拥有6种效果
1)当你被控制时,解控
2)当你或附近队友血量低于30%,治疗
3)附近有治疗职业蓝低于20%,回蓝
4)OT时,制造一个机器人嘲讽
5)对当前斩杀血量目标造成一次奥术伤害
6)根据你当前最高的绿字%类型,给与你729绿字(229装等),持续20秒。在嗜血/敲鼓下持续25s。
(其中精通需要计算系数1.6,具体绿字触发机制参见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24358357)
不可思议的量子装置给与的绿字非常可观,但很显然,在复杂战斗中(比如大米或高压团本战斗),不可思议的量子装置的收益是不可控的。
你永远不会希望辛辛苦苦等了3分钟CD,按下去结果是帮治疗回了一口蓝。
而让人难受的3分钟CD,也使得它在战斗中难以和爆发对齐。且由于惩戒骑当前堆叠最高的属性几乎必然是精通。
在精通必然进入10%递减的情况下,它的绿字收益也要有所折扣。
总的来说,这是个活在模拟里的饰品,如果有其他的选择就别用。
优点:加成非常不错
缺点:不可控,无法对齐爆发

-[压制能量水晶]
团本T2饰品,大秘境T1饰品,压制能量水晶一直是账面收益很不错的饰品,
但是由于原本其尴尬的90秒CD,造成对惩戒骑实战不太友好。
而在9.2中,尤型的出现让惩戒骑的爆发变得不规律了起来,在尤的作用下,水晶CD往往可以恰好对应上大部分爆发节点。
这使得它的实战利用率变得较高。
而在团本中,它依旧是一个2分钟饰品。
优点:大米中可以较好的对齐
缺点:如果没对齐,就很容易浪费,需要计算轴

-1分半类饰品:[暗月套牌:贪婪]、[回收聚变增幅器]、[导师的圣钟]、[断魂乐谱]、[阴森法典]、[战斗烈焰]
各类1分钟半CD饰品,收益海星,但是对不其爆发是最尴尬的点。
大米中90s轴的米咕咕或者可能发挥出更好的效果。

-[心能力场发生器]
团本T2饰品,大秘境T2饰品
原本心能立场发生器是一个较为垃圾的水平,因为触发的急速对于惩戒骑来说是很差的选择。
但是在套装后,惩戒骑的平伤也变得可圈可点,则此时它的收益相对上涨了一些,如果你没有特别好的饰品,那么使用它也是不错的选择。

-[原初印记]
团本T1饰品,大秘境T2饰品
他本身的收益非常不错,但是我在这里并不推荐它。
原初印记是个陷阱,
1)他在模拟中的亮眼表现是因为模拟默认模板是6分钟,而原初印记作为一个5分钟饰品会表现的非常亮眼。
2)他在LOG中初期的表现,实际是因为他初期相对容易获取高装等
如果你团队的轴是3/4/7/8这样的战斗,又或者有持续ADD的战斗,又或者需要在中途战斗高压爆发,那么就请谨慎考虑原初印记。
而尽管如此,原初印记在团本特定时间轴的战斗中,毫无疑问会成为最优解,因为很多BOSS的确是在6分钟左右击杀的。
所以它的收益往往和战斗时间轴有关。
而在大米中,5分钟的CD显然太长太长了,显然不适应现在较快的大秘境节奏。唯独可能某些高压战斗,可以考虑掏出来作为攻防兼备的战术饰品使用。
优点:数值优秀,爆发力天下第一
缺点:CD极端的长,可能会不适应很多战斗轴

-[阋墙伤痕]
团本T2饰品,大秘境T3饰品
首先说明一下用法:阋墙伤痕在你装备时,获得第一个符文,之后每30秒使用一次,依次获得属性,最终凑齐5个符文,获得所有属性和一个AOE伤害。
看上去2分钟很契合惩戒骑。
但是,它的第二次使用,是需要重新再使用一次才能获得“第一个符文”,也就是它第一次的CD是2:00,之后都是2:30……
同时,以上只说了收益部分,你还需要承担不同的DEBUFF,而这些DEBUFF在高压尤其是开荒战斗中是很要命的。
饰品最重要的一个特点就是需要稳定,而阋墙伤痕显然是不稳定的。
而在大米中,这个问题就会变得更难受了
隔壁小伙伴给出了非常详尽的评测,请参阅:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31391067

-[碎地者的冲击]
首先说一下这个饰品我暂时没有,云的
团本AOE T2饰品;大秘境T2饰品;单体别带
碎地者的冲击看上去是一个AOE饰品,但是他在AOE或者混合战斗中的占比只有3~5%……
而在单体战斗中几乎没啥存在感,

-[永恒者的挽歌]
当前这个饰品存在BUG,可能并不能给与正确的属性。以下仅讨论如果修复了BUG后它的收益
团本T2饰品;大秘境T2饰品
总体来说中规中矩的白板,而且明显团本同盟约小队会提升它的收益。
但是(总会有一个但是的对吧),这版本显然风怒之类的收益会更高,而全近战是同盟约并不实际。
除此之外还有各种各样的战术分组,制约着它的发挥。
而哪怕同盟约小队,它的收益也不会明显的高过同类型的秘术。而秘术至少还能升级(比H的好)、至少还能自由选择属性。
所以它是一个白板,也只是一个白板。

-伤害类饰品:[统御之链]、[备用肉钩]、[凝恨脏器]、[心能充能的缕风瓶]
伤害类饰品都收益都很小,占比大概3~5%之间(主要问题在于绿字类饰品可以提供清算体系需要高额神圣伤害,饰品伤害不可以)
能不用就不用,是在没得选就先用着。但总归偷懒不去集市和凋魂刷饰品是不对的!


-上版本饰品:[泰坦之眼腺体]、[灵魂牢笼碎片]、[回收聚变增幅器]、[导师的圣钟]、[断魂乐谱]、[阴森法典]、[无尽咆哮之瓶]……
忘了他们吧,装等决定了一切。但总归偷懒不去集市和凋魂刷饰品是不对的!



6)分析-导灵器介绍
本节一句话总结
单体效能:明澈/正义之锤>>善德>异端>=裁决
AOE效能:明澈/正义之锤>>四件套灰烬>善德>=异端>无四件套灰烬
防御:浓缩常驻,奉献>=盾卫>无敌
灵巧:骑马/回响二选一
PVP:明澈/正义之锤>>裁决>善德>异端,防御和灵巧按习惯选
说明
导灵器可以通过大秘境、团本、世界BOSS、PVP商人购买等方式获得,插在盟约羁绊的导灵器插槽中,可以获得能力提升。
在9.2中,在满足声望的条件下,你可以在安谧港一次性买到所有导灵器的基础等级。并且之后的获取和升级非常容易,经常打大米和H团本会很快的圈265。
而当你完成主线任务的情况下,大秘境3000分、PVP2400、 团本击杀M典狱长 之后,可以直接购买最高等级导灵器。这对于当前版本来说只是时间问题。
关于导灵器不同等级的效果,请参见:
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23417015&_fp=4
其中第10级即为265装等,金槽实际效果为+2级导灵器,即第12级。
其中第11级即为278装等,金槽实际效果为+2级导灵器,即第13级。
导灵器分类
-[效能导灵器]:一般为提升职业主要能力的导灵器
-[灵巧导灵器]:提供控制/机动能力
-[防御导灵器]:提供生存能力
不同类型类型的导灵器只能插在盟约羁绊中对应的插槽中,所以原则上羁绊优先选择有[效能导灵器]的路线,最多可选择3个[效能导灵器]。
导灵器小贴士
-更换导灵器需要到盟约圣所或者安谧港军需官旁,所以更换导灵器时请注意。
-在需要频繁切换导灵器的情况下,可以考虑把不同导灵器放在不同羁绊角色或路线上。在安全区域非战斗状态下,可以通过小地图旁边的[盟约图标]按钮,打开羁绊界面切换。
效能导灵器
-[明澈之音]:格里恩专属导灵器,圣洁鸣钟有88%(278装等+金槽)的几率对主要目标额外施放最多3次。触发的审判在PvP中的伤害降低25%。
格里恩惩戒骑的最重要的导灵器,没有之一。敲钟最多最多可以同时对主目标打出4个审判(敲钟1+明澈1~3),如果是AOE,则最多可以同时打出8个审判。
明澈现在独立计算每次触发概率,也就是在278等级明澈,单体条件下敲钟,
0次概率:0.17%
1次(2豆)概率:3.8%
2次(3豆)概率:27.87%
3次(4豆)概率:68.15%
由于明澈之音在9.0 初期PVP中过于强势,所以遭到了NERF。不仅砍了PVP伤害(最大数量2),触发的审判不再是同时打出,而是有了队列间隔,
我们可以利用这个间隔,在超高急速下(比如炽天使+灌注/嗜血)连续打出两个裁决,即:敲钟5-裁决2(延迟审判3)-裁决0而在日常急速下(我将急速堆到了35测试),并不能如此利用。
优点:爆发期足量的圣能支撑;多个审判伤害;可以和盟约橙、审判橙联动
缺点:没有缺点

-[正义之力]:通灵专属导灵器,征服者之锤造成的伤害提高220%(278装等+金槽),并且会为你恢复生命值,治疗量相当于所造成伤害的50%。
正义之力在9.15被大幅BUFF了400%,也是当前通灵能打的基石之一。
通灵锤原本就拥有136%AP的高额伤害,在增加配合正义之力后,收益急剧上升到了435.2%=,成为惩戒骑最高的单体伤害之一。
需要注意的是,它在PVP中因为过于OP,在热修中砍至只有50%收益。所以实际上是为285.6%=,所以并没有很多人预想的那么强(当然还是很强,大约相当于一个审判裁)。
优点:点击即送,又有伤害又有豆
缺点:没有缺点

-[善德命令]:审判使你获得善德命令效果,持续5 sec,使你的圣殿骑士的裁决、十字军打击、公正之剑和自动攻击额外造成17.6%神圣伤害。
由于套装带来的炽天使急速,实战大概在55~60%左右覆盖率(取决于你的急速),单体提供了约6%的DPS
善德在近距离复制你的裁决、十字军、公正和平砍,造成14.4%的伤害,但不计入天锤池。
由于其本身加成可观,所以在实战中需要规划优先级,来保证BUFF覆盖到尽可能多的裁决。如果你急速>20%,那么可以在善德中多打一个技能,可以更好的利用它。
优点:单体收益很高,在AOE中也可以通过公正、十字军、平砍获得收益。
缺点:需要近身,否则会浪费加成。

-[圣殿骑士的辩护]:圣殿骑士的裁决有66%的几率触发二次攻击,造成30%的伤害。
最好的单体导灵器之一,提供了约4.5%左右的单体DPS。其触发的二次攻击不受距离限制(最终裁决中距离输出),但不计入天锤池。
裁决导灵器实际上收益非常好,但是由于套装炽天使的问题,是的和它收益相近的异端逐除地位见长。而且反复更换导灵器比较麻烦,所以在当前版本除了PVP外,地位有所降低。
优点:简单粗暴
缺点:AOE收益为0

-[异端逐除]:公正之剑爆击时,使目标燃烧,每2秒受到一次伤害,伤害量相当于造成伤害的70.4%,持续6 sec。
异端逐除的收益受角色暴击影响,单体占比在6%左右。有赖于套装送的炽天使暴击,这使得异端逐除在9.2版本成长了起来。
公正在单体AOE中都有效,则此时建议作为开荒时的常驻导灵器。
由于公正之剑已经计算过一次暴击,异端逐除并不会二次暴击。
而在PVP中,由于异端逐除的伤害是一个6秒的DOT,可以有效防止地方进潜(如果有PVP天赋[神圣制裁]联动就更好了)
优点:单体/AOE都提供了不错的伤害收益;PVP中提供了惩戒骑稀缺的DOT伤害
缺点:依赖于暴击


-[真理觉醒]:灰烬觉醒灼烧目标,在6 sec内额外造成28.6%的伤害。
真理觉醒在9.2四件套的作用下,在AOE战斗中非常可观,AOE战斗中可以占比达到5%左右。
而在四件套之前,无论是大米还是AOE,应当考虑善德和异端。
优点:无目标上限的AOE伤害
缺点:觉醒CD较长,单体收益低

-[适应性护甲碎片]:当你被其他玩家治疗时,你的主属性提高4%,持续15sec。 该效果每30 sec只能触发一次。
在战斗中,最多可以获得50%覆盖率,也就是等效于全程主属性提高2%≈同等价值的DPS,加成十分可怜。如果不掉血没被奶,那么覆盖率还要降低。
优点:AOE也有收益
缺点:加成太低了

格里恩惩戒骑灵巧导灵器
-[圣光骑甲]:神圣马驹持续时间延长110%
跑马从3秒持续时间变成6.3秒持续时间,瞬间从小短腿变成大长腿。只要有大范围的机动需求,那么就请带上它。
可以和骑手天赋联动
优点:完美
缺点:灵巧导灵器槽有限,往往需要和回响祝福二选一。

-[回响祝福]:自由祝福会使目标的移动速度提高11%。保护祝福和牺牲祝福会使目标受到的伤害降低11%。这些效果在祝福结束后持续8 sec。
自由祝福可以在释放自由的8秒以及自由结束后的8秒(共计16秒)提供11%的移动速度。而保护祝福和牺牲祝福会在祝福结束后的8秒提供9%的伤害减免(待进一步测试)。
可以和无拘自由联动,计算方法为加算,即30+11=41%移动速度(其他移动速度加成同)。
优点:对自己及队友
缺点:灵巧导灵器槽有限,往往需要和圣光骑甲二选一。

-[纯粹专注]:专注光环使你的盟友接下来受到恐惧效果的持续时间缩短44%。
PVP向的导灵器,对阵一些带恐组合会有所帮助。
优点:N/A
缺点:灵巧导灵器槽有限,很难竞争过圣光骑甲和回响祝福

-[扭转邪恶]超度邪恶的施法时间缩短88%,射程增加10码。
超度邪恶变成接近瞬发,但问题是很多惩戒骑连这个技能都没拖出来,除了通灵、凋魂这种需要同时多控亡灵的本,实在是想不到带它的理由。
优点:我编不出来
缺点:没必要浪费灵巧槽,大长腿它不香么

格里恩惩戒骑防御导灵器
-[浓缩的心能之球]:当你受到任何伤害时,恢复4.50%的最大生命值。 该效果每10 sec只能触发一次。
极其优秀的防御导灵器,可以很好的应对DOT和AOE伤害。
优点:长时间高质量的自疗
缺点:防御导灵器位置有限

-[盾卫圣令]:使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的27%。持续10 sec。
提供额外的护盾,联动[治愈之手]可以提供不错的生存收益。
需要注意的是,盾卫圣令必须要产生实际治疗(过量也可以)才能生效。满血的情况下对自己释放无法触发。
优点:吸收盾变相提升最大血量,有益于高压治疗战斗
缺点:防御导灵器位置有限

-[神圣召唤]:当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果每32秒只能触发一次。
对于需要频繁免疫的战斗有效,比如9.0中的女勋爵。可以和不败之魂联动将无敌压入3分钟。
优点:更早的让无敌结束冷却,有助于提高容错率;PVP中很关键。
缺点:防御导灵器位置有限,而且PVE这种仅需要提前30秒无敌的场景并不多,插上更多是给自己心理安慰。

-[辉金之道]:站在奉献中时,每1秒为你恢复 (360/100*5%ap)点生命值。
实际每秒回复大概300点左右生命值,每10秒恢复3000点,而按角色4.5W血来计算,相当于回复6.6%生命值
奉献导灵器在PVE和PVP中在之前都稍微有些低估,因为它实际上吃各种属性的二次加成,结合加成之后,他成为惩戒骑最优的防御导灵器之一
优点:等效最高的自疗
缺点:人会动,奉献不会

-[皇家法令](防骑导灵器):无需说明
这是个防骑导灵器,具体用法是使用防骑橙装[无尽列王之御]触发[远古列王守卫],从而获得一个免费的圣令,同时获得一次触发神圣意志的机会(连续奶两口)
对于PVE惩戒骑可以完全忽略它,而在PVP中它的地位也随着[无尽列王之御]的弃用而下降
在此处仅做介绍
优点:配合列王橙自救
缺点:需要列王橙

其他盟约专属导灵器
参见上文“一、新人问答 2)分析-盟约介绍(惩戒骑部分)”



7)分析-格里恩惩戒骑的构建(绿字、天赋选择等速食包)
羁绊详解:掌炉宗师米卡尼科斯

分析:
掌炉宗师米卡尼科斯(米咕咕)是9.2中格里恩惩戒骑最典型的羁绊
在9.1版本米咕咕得到了加强(布隆和45秒敲钟),使得米咕咕已经在部分战斗中出场颇多。
在9.2的单体战斗中,套装和双橙带来的高圣能和炽天使覆盖显然增加了惩戒骑的平伤,这使得米咕咕灵魂光谱仪优势得以发挥。同时布隆也略微提高了召唤频率。
而在9.2的AOE战斗中,源生重锤和敲钟-CD延续了9.1的强横作风,尤其是团本ADD战斗和配合大米密文“尤”的情况下中尤为出色。
同时,在PVP中米咕咕提供了不错的生存收益,且最多可拥有两个范围击退+一个范围击晕,如果你是牛头人,在被集火的情况下可以成为评级战场最强搅屎棍。
关键路径:
第1行:召唤布隆,可以通过惩戒骑的伤害技能触发,9.1的布隆召唤频率显著提高了,提供了不错的小范围AOE能力。但是请注意,召唤布隆的瞬间会击飞怪物,这对于某些聚怪的场合需要格外小心。
第2行:效能导灵器,PVE选择必选路径,这里请注意,当你选择了第2行效能时。必然会选择第3行的自动吃瓶子,可能会把瓶子吃在非关键时间点上。
第8行:源生重锤,可以提供过攻击新的目标提供最多15%急速,这解放了惩戒骑的绿字配装,非常适合大米。但意味着放弃了一个效能导灵器,减少了纯单体输出。
第10行:灵魂光谱仪,选择一个目标吃到最高5%的易伤,这对于清算天锤单体来有不错的联动效果。
第12行:溢流心能加速器,米咕咕在大米中的核心羁绊,在敲钟时提供225%AP的均摊奥术伤害(可惜不进天锤池),并且根据该奥术伤害目标数量,最多可以将敲钟缩减至40秒,这使得惩戒骑可能可以配合[圣洁怒火]和大量掉落的90s饰品在,大米中打90s倍数的时间轴。
PVP备选路径:
第3行:添加充能剂,PVP可选路径,如果你在场内被菜刀集火严重,吃瓶子击退对方可能救你一命,或形成额外的打断。但请注意,这意味着放弃了一个效能导灵器,增加生存减少输出,请谨慎选择。
第5行:强韧之羽,可以在一些奇怪的地方(尤其是PVP)给你提供掉落后增伤,少量掉血换取增伤可能反而会让你更硬(比如战歌墓地那里)
第8行:闪亮的流波之球核心,在30%血量的时候可以击晕周围敌人3秒。PVP可选。但请注意,这意味着放弃了一个效能导灵器,增加生存减少输出,请谨慎选择。
羁绊详解:裴拉格斯

分析:
小裴曾是9.0/9.1版本的羁绊一哥,在9.2小裴并没有任何削弱,只是由于其更倾向于爆发的特性,使得他在数值上略微逊色于(非常有限,2%左右)米咕咕。
其中一个主要的问题在于精通,在9.2版本,由于平伤的重要性上升,所以我们在非爆发阶段需要有足够的精通来支撑我们的神圣伤害。
而如前文所言,精通会有递减区间。而小裴有常驻40精通,同时在敲钟后会获得315精通。平时过高的精通在敲钟后递减,进而变相降低了小裴的收益。
总而言之,小裴是更偏向于爆发的盟约羁绊,他依旧很强。小裴没变,变得是版本环境。
关键路径:
第1行:战斗冥想,提供了敲钟后大量精通(未递减的情况下14.4%精通),增强爆发力,这也是选择小裴的最主要原因。并且在敲钟后会散落在周围一些蓝色小球,移动过去吃掉小球后会增加持续时间。
第2行:效能导灵器
第10行:强强联手,提供了40近乎常驻的精通,PVE一定要选择。虔敬者之路,可以在被控制后提供减伤,是强大的PVP选择。
第12行:崭新决心,提供了非常高额的力量加成,刚开始利用起来有一些小困难(建议使用WA监控)战斗中请注意别错过。在熟悉之后还是比较容易找的,覆盖率大概15%左右,等效为1.5%伤害。
除了关键路径外,其他都可以按个人口味和场景来选择。
羁绊详解:克雷亚
克雷亚在9.X版本的DPS竞争力一直不太好,于此不做介绍了。
格里恩惩戒骑的构建
纯单体:
羁绊选择:米咕咕三效能>=裴拉格斯
橙装选择:团结橙+裁决橙>黄昏橙=审判橙>=先锋橙
导灵器选择:明澈+善德+高暴击异端>=明澈+善德+裁决>明澈+善德+低暴击
属性优先级:精通45以内>急速24左右>暴击20以内>精通45~50>急速>=全能
天赋选择:1200101意志怒火>=1200303炽天使清算

纯AOE: 注意这种纯AOE战斗并不常见
羁绊选择:米咕咕三效能>=裴拉格斯
橙装选择:团结橙+风暴橙>黄昏橙=审判橙>=先锋橙
导灵器选择:明澈+灰烬+高暴击异端>=明澈+灰烬+善德>明澈+灰烬+低暴击异端
属性优先级:精通50以内>急速24左右>暴击20以内>急速>=全能
天赋选择:1200101意志怒火>1200303炽天使清算

间歇AOE的混合战斗:
羁绊选择:米咕咕源生重锤>米咕咕三效能>=裴拉格斯
橙装选择:团结橙+审判橙=黄昏橙>=先锋橙
导灵器选择:明澈+灰烬+源生重锤>明澈+灰烬+善德>=明澈+灰烬+异端>明澈+灰烬+裁决
属性优先级:精通50以内>急速24左右>全能>暴击
这种间歇AOE战斗类同于大秘境,但大秘境需要分清周次,BOSS周和小怪周的输出思路可能完全不同,不同副本也有显著差异。
所以请灵活变通。



8)分析-通灵惩戒骑的构建(绿字、天赋选择等速食包)
通灵是惩戒骑的第二选择,提供了不错的增伤和BUFF。征服者之锤提供的裁决风暴可以很好的应对顺劈战斗。
它在团本中并不如格里恩般通用,只有在特定战斗中会不逊于格里恩的表现。
而在0408的热修中,通灵的盟约技能[征服者战锤]可以正确的被大秘境的“尤”密文缩减了,所以通灵大秘境可以重新列入视野。
羁绊详解:魔药设计师马里莱斯

分析:
魔药设计师是一个典型的单体羁绊,可以给提供属性增益、单体易伤。
关键路径:
第1行:不稳定的溶液,当你靠近尸体时可以给你提供不同的BUFF:人形精通提高120;元素魔法伤害提高2%;野兽智力提高2%;亡灵杀怪回血5%;畸变怪护甲提高5%。不同类型的BUFF可以叠加,但是在实际战斗中这种叠加并不常见,且对惩戒伤害实际有用的仅有人形精通和元素魔法(在天街收发室可以同时吃到)。而好消息是,假如你周围没有任何尸体,单放通灵盾则可以获得精通120(自己吃自己)。所以一般我们仅将它视为5.5%精通即可。另外一个好消息是,通过盾获得的精通并不需要完全引导,所以在某些不需要盾但是需要续BUFF的场合,读盾立即打断即可,一个GCD都不用。
第2/3行:效能导灵器,一般来说这里两行需要抉择的是效能导灵器还是先发制人。烦烦的先发制人的计算非常奇怪,他作用于惩戒骑的大部分技能,但不包括奉献。也就是说,如果你对一个怪物一直用裁决,哪怕放奉献让旁边的怪进战了,在等第一个怪先发制人结束后再转火,依旧可以获得第二次先发制人。但遗憾的是,风暴则不行,而通灵最典型的特色裁决带风暴,一定会让第二个烦烦失效。这就导致了烦烦在99.9%的实际战斗中只能生效一次。所以在此显然一个效能要高于烦烦的先发制人。但是这里需要保留一个情况,即类似于团本万神殿这样需要频繁转火的场合,先发制人显然可以起到更好作用。
第10/11行:防御导灵器/起伏机动+灵巧,起伏机动带来的生存收益无论对于PVE和PVP而言都不如一个防御导灵器来的实在,只有在你需要灵巧导灵器的情况下才会考虑右侧路线。
第12行:凯文的小软泥怪,魔药的代表性羁绊,使你在使用征服者战锤之后对“你当前的目标”产生6%的易伤。持续时间可以叠加(即两锤最大20秒),十分契合CJQ。它的使用有一些小小的技巧性,即你可以通过卡小软的攻击间隔切换目标来获得最大3个易伤目标,这对于爆发期自带风暴的通灵惩来说有一点点小小小小收益。
PVP备选路径:
N/A
羁绊详解:骨匠海尔米尔

分析:
骨匠的是一个偏向AOE的羁绊,并且提供了不错的生存能力。因为髓噬宝石和切肉者之眼的存在,让他在大秘境中充满了潜力。
关键路径:
第1行:可以视为常驻3%的力量(没有人会不附魔对吧?),同时他提供的死后续航能力可以让你在某些危急时刻(比如PVP看点)获得不错的功能性。
第2行:效能导灵器
第7/8行:需要看场景切,单体推荐效能,大秘境推荐髓噬宝石。髓噬宝石是一个非常强大的BUFF,最关键的是它可以通过奉献来触发。在大秘境尤形普遍的情况下,翅膀的覆盖率是非常高的, 在这种情况下,翅膀暴击+奉献可以让你的几乎每一波怪都能迅速吃到髓噬宝石的暴击加成。
第10行:切肉者之眼,切肉者之眼又是一个强大的AOE增益。它的判定也很奇怪,它的“仅生效一次”与先发制人那种仅生效一次并不一样。对于当前波次战斗,它的确是仅对一个目标生效一次。但是这里有一个技巧,你可以通过增加不同ID的目标来刷新这个“仅生效一次”。比如通灵门口4只小爬爬,你可以先用4个小爬爬叠4层BUFF,等5秒结束后再打尸体收割者,那么此时再攻击原本的小爬爬,还能再叠层。任何非DOT的主动技能都能触发(包括没伤害的制裁、妨害之手),以及它的血量判定是伤害后置判定,即你一个技能打下去怪依旧>90%血量才会触发。
第12行:记忆装备,可以理解为在斩杀期增加3%DPS,而且以DOT形式出现。聊胜于无。值得一提的是他的治疗效果对自疗不生效。
PVP备选路径:
N/A
羁绊详解:艾米妮
艾米妮在9.1的数据还不错,但是到了9.2就相对来说弱了很多,于此不做介绍了。
通灵戒骑的构建
纯单体:
羁绊选择:魔药>骨匠
橙装选择:团结橙+裁决橙>审判橙>先锋橙>黄昏橙
导灵器选择:正义之力+裁决+善德>正义之力+善德+异端>其他
属性优先级:精通45以内>急速>暴击>=全能>精通
天赋选择:1200303炽天使清算

纯AOE:
羁绊选择:骨匠髓噬>魔药>骨匠三效能
橙装选择:团结橙+风暴橙>审判橙>先锋橙
导灵器选择:正义之力+灰烬+髓噬>正义之力+灰烬+异端
属性优先级:50精通以内>急速>暴击>精通45~50=>全能
天赋选择:1200101意志怒火>=1200303炽天使清算

间歇AOE的混合战斗:
羁绊选择:骨匠
橙装选择:团结橙+审判橙>先锋橙>裁决橙
导灵器选择:正义之力+灰烬+髓噬>正义之力+灰烬+善德
属性优先级:精通50以内>急速>暴击>=全能>精通45~50精通
天赋选择:1200303意志怒火>=1200101炽天使清算

相比格里恩来说,通灵由于征服者战锤CD,两个羁绊的易伤\BUFF都和1M相关,在节奏上都更契合清算。
另外还有一种极端的用法是通过意志和清算的搭配,留意志进清算内打出4裁4风暴,上限会不错但脸黑下限也很低,整体收益并不如炽天使稳定和高,更多的是用于割草本抢伤害,于此仅做介绍。



9)分析-惩戒骑的技能优先级(手法)
优先级原则
-尽量关键技能进入CD冷却,避免技能空转浪费
-最大利用增伤BUFF
-不要让圣能溢出
其中,有一些影响常规优先级变化的因素
-善德命令
-战争艺术
-神圣意志
-最终审判的触发飞锤
-正义裁决
-……
优先级的进阶新手非常不建议看
惩戒骑手法的精髓在于临场规划和计算,切勿死搬硬套
在9.2版本中,惩戒骑的优先级计算非常复杂,充满了随机性,你需要将战斗拆分成无数个3~5秒的小窗口(往往是根据平砍和审判而来的)
在充分了解你BUFF和技能系数的情况下,根据平砍触发套装、审判触发BUFF、圣能这三者的关系,快速对当前手牌进行计算并排序,从而形成优先级。
这是一个非常困难以及需要战斗专注度、反应速度的事情,尤其是对于“简单”的意志天赋来说。
而如果你是新手看到这段文字,也请不要害怕。经过长期的战斗联系,你天然会形成肌肉记忆,看到某些情况就会条件反射的去按照你以前的计算结果打出来。
这是个循序渐进和熟能生巧的过程,它需要耐心,但不可怕。
常规优先级
在保证圣能不溢出的前提下
审判>公正>不会卡掉审判2层十字军>不会卡掉公正的奉献>不会卡掉审判公正的1层十字军>裁决>2层十字军>奉献>1层十字军
其中比较关键的是十字军和奉献,一定要避免打了十字军和奉献结果卡住审判的情况,
比如手上有,这时候的操作应当立即清理豆子,然后尽快打出公正,而不是打出一个十字军变成4豆(则此时打公正会溢出,只能打裁决)。
有套装后的优先级
1)抢两件套窗口
炽天使中的灰烬和终结技收益,要延后的填充技能价值要大。
一旦触发套装炽天使,你需要计算在4秒内如何尽可能多和尽可能最高质量的打出灰烬或终结技。
原则上灰烬>终结技。
在4套装BUFF至4秒后,惩戒骑对于窗口的关注度可能没2秒/3秒炽天使时那么严格了,但是依旧需要做出规划,尽可能的打出灰烬/多裁决/审判裁决来。
2)灰烬的留与不留
在常规场景下,灰烬可以完全卡CD用,因为炽天使下的灰烬单体和AOE的伤害都是最高的。
只有在严格单体BOSS下,在翅膀/清算10秒内的灰烬是值得留一下的。
多目标的判断:
注意,这里仅仅是讨论最大化伤害。而在实际战斗中,永远请先击杀高威胁目标。
在4月惩戒骑神圣风暴BUFF后,所有橙都是双目标以上就打风暴。换而言之,双目标以上的场合最好不要考虑单体橙。
爆发手法
请注意,以下的手法是我按照当前理解写的,随时可能有调整的地方,同时当前版本触发公正灰烬会非常多,
目前主要没详细计算和调整的地方在于起手灰烬的早晚(太晚有可能浪费平砍重置),这部分计算需要分天赋盟约可能会很复杂。
基础思路为:怒火最大化翅膀内的豆子数量,清算最大化清算内的终结技的质量*数量,同时尽可能的提前灰烬
以下技能后方的数字代表圣能格里恩的固定爆发手法
格里恩非血精灵单体意志怒火:
审判1-公正3-十字军4-十字军5-(奉献)-翅膀裁决2-飞锤3-裁决0-敲钟-裁决-审判-灰烬-盟约公正-裁决

格里恩血精灵单体意志怒火:
洪流1-审判2-公正4-十字军5-(奉献)-翅膀裁决2-飞锤3-裁决0-敲钟-裁决-审判-灰烬-裁决-盟约公正-裁决

格里恩非血精灵单体炽天使清算: 先清算后敲钟4审判裁决
审判1-公正3-十字军4-十字军5-(奉献)-炽天使2-翅膀飞锤3-清算-裁决-敲钟-裁决-审判-灰烬-裁决-公正盟约-裁决-飞锤

格里恩血精灵单体炽天使清算: 先清算后敲钟4审判裁决
洪流1-审判2-公正4-十字军5-(奉献)-炽天使2-十字军3-翅膀飞锤4-清算-裁决-敲钟-裁决-审判-灰烬-裁决-公正盟约-裁决-飞锤

格里恩大秘境快速出伤意志怒火
审判-公正-翅膀飞锤-风暴-敲钟-风暴-灰烬-风暴

格里恩大秘境快速出伤炽天使清算
审判-公正-炽天使-翅膀飞锤-敲钟-清算-风暴-灰烬-风暴
格里恩的非固定爆发手法
此节为20220530补充,是近期的一些心得,并不推荐对优先级不熟练的同学看。
原来在讨论中,一般我的思路是最大化翅膀内的圣能数量,但是反复试验的情况下,发现一个比较灵活的起手方法。
根据起手触发炽天使的时机来规划敲钟/灰烬的顺序会更好,核心思路是根据炽天使是否触发来打敲钟和灰烬
即,起手固定为
(洪流)-审判-公正-十字军-翅膀裁-飞锤
而后看炽天使是否触发,如果没有触发,则先灰烬再敲钟,则
(洪流)-审判-公正-十字军-翅膀裁-飞锤-灰烬-裁-敲钟-裁
而后看炽天使是否触发,如果触发,则先敲钟再灰烬,则
(洪流)-审判-公正-十字军-翅膀裁-飞锤-敲钟-裁-审判-灰烬-裁

这里的原理在于起手的平砍的利用,一般来说,惩戒骑是远程开怪,公正后才打出第一刀平砍,所以第二刀一定是在“翅膀裁-飞锤”这里的
而作为惩戒骑最高的伤害技能,敲钟的双倍伤害审判,在翅膀+炽天使中肯定是最划算的。
所以,当第二刀没有触发炽天使时,我们应当考虑在第二刀和第三刀之间把灰烬打出去,这样第三刀可能重置灰烬也会触发灰烬,则敲钟和刷新的灰烬都会在炽天使中最大化收益

而如果说脸好到极致,第一刀就触发炽天使

审判-公正-翅膀飞锤-裁-敲钟-裁-灰烬

总之,尽量把敲钟打在炽天使内,盟约审判在翅膀结束前打完即可
但是,随着这样的“变化”,则带来了更复杂的翅膀内优先级判断——因为审判和盟约审判的对齐关系变得更复杂了
则需要更好的优先级理解才能利用。如果说优先级本身掌握的并不熟练,那么推荐还是用某种固定起手。不然卡掉审判得不偿失
通灵爆发手法
以下如果你没有佩戴任何主动SP的话,翅膀中第二个通灵锤可以稍延后一两个GCD,多插一个飞锤普通裁可以略微提高DPS,只要在翅膀内打完通灵裁即可。
但是这种一般并不常见而且由于多个触发技能会影响判定,就不写了。
通灵非血精灵意志怒火:
审判1-公正3-十字军4-奉献-翅膀通灵锤5-裁决2-灰烬5-裁决2-通灵锤3-飞锤4-审判5-裁决2-公正4-裁决1

通灵血精灵意志怒火:
洪流1-审判2-公正4-十字军5-奉献-翅膀裁决2-飞锤3-通灵锤4-裁决1-灰烬4-审判5-裁决2-公正4-通灵锤5-裁决2-飞锤3-裁决0

通灵非血精灵炽天使清算:
审判1-公正3-十字军4-十字军5-奉献-炽天使2-翅膀飞锤3-通灵锤4-清算-裁决1-审判2-灰烬5-裁决2-通灵锤3-飞锤4-裁决1-公正2-X-裁决0

通灵血精灵炽天使清算:
洪流1-审判2-公正4-十字军5-奉献-炽天使2-十字军3-翅膀飞锤4-通灵锤5-清算-裁决2-审判3-裁决0-灰烬3-通灵锤4-裁决1-公正3-裁决0




10)分析-附魔及专业推荐
附魔
胸甲30属性、披风闪避/加速、手套力量、
武器:单体罪孽、AOE天界

吃喝拉撒
包里常驻荒芜厚重护甲片、磨刀石、幽魂力量药水、符文石
力量大餐/石头汤

专业,
一般来说并不推荐新号去为了胚子和装绑练习专业,因为学习配方的成本非常高,从拍卖行买大部分时间比自己重新练要划算
工程必备:火箭腰带、披风滑翔翼、拍卖行、虫洞、邮箱……
炼金学1点就行省合计钱

一些消耗品宏:/use 暗纹磨刀石
/use 16
/use 厚重荒芜护甲片
/use 5
/use [@player] 纵情饕餮盛宴

PVP宝石的一个可行方案
配合3%+5%移速+暗影国度移速宝石+全身全能=113%常驻移动速度
对于PVP腿短的CJ来说帮助很大


四、其他

1)基础-在哪打单体木桩
由于当前版本格里恩惩戒骑打木桩时敲钟会A到周围木桩,
所以我们必须要找到合适的木桩以及奇怪的角度,否则不容易练习单体手法。
部落:奥格瑞玛荣誉谷木桩(63.30)卡墙角
联盟:铁炉堡团本木桩贴墙




2)分析-我XXX装等了,为什么不如其他惩戒骑打的高
首先明确一点,装等会提升DPS,但是装等不等于DPS。
同装等下天赋、橙装不同、统御套装、宝石孔的差距等等都会造成实际硬件差距。
尤其是武器/饰品的差距,会直接影响你的装等是否是虚的。
而在装备基本相同的情况下,那就要找天赋手法的问题了



3)进阶-什么是RPPM?RPPM的利用
RPPM=Real Proc Per Minute,真实每分钟触发数。指的是魔兽世界中概率性技能/物品的一种触发算法。
非常粗暴理解为:有一个物品/技能可以触发,但是你一直没触发,那么它触发的概率越来越大。而这个概率可能会有一个最大值,比如80%,比如100%。
通过这种方式,可以将触发期望稳定在某一个值上,这个值我们称之为RPPM值。
与之相对应的,魔兽世界中还有其他触发方式,比如纸牌模型(固定X次会触发X个)、纯随机等等。
RPPM与惩戒相关的有很多,几乎所有触发类的饰品都属于此类,所以如果有兴趣的,可以多了解一下。
需要注意的是,RPPM的公式和面向对象,在过往版本中出现了多次极大的变动。所以在了解RPPM的时候,请注意甄别资料。
RPPM的介绍可以参见:
百度百科-RPPM
[https://baike.baidu.com/item/rppm/6791918?fr=aladdin
下版本RPPM机制出现大变动,狗眼恶魔遭斩杀,急速将不再影响旧SP触发几率.
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=6427021
觉得有必要对RPPM做一些科普,关于起手,传说中的BUG种种······
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=9026034
[数据实测] [刺杀] RPPM机制与毒药池的相关研究以及探讨刺杀的出路
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10818105
对于当前版本,大米中RPPM类饰品很容易在开怪时触发,则要相对其他饰品的收益稍微好一些。



4)进阶-什么是卡手?如何解决?
什么是卡手
卡手指的是惩戒骑在当前版本会出现无任何技能可打的情况。卡手和优先级规划有关
我们可以做一个简单的计算:
在0急速下,GCD为1.5秒,每120秒有80个GCD。
当不带任何橙装,且忽视触和挤占的情况下,120秒80个GCD可以打入10个审判、10个公正,21个十字军打击,3个灰烬,共计44个GCD及64圣能,64个圣能提供了又提供了21个终结技,
即120时间内,我们最多可以打80个GCD,但是我们实际只适用了(44+21)=65个GCD,其余15个GCD是空闲的,
而在各类的天赋/触发弥补下,我们可以稍稍填补这15个GCD,但是依旧有若干个GCD是无法避免发呆的。
这也就是所谓的卡手时间了。

卡手和急速
上面的计算我用了GCD来作为单位,而急速是同步缩减GCD和技能CD的。
而惩戒骑有些技能是不受急速影响的,比如清算、天锤、灰烬、炽天使、奉献等
理论上你急速越高,由这些不受急速影响技能填充的GCD比例就越小,则卡手的比例反而提高了,但是这个情况对于惩戒骑的影响非常轻微。
所以我们可以大致的理解为,急速对卡手没啥太重要的影响(甚至是负影响)。

解决卡手
我们解决这卡手问题,就实际上变成了上方计算所谓“15个GCD”打什么的问题,
在上方,我们的计算是“当不带任何橙装,且忽视触和挤占的情况”,
而在实战中,我们拥有橙装可以提供更多的圣能和额外技能(比如裁决触发的飞锤),以及清算、天锤、灰烬、炽天使、奉献等不受急速影响的技能作为填充。
则此时我们的卡手概率会大大缩小。
所以在解决卡手的问题上,除了合理的调整天赋,最重要的依旧是优先级的优化调整,
-通过合理的优先级避免打出错误的技能造成总体技能数量的下降,
-通过提前积累圣能避免在翅膀期卡手,
-通过预判来等待技能避免延后关键技能的使用。
……
而不是去错误的理解急速



5)进阶--什么是施法队列(技能延迟),如何改善手感并解决嗜血期间卡GCD?
施法队列(技能延迟)
所谓施法队列即是以前的“自定义延迟容限”选项,在以前用于解决延迟导致的技能释放问题。
简单的说,你可以通过调整这个数值,来提前加入你下一个要释放的技能。
在7.2时,从选项中移除,这导致了很多CJQ发现无法适应延迟了,尤其是在嗜血情况下,总觉得会卡GCD。
这个数值如果设定的过低,可能会导致技能衔接不畅。而如果设的过高,则可能导致卡GCD和无法立即使用触发技能。

调整它有什么用?
由于惩戒骑需要在当前版本在清算/天锤体系中精确的打入技能数量。
某一个技能打入/未打入的伤害差距是非常明显的。
由于网络延迟,我们一般会通过多堆叠一些容错急速来抵消网络延迟带来的影响。
而通过调整本选项到合适的程度,则可能可以节省一点容错急速,从而优化属性

“手感”和操作反馈
主观的“手感”是一个很玄学的东西,这里定义的手感是游戏对于我们操作的反馈。
技能延迟设定的较低,则对于操作的反映非常灵敏,手感非常的“硬”,按起来很累,适合手速较高或者操作极其精准的同学。
技能延迟设定的较高,则对于操作的流畅性很好,手感非常的“软”,按起来轻松,但是可能会浪费触发。
所以请根据自己的延迟和操作习惯,多测试几次,设置成比较符合自己的值。一般建议为物理延迟+50~100左右

调整方法
请参见:
更新7.2卡GCD的看过来,有解决办法作者 [@t493132305]
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11295465



6)分析-惩戒骑按键有些多,给我推荐一套按键呗
以下文字并不是在推销键位,而是在推销“请自己总结按键”这个观点,
以及(我自己)如何通过逻辑而非习惯排列按键的思路,抛砖引玉
特别不建议新手偷懒节省键位,先死磕一下找到别扭改进别扭,优化成自己的逻辑,可以受益很多年。

上图我自己用了很多年的一套按键分区思路,每个版本键位本身都有变化,但是思路不变
(有些技能我没放上去,比如shift+y嘲讽……shift+~瓶子……emm还有鼠标点的驱散邪恶)

有三个逻辑
1:按照自己惯用手指热区对应高低频技能,最小化的手指损耗……
2:保持技能之间有逻辑,方便记忆(比如清算天锤是连贯就放到一起,又或者Q审判shift+Q是敲钟)
3:按技能类型分组,避免记忆混淆(比如shift组合键用于治疗/辅助/爆发,ctrl就用于焦点宏/目标宏)

总体来说无名指和食指的最方便区域留给主要输出循环(图中三角和紫色),这样可以最大限度保持手型不变的情况下输出(移动输出)
次方便区域留给中频技能
F区留给强自保技能
然后利用SHIFT组合治疗和爆发

另外当前版本爆发我用了shift+e shift+3 shift+4 shift+Q,因为这里面是稍微有一些逻辑的
其中敲钟是shift+Q的,这样可以可以利用键位理清思路——先敲钟还是先清算

所以我在版本初期练习爆发的时候比别人会快一些
按住SHIFT,
清算天锤清算:E34Q444444,逻辑=食指从近到远摸过去(4是裁决)
敲钟清算:EQ3222222,逻辑=食指和无名指交替(2是风暴)
有兴趣的同学可以实际在键盘上按下这几个键,会发现按键节奏会很清晰,不会手忙脚乱
而肌肉记忆以后,就非常顺畅了


− 7)基础-一些常用宏 ...
7)基础-一些常用宏
本帖不支持宏修改和宏问答,
具体宏的科普参见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=6520596
指向清算宏+饰品宏
#showtooltip 最终清算
/USE 14
/cast [@cursor] 最终清算
指向牺牲宏
#showtooltip 牺牲祝福
/cast [@mouseover,help] []牺牲祝福
翅膀药水饰品宏
#showtooltip 复仇之怒
/USE 幽魂力量药水
/cast 复仇之怒
/use 光明使者战袍
/use 14
PVP评级守点换章宏
#showtooltip 13
/equipslot 13 不羁候选者的勋章
/use 13
/equipslot 13 罪孽候选者的适应魔印
一键磨刀石
/use 暗纹磨刀石
/use 16
一键护甲片
/use 厚重荒芜护甲片
/use 5
一键放大餐
/use [@player] 纵情饕餮盛宴
一键回血
/USE 静谧之瓶
/USE 治疗石
/use 宇宙治疗药水


五、一些主观经验
请注意,本章节仅为个人主观经验,并不保证最优解,请多参考其他人的意见比对。
同时十分在学会使用WCL之后建议自行结合团队情况进行实际规划。
团队副本BOSS按地下城手册顺序进行标号

0)团本基础攻略及配装天赋的选择
团本天赋和配装
在以下心得部分,都将不会出现任何配装和天赋:
1)WCL目前已经有国内服务器,可以随时查看任何BOSS的任何配装,既快捷又方便,而且时刻可以保持最新的
2)每个团队每个职责定位未必一致,比如某些间歇AOE的BOSS惩戒骑可能有的负责单点有的负责清小怪,所以不存在广泛意义上的通用配装和天赋。
请根据自己当前装备和团队水平去进行选择,而不是生搬硬套死记硬背
我十分推荐熟练使用WCL并查看各BOSS的配装天赋情况
WCL地址:[https://cn.warcraftlogs.com/
你可以在左上角选择BOSS,查看排行榜或统计数据,前者可以更多的学习如何打到上限,而后者可以查看大众选择

如果你确实只想要一套进本看的过去的天赋和配装,那么:
天赋:
1200101意志怒火,只要用腿跑的过来的BOSS全部点不败之魂
盟约:
2/4/7/11号BOSS:米咕咕/小裴三效能
5/9号BOSS:米咕咕三效能
1/3/6/8号BOSS:米咕咕三效能/米咕咕源生重锤
橙装:
2/4/7/11号BOSS:裁决橙
5/9号BOSS:风暴橙
1/3/6/8号BOSS:风暴橙/审判橙/先锋橙
但我十分不建议这么做
团本攻略传送门
以下内容仅为惩戒骑部分简要心得,如果你想看完整的团队攻略,建议参考下方,有美在前我就不重复造轮子了
mythictrap
一个视频图文并茂的战术规划网站,相当于一个地下城手册的加强版,你可以在其中找到团本绝大部分需要注意的要点
[https://mythictrap.com/cn/sepulcher/vigilantGuardian/heroic/none
(点击左上角Raid可以切换BOSS)

凌云的团本攻略
来自于大哥的手笔,从小看到大
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29557695&_ff=218

B站融化zzz的团本视频 H1~8
和之前版本败类的视频攻略类似,拆解的非常详细而且更精炼,没有任何杂七杂八的东西。给公会不做功课的小伙伴速成用的
[https://www.bilibili.com/video/BV1TS4y1V78t?p=1▸



H1/M1警戒卫士
整体来说非常简单的BOSS,伪AOE战,实际P3本体伤害更重要。
H一句话攻略
出啥躲啥,点名出去,注意打无人机,转阶段进圈,多打本体。
英雄难度要点
1)根据团队单体/AOE能力选择天赋,正常战斗虽然会持续吃到小怪,但是在正常团队下,小怪的存活时间非常短。转火优先级无人机最高,以及注意打断。
2)P1(BOSS下来之前)会有射线的点名,第一时间出人群
3)P1(BOSS下来之前)大怪会有头前刀,时刻记得躲开头前
4)转阶段前,需要进提前进罩子,千万不要卡秒进,会异常的吃到非减伤的AOE
5)转阶段结束,第一时间击杀罩子新生成的大怪,大怪掉落的球是用来激活BOSS的(需要3个),如果不是安排你去交,那么别碰。当前会有点小BUG,球掉下来别第一时间或者和其他人同时捡,容易捡不起来。交球的地点在BOSS门口。
6)交完3个球,BOSS会下地,BOSS下地的位置是有伤害的,所以请躲开BOSS滚下来。
7)P2(BOSS下地后),视团队单体能力看是否开爆发,因为P3(BOSS15%血量)之后才是压力点。按照现在的DPS速度,应该落地一个翅膀,最后一个翅膀刚好。
8)P2(BOSS下地后),BOSS会以它为圆心释放一个米字型的AOE,会覆盖近战范围,需要提前注意并跑出,如果你想规划优先级,那么这时候踩个奉献稍微走一步是组好的。
9)P2(BOSS下地后),BOSS会随机点人“反物质”,被点名的人第一时间出去,会在周围生成6个球并减速被点名人,出去放完给自己一个自由回来即可。
10)P3(BOSS15%血量),崩溃战,请全程保持在治疗减伤之中,如果低血量不要犹豫交自保技能糖红。
史诗难度要点
1)BOSS会全程下地,所以可以打到更多伤害。同时BOSS在英雄难度的技能会全程都有,请提前注意站位。尤其是点名反物质,第一时间出团队走远一点,别把球放在人脸上。
2)场地上会多出很多地雷,这些地雷需要按BUFF层数去踩,一般来说会交给远程/机动性好的,作为惩戒骑唯一的问题就在于不要误踩到。
3)小怪,尤其是无人机的优先级非常高,请第一时间转火打掉。不要太刻意在意本体伤害。
4)交球的位置是BOSS本体,而不需要去门口了



H2/M2司垢莱克斯,无穷噬灭者
比较考验走位和单体优先级规划的BOSS
H一句话攻略
不要踩蓝水,不要站头前,喷涂躲开,叫集合时第一时间集合。
英雄难度要点
1)躲蓝水,BOSS会每隔大概十几秒点名所有近战,延迟在脚下生成蓝圈。吃到蓝圈之后会受到大量伤害并降低急速。所以一定要对开自己和队友的蓝圈。
2)一般近战有3种站位方式,近战4人以下可以各凭本事;近战人数4~6一点集合站位,然后出蓝圈统一躲开;近战人数>6人推荐两边分开站,即左右各一点集合,然后所有人向中间集合。
3)H模式下,中了蓝圈可以由治疗驱散,如果你不在乎被团队嘲笑,那么可以要一个驱散以保障DPS。
4)BOSS头前会对当前T有顺劈,而两个T一般是分开站的。所以BOSS头前大约130度左右是不能站人的。在躲水\击飞归位后需要格外注意。
5)BOSS会大约周期性的对大团进行喷吐,蓝色锥形动画非常明显,作为近战躲开即可。但需要额外注意的是,喷吐和蓝水有时候会形成COMBO,则此时需要躲两次,千万别贪。
6)根据团队战术的不同,一般会2~3次喷吐集合一次,此时需要全团严格一点集合,否则大概率会团灭。则此时第一时间去规定的集合点集合。
7)集合后,BOSS会下地,并在大团位置出现。出现时会消掉你身上的叠层,所以别出圈等消BUFF。同时,击飞的位置和你站在圈内的位置有关,一定要提前调整好站位击飞到你想去的地方,尤其注意不要和BOSS击飞到同一个反向或蓝水上。
8)被击飞后,等T就位了再回去,避免被BOSS一口咬死。注意观察DBM,此时可能会有蓝水刷新。
9)每次集合/击飞,BOSS的伤害会越来越高,则此时治疗压力会越来越大,注意将自保技能和糖红留给后面压力阶段。
史诗难度要点
1)中蓝水后不能驱散,且中了蓝圈后会在原地留下一滩蓝水,造成后续场地更紧张。后期中了不交无敌基本等于放生。所以千万别踩水。
2)远程位在喷吐后也会有一些随机的蓝水出现,此时在集合的时候需要额外注意,尽量提醒RL集合不要在蓝水边,否则会造成下一次的场地紧张。
3)部分团采用了在喷吐中集合的方式,用来节省时间轴。则此时需要在某次喷吐(一般是第三次)时到喷吐中集合。此时可能会安排门或者位移技能。提前买好传送门道具。



H3/M3圣物匠赛·墨克斯
很吃位移的机制BOSS,如果你打过天街尾王或者纳兹利亚堡的圣物酱,会很容易理解BOSS的机制。
H一句话攻略
别踩炸弹,注意分散,被点门去放门,转阶段优先打大怪,注意打断和控制小怪。时刻注意传送门和环的位置。
英雄难度要点
1)BOSS在平常阶段,会点名一个坦一个非坦放传送门,一般来说惩戒是要将传送门放在外场的。所以第一时间到指定地点放门。
2)放门的时候注意场地是否干净,如果周围场地有陷阱,迅速开麦和RL沟通,是否要换位置。
3)BOSS会点远程生成陷阱,不小心进入陷阱会被控制需要队友打出来,所以请注意让远程放陷阱不要放在后续干净场地上。同时,不要踩陷阱,并且在团队需要的时候无敌去踩一波。
4)无敌踩陷阱会短暂消失,但之后会重复刷出,所以只是临时安全而已。
5)BOSS在平常阶段会点名全团分散,此时注意不要互炸,同时注意,这个互炸圈并不是同一时间引爆,而是按顺序有1~2秒的延迟,所以确定安全了再动。
6)BOSS会在每个阶段生成不同的光波圈,没免疫穿圈基本就交代了。所以需要利用传送门/坦克的拉来躲避圈。在每次圈之前,场地的中心可以看到光波是向上升还是向下降,向上升就是光圈从外到内,反之则是从内到外。
7)坦克在光圈阶段会中一个爆炸技能,爆炸时会将所有队友拉到自己当前位置。被拉的队友可以免疫光圈,有若干个圈需要用这个机制来过圈。
8)被坦克拉的时候注意,你和坦克之间不要有任何陷阱,否则在飞行路径上你会被陷阱控制。
9)BOSS转阶段会召唤两个大怪和若干个小怪。大怪需要第一时间转火打掉,否则就是灭团。大怪头前会有一个锥形的黑色顺劈,比较难看见,一般会安排群控职业来轮流3断,注意不要乱控制大怪造成递减。同时小怪会点名引导高额的射线,需要制裁/打断来减少治疗压力。
史诗难度要点
1)史诗难度和H难度的区别是,多了三个台子的小怪,需要分人上去击杀。惩戒作为爆发AOE较好的DPS,一般推荐上连续上两次台子。
2)1台子可以在开怪前就上去,直接站在台子那边等(可以点门或者让XD变鹿带你跳过去)。2/3台子都是战斗中转阶段结束后通过SS传送门上去的。回来一般是让T的爆炸圈直接拉回来。
3)台子上优先击杀的是小怪而非大怪,小怪读条出来基本就是灭,所以一般要留好爆发,乃至带风暴橙打出最好的AOE。在你打小怪的过程中,大怪会有头前顺劈和盾,对于惩戒来说绕开即可。同时台子上的怪存活会给你BUFF,使后面的受到技能伤害越来越高。一般来说,尽量在8层BUFF内打掉,两次台子控制在15层左右。
4)台子上依旧有分散圈和陷阱,尤其是3台子,同时会出现射线,此时击杀是有些难度的,注意开自保和糖红。
5)M难度会由坦克将台子上的人拉回来,此时需要严格注意两点,在打完小怪后,不要离台子边缘过近,否则刚刷出来的圈会将你直接干死。其次是注意路径上是否有陷阱。



H4/M4道茜歌妮,堕落先知
机制BOSS,需要判断BOSS光圈的位置,DPS压力并不是很大。
H一句话攻略
出啥躲啥,优先转小怪,出圈前判断好位置,过后续圈看好身上有没有DEBUFF。和其他人轮流分摊射线。
英雄难度要点
1)BOSS有头前黑色扇形射线,需要躲开。
2)BOSS会随机点一个人(目前测试是最近的远程,不确定),需要分摊射线上的伤害。而分摊之后会受到一个DEBUFF,故需要全团分两组人轮流分摊。如果你中射线,请第一时间找准位置并向后跑开,千万别左右乱晃导致分摊失误。分摊一次会有三次小击飞,近战注意稍微往前顶。
3)BOSS会召唤小怪,小怪会在大约10秒左右读一次近战黑水,所以要第一时间转火打死,一般来说DPS快会一次黑水不出,而至多出一次。如果出黑水注意躲避,伤害很高。
4)BOSS会在从边场的四根柱子出圈,第一次只出一个圈,后续依次增多。出圈的初始位置是在BOSS右侧场地,后续可以看BOSS丢球的方向来判断顺时针出还是逆时针出。
5)每次穿圈会有一个持续6秒的DEBUFF,这个DEBUFF会让你吃到后续高额的圈伤害,基本就是秒杀。所以需要等6秒DEBUFF结束后再穿下一个。
6)后半段战斗基本都是连续3~4个圈,此时需要你严格规划自己跑位,第一个圈要主动秒穿,然后后续卡DEBUFF来穿。
7)温希尔或法夜闪可以让你规避圈的伤害,也没有DEBUFF
8)BOSS会阶段性的传送到柱子前,然后开始AOE,需要DPS破盾,但对于当前的DPS水平来说破盾基本不是问题,只需要注意开复仇之盾减少治疗压力即可。
9)柱子下的黑水有伤害的,注意别下去了。

史诗难度要点
这个BOSS开荒我让坑给高需求的队友了,所以仅参与了FARM,同时我们团的战术是全团温希尔法夜,这对于惩戒骑来说十分的糟糕。
1)每次穿圈会对重合的人造成AOE,所以需要在穿圈的时候注意站位是否有队友。
2)穿圈的DOT会非常的疼,尤其对于连续穿圈的情况下。所以团队根据治疗压力可能会选择不同的战术
3)如果你们团选择了正常打,那么作为惩戒骑需要灵活运用跑马的来每次自己提前判断出圈位置,第一时间过圈。这样打完数据也会好看一些。
4)如果你们团选择了温希尔、法夜战术,那么惩戒骑需要穿过1圈后,在2/3圈交界安全点用温希尔/法夜技能。可以节省两次穿圈伤害。四圈的时候再吃一次即可。
(反正我对这个战术非常的头疼,因为没参与开荒,熟练度很差,我宁愿正常打 = =)




H5/M5死亡万神殿原型体
经典议会战斗,分为三个阶段
H一句话攻略
注意打断任务别漏断,优先转火小怪,注意修BOSS血量,出啥躲啥。
英雄难度要点
1)征战原型体(P1/P3,通灵兵主)和新生原型体(P2/P3法夜女王)会有读条技能,需要安排4断,请确保你不漏断,以及在特殊情况下及时喊人补断。
2)P1的主要目标为恪职原型体(长女模型),因为BOSS会有一段时间上天,而团队需要平均的修两个BOSS血量至40%。
3)P1征战原型体会召唤四个小怪,这四个小怪需要第一时间转火击杀掉,作为惩戒骑一般来说只需要转火BOSS脚下的怪,即三目标顺劈即可。但如果团队转火能力不足,请第一时间协助转火,而不是毛伤害。
4)P1恪职原型体会上天,此时地上会从天上丢矛下来。躲开矛的同时移动输出/打断。如果打断够不着,第一时间开麦叫补。
5)以现在DPS而言,P1只需要转火一轮小怪即可,第二轮小怪强行把两个BOSS打进40%血量进入P2
6)在每次小怪阶段,会出现点名,被点名的人需要进入地上的白圈罩子里驱散,不能驱散在外面。同时也不要自己吃其他技能死了或者罩子外无敌。一定要在罩子里。点名的持续时间非常场,可以等最后10秒再向罩子走,时间足够,在那之前尽量还是参与转火和压血量减少团队压力。
7)P2注意打断新生原型体(女王)。地上会出现一排一排的小动物,碰到小动物会击飞,作为近战应该说是很好躲的。
8)同时女王会出风,躲风的技巧是先站在女王的右后脚,出第一个风换到头前左边,再逆时针移动即可。可以完美躲风

9)在各类移动的过程中,赦罪原型体(大帝)会周期性的头前顺劈,注意永远你不要到大帝头前即可,而大帝和女王的位置关系也可以和坦克沟通一下(如上图),尽量拉成前后脚。
10)大帝在1分钟左右进行一次拉人,拉人有两种战术方法:各凭本事和原地不动。原地不动即在全团被拉后,所有人都在原地硬吃爆炸不许任何移动操作,这样可以规避掉所有红软,但对于团队要求比较高,容错很低。各凭本事就需要自己被拉后规避红软。一般来说吃一次红软被晕后很容易吃到连续的红软,所以请务必注意。一般大帝只会出一波红软,第二波红软说明DPS有严重问题,基本可以灭了。
11)在躲避红软的过程中,如果你有打断任务,请务必叫远程帮忙补断。
12)P2女王会召唤种子,H种子一般没近战什么事儿,是在刷不掉了丢个圣疗即可。
13)P3,在女王和大帝到达40%血量时会进入P3,基本就是P1+P2的总和,唯一需要注意的就是BOSS下地前,如果你有打断任务,请记得提前站位打断。
14)BOSS 在P3尽量平均下血,击杀任意BOSS后该BOSS会读条复活,如果读条前未能击杀所有BOSS则宣告团灭。

史诗难度要点
1)多了切线的机制,P1/P2会点名4个人,4个人需要每一个人去破小怪/种子的盾。切线穿过小怪/种子后,才会取消减伤。如果万一没切到,DPS强力强打强刷也不是不可以,但是损失非常大,所以务必第一时间出去切。
2)一般来说现在都用WA来自动分配,近战一般会被分配到BOSS脚下和场地右侧的盾。所以请尽量提前搞清楚方位。由于破盾WA的存在,这个BOSS请结合团队需要,提前关闭DBM对应的自动标记功能。以及目前网易有爱中的某个单体和这个WA有冲突,造成无法看到分配的标记,请提前检查好。我所知的大部分团队在WA上就得灭个十几把。
3)同时,如果没切到小怪/种子,则需要队友帮你分摊切线伤害,如果没切到任何东西,没有无敌就是暴毙。
4)一般来说P1只需要切一轮线,第二轮除了BOSS脚下的切种子外,其他切线都队友分摊强行压BOSS转阶段。此时近战需要注意帮忙分摊,以及一次分摊只分摊一根线。
5)P2一般来说需要切一轮半的线,即第一轮全部切到,第二轮切1~2个种子减少治疗压力。此时需要格外注意。以及在第二轮帮忙分摊线的时候,需要注意女王一定会同步放一轮风,此时如果吃风+切线会很容易猝死。



H6/M6首席造物师利许威姆
较为复杂的机制BOSS,同样没有太多的DPS压力
H一句话攻略
紧贴BOSS屁股后面脚下,出啥躲啥,被点名球出去放(一般不会被点)消球出去消,击飞注意方向转阶段猛打。
英雄难度要点
BOSS会有几个技能轮流放,
1)近战红圈,BOSS会在周围召唤一圈小球,只有在小球上的人会受到伤害,近战只要一般站在BOSS红圈内即可。
2)点名放球,会优先点远程,需要远程将球集中放在不影响人群的位置。球出来的瞬间离开球的位置,否则碰到球会出一滩黄水,影响后续战斗。
3)点名消球,在放完球之后,会点两个人(一个坦克一个非坦克),去消远程放下的球,消球的过程注意不要碰到球,尽可能的多消几个(H没那么严格,但是还是尽量消)
4)击飞,BOSS以BOSS为圆心击飞所有人,此时提前靠近BOSS脚下,注意屁股后面不要有球即可。同时若干时机可以利用击飞提前走位。
5)坦克三连,会连续点坦克三个黄圈,黄圈内会吃到高额伤害,所以近战一般一定要注意远离头前。
在重复以上轮次后,会进入到转阶段。
1)转阶段会有高额AOE,需要进入场地四角的黄圈来规避。同时需要击杀黄圈内的原型体,来避免原型体被制造出来导致灭团。AOE会越来越高,所以击杀的一定要快。
2)一般来说击杀顺序为第一次转阶段右上,第二次转阶段左下。按现在DPS两次转阶段基本可以RUSH。
3)转阶段结束以后会因为击杀的不同出现不同的怪。一般第一轮右上击杀完之后会优先转火右下的大波小怪,此时如果你想毛伤,则刚好是在1分钟整,请自行规划技能。
4)其他怪物优先级一般是大怪(胖子)>小怪自动体>护卫(高个,基本是白板)
之后继续进入BOSS阶段循环击杀即可。
史诗难度要点
1)放球改为全团放,一般来说需要组成两个7人小队,每个小队围绕中心点把球放成六边形方便消球。而中心点一般会给标记,所以请在每次放球前观察标记队友的位置。
2)消球时一定要严格消掉,站在中心点的球应该是恰好覆盖到全部7个球的。以及消球时千万不要碰到球出黄水,开荒前期的球出黄水基本上意味着后期没办法打。
3)增加了一个正负极的星座机制,每个人在开场时会获得一个BUFF,正极或者负极。一般我们称之为推或者拉。推和拉顾名思义,会在BOSS击飞时,把你拉近BOSS或推远BOSS,一般来说站在BOSS脚下即可。
4)在击飞后,需要按正负极集合,集合的人至少有一个不同的正负极来减少受到的伤害。一般来说现在的战术俗称“五环”,通过WA将全团分为5组,每组会自动分为为“3推1拉”或“3拉1推”。则此时需要你严格到对应光柱或对头头标前一点集合。否则会造成小队全被炸死。
5)在转阶段时,会将队伍分为两组,分别击杀对应位置的原型体,原型体的AOE伤害非常高,一般推荐开荒初期把爆发开给转阶段。后期再考虑转小怪的事情。
6)在第一次转阶段过后,会出现左上和右下同时出现两波和H一样的小怪,以及一只防御自动体(俗称胖子),此时需要通过传送门快速到达中间,然后靠团队的吹拉环等将小怪聚成一点。此时惩戒骑需要以防御自动体为主目标进行AOE,必要时优先打防御自动体。
7)在防御自动体血量下降到20%以下时,坦克会将它拉开,因为他死后会出现一个减伤盾,会给BOSS和小怪减伤。所以需要胖子一定要死在外面。而此时被拉出后,全团需要迅速将小怪全部A掉,同时,每A掉一只小怪,会点名一个人去放球。此时的球必须第一时间出团队放在阳台的位置,以免影响后续走位。
8)其他机制基本和H一致,练好集合放球消球和星座这BOSS其他的都出来的很快。



H7/M7回收者黑伦度斯
硬件和团队协作BOSS,相比最初的难度已经砍了一大截一大截,DPS快就毫无压力。
H一句话攻略
挡好球别让进去,躲开射线,中点名去球的路径上驱散减速球,分散圈近战之间相互留位置。转场注意击飞方向。
英雄难度要点
1)BOSS阶段场边上会出现球的刷新点,并且不断出球移动向BOSS,所以这场战斗的核心就是不要让BOSS吃到任何的球。基本上吃到球就大概率会灭(还魂能救场一次)。而玩家触碰到被破盾的球,球就会向外弹出一定距离。惩戒骑作为近战,需要时刻守好一个方位的球。
2)接球的时候会对周围的人有一个小范围的AOE,如果球很多的话会造成治疗压力,所以请近战合理分配自己的位置和撞球时机,尽量不要两个人去接一个球。
3)球本身会有一个盾,需要坦克引导射线去射这个方向的刷新点,此时需要注意躲开。由于射线会和其他技能形成COMBO,所以要时刻注意坦克的位置,避免在射线时因为其他技能无路可走。
4)BOSS会随机生成一个旋转的球,动画比较明显,黄色的,一边会有一到两个。黄球伤害中等,只有万不得已的时候才会考虑传过去,能躲就躲。
5)BOSS阶段还会点全团所有人一个分散圈,爆炸之后会有一次余震。需要严格分散。近战需要注意的是,不要太过于接近BOSS脚下,在最远距离输出,这样可以在BOSS脚下圈与圈之间会有一个比较小的安全区。而惩戒如果使用裁决橙,也可以远离BOSS位置到第二排,给所有近战留出一个非常充裕的分散位置。
6)BOSS阶段会点名一个DEBUFF,比较疼,驱散DEBUFF后会在原地留下一个减速圈,不仅可以减速人,还可以减速球。可以很大程度上缓解接球频率。
7)BOSS会周期性的(大约1分钟)读一个盾,会将所有人和球略微加速的吸向中场。此时需要注意不要被吸到场地中央黑水上,黑水伤害很疼,同时注意接球。在BOSS接连砍了几刀之后,这个技能应该只能在P3见到了。
8)BOSS会在一定血量后转阶段,BOSS会移动,路上同样会有分散圈和点名。一般来说分散圈是要求团队去两侧分散,中间道路留作安全区。
9)在BOSS路径上,会有3次击飞。路径上会有一些圈。在即将击飞时可以看到圈内有动画在膨胀,膨胀满后圈内会爆炸,并且将圈外的人全部以圈为圆心击飞。由于转场时会有悬崖,所以此时需要注意的是,尽量靠近BOSS头前输出,这样可以击飞到BOSS路线上节省输出,并且屁股不要对悬崖。
9)P2和P1完全一样,而进入P3后,BOSS会将旋转的黄球拉满,形成两个分割场地的墙并一直旋转。此时首先要找准自己的位置,避免一侧人数过少没人接球的情况。
10)P3的球会稍微快一些,同时由于墙在旋转,需要尽可能的提前将球撞出去,而不是一定要等球在接近BOSS。
11)同样,P1/P2的技能会在P3出现,所以分散、撞球、躲墙,需要时刻注意走位,但无论如何第一优先级是撞球。实在不行就无敌跑马一波连续撞球帮团队减轻压力。

史诗难度要点
原本的M7在团队配合和硬件方面都是拦路虎,但在持续削弱后,M7变得和H7并没有差异,本来这篇是很早就动笔的,但是持续削弱使得之前的攻略没有了意义。以下都按照削弱后的BOSS来写
1)史诗难度增加了放球机制,P1/P2/P3场地上会出现两组球,在P3时共计6个球,如果不拿炸弹,则炸弹会在30秒后爆炸,拿起在身上,同样也会在30秒后爆炸。需要一组两人交替去搬。按照现在的副本难度,需要共计6组12个人搬球。
2)在拿球时会受到一次伤害以及DOT,拾取球之后会有一次40秒的DEBUFF,会增加这个伤害100%,基本拿起就是死,所以两组人做交接时,拿球的人应当确保自己的DEBUFF已经清掉。无敌并不能消DEBUFF,但是可以通过无敌规避这个DEBUFF伤害,如果你的DEBUFF剩余在8秒以内,可以通过无敌应急拿起放下球来免疫伤害。在无敌结束之前放下球即可。拿球只要走过去就行了,丢球一般使用宏(下详),丢球的同时放一个光柱(需要全团A),确保每组人都只拿自己光柱的球即可。
3)一般来说,惩戒骑作为腿短和近战职业,并不推荐拿球。而如果拿球则在转阶段基本处于全程跑路/分散的过程中,会严重影响DPS。
4)按照当前DPS,M7已经没有了“回收”阶段,也就是破盾,大部分团队都会要求在P1/P2中压掉破盾以节省治疗技能和总体DPS。
5)如果你不幸和我一样是抗球组的,一般来说抗球节奏是这样的,
P1:A10秒拿-A40秒放-B转阶段前拿(约60秒前后)
P1.5:B转阶段第一次击飞前放-A秒拿-A第二次击飞后放-B秒拿
P2:B炸弹炸之前放(约在第一次分散时)-A等炸弹快炸前拿-A炸弹快炸前放-B转阶段前拿
如此类推,拿球的要点是在转阶段时,除非非常熟练,尽量不要击飞和炸弹同时,否则容易让其他不抗球的人被击飞到球上,造成风险和减员。同时在P1/P2时,要非常注意环境伤害,提前规划好拿放球的位置,不要炸弹快炸了才发现黄圈过球,导致拿不了只能看着炸。
6)P3时,一般来说近战组会有2球,由于P3的走位是旋转的,在当前场地放球,旋转到下一场地去拿上一组的球也是常态。此时根据战术安排即可。
7)全场中,拿球/放球,撞白球,都是第一优先级,作为有无敌的惩戒骑,一定要在团队需要的时候去堵枪眼(尤其是当你没有拿球任务的时候),增加团队容错。
8)史诗难度中BOSS各项技能伤害都增加了,基本上碰到黄圈、余震都是秒,所以请规避开。
9) 全场点名减速圈,都尽量放在球的路径上给球减速。合适的驱散实际对于DPS和治疗配合是一个小考验。一般来说现在都是用WA+宏来实现,也就是治疗去装一个WA,其他人在中点名跑到位后使用宏,则治疗框架此时会高亮,驱散即可。下详
10)双跑马是必须的
一些宏和插件:
治疗驱散框架高亮WA

Code c:
!WA:2!fA1)pUXrv8yzAkyG0WH0PukvSyeH7kwoj3LVqROkYR96CgzF2DTDUGqv7n7UZ6DiRNDzMzV7CBdiDcH4xXsuXpHegPkvabc)dvIc)qfcXpVkI)covIu(rYFb8MzSVC(UZWQ7lZ8M37nV3N3NzMxU6RmCf)v8)5RZItfrekM1UFVMn22YDF0G4g1gVL4oJERg9628XOurymRDIGet5V27BkgLGDPPdDXmwkhxdZ9c3yi6GR8sM31KlWj5T3N4lc7K)6LV1gdj0CB8q8igpbhf1OgZhhGsJex5fg)FmPOH4SlTx2fD54iSNi7LY7UhkkfZFn3AwM9Rx3u(NSlpUskdz0d25SpBy2x8qemvn7ZR2LKVTpHNeHg1dFGWjiMnejCsCeKHyh)rWUq8CeHmmpmoYFeBu7GaowKBkI6bPwNycv4w1A7Ew2jgl3t6z5sUSxkxepuQr)eFKaBJ3dtfBKYIsELqHiH)gx7AsySmj(AhJJx7MmKNcdVTnxGyIpAYGO49D8IJIzFV8526U)Lxw(9DZFKsUiK49qkMZ78zUXMLV1uLqThmH8yFTwbm8pkft9g1j)nk)DE2mzaS6iltJ7VDJE1TR0YsBUBma)SqMFSJC(UJ17eOPDhYb4OJG6PZZJQDhdkQt2qDWkzk8VPBaHs4HREuiXh7GIIu2W31eelUQR2IKFxvNQHirdAqCzB8acqnyv89JPTGKcna3HHdihSwXQv631QRLtTgD7y1S46fKfxhmDVYZRYgVPXAhl0lMgqgCI1EtJByGO(gf3QIDR69bpyeZ(FBWgZmWQzhLbzL39qbJmyaMXV0vzZg(pZUy2MhXtDvL3UPbq4o1PALU9C62RIDVSxDs14HUiHrZ4bMPqU7kzoyMTKxZlKT5bVW)iiLQQzRbWeu2fyEjdL)kzuUC51lyaFKaTizOvSA7wMv650S99CSUpWjD6VD9gnbQPvTIgIqmvzI8lk2dfziPMGJhMuYacvlTRLfMQijIdsJtzE471VrT5J3gcV5JRhHgWNpXgr8NjWhCQ2g5iTfYrNy5tO9Sd3LmCk5uY4e1nihpoEH0CEeQYuz5UPtL(2vCSTA1((qcESUY6ZmNk190fZ5lTaE8Cmrb0WUFmM)dMNoV9cAlJiLQNXpYp1sLLN1axfGI44LOIxiIoa7dAjyPNvjgwKYONDnm1VWPhJHDzr6WwazOv375uPwT2BxubmaOEEmHH8bYcGHmCO4iOQaEfZoBvauu77fp5Ti4RSDbrZ8RYu7knonD85bIK(d7ALHUKbPaaTM2zLmkcGjtuC9txeugCU1aTdDk98F8bQG8afCm6GeIECpIAd3PIZ9WI(Wbr5ZfRrvK2LqDoXcZPRRFMDhcT5B3zwtIiNkco3mqP7X8qzWj5HQGB93gc639CTqrU0mpjVP0svArU3Y1lHfpaEaKp7Czr51g(fxU(ZZBq3Jr8LQ8zQelky5gc9weVfCx1)3WxE7kOKe1oxDE05kDzN8o9PVLEAe(p8R(baEY3QAtR(VXzV2QKXINsNQFbu9W6uvHpv3NGxi27HzV6XVPOFc0w5Xd1etFEHj(yx4XgzLIn7jQXP0zpkvi5ljBcypCp98wX(4)WfsELZTTf9aBvT(zqtoygffDF4roOWqoCFOBGDyOKd3z2aZGyQi5Y1zK3X4Tsr(qfeA6QhBpTfFUjqClFjh6H5RSA2fFmm1f59WbqpKuFZOyKFWZKDqa9JasGDJ4VRRafbz6Q2dHM(ifMEI1m34wB86MqA7TA2ofS9IqCUCKjN8oy5GdLXtxyYl)yEiYpE)hOBCl)eMkkKiKPaY4Xq7Jb624mB3Rx7wtGd7(ev3wfs(glVLUeg2JiZT8hjPIWkeVDKnVAwbMo9egUIb7hcvvsWiZMw17bnSoeGf7Bu(6L3CIi2BggDLC7(GIe)KV2DE6F9x8P)Tp4F)XFWtE))0t)W)8t(L)2N8B(zp5x)rp93)R(0p(p6QVn6Qzxs2iC2Q5NQ6ARRqI5F5NPBmTUuKmjD7w12YAB7z9kcFBKs8N2QYwV(D6U3TT38MSd0qZwFYJS)Wp5cxi3me77Rf)vVWu98QkpKlxU8taMh2xLS)0VWucvdmYB6gJOe9WBN91R)3XiUmUW0bIWxm7IM0yk(XZVtqXXzCSeV5hkvv1w(7zoerO3hAG69Y(jWVV7lM9OSFSla3qWmbfLeI6Kcp1LD96Y1KQbRlvDfU9nbm96RS3)6b)3p



治疗驱散宏(配合WA使用)

Code c:
1:

/run C_ChatInfo.SendAddonMessage("CAUSESE_DISPEL", "123", "RAID")





放球宏 其中 [@cursor] 后的数字改为你们组对应的标记,1方块 2三角 3紫菱 4红叉 5星星 6大饼 7月亮 8骷髅

Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip
/wm [@cursor] 2
/click ExtraActionButton1








H8/M8安度因·乌瑞恩
个人能力和团队协作的BOSS
H一句话攻略
没有,这个BOSS就是个所有机制的缝合怪。
英雄难度要点
时间轴
BOSS分为三个阶段和两个转阶段,在P1/P2中还会区分内外场,大致技能顺序为:
P1:吸奶盾——星座——1劈刀——黑暗之星+吸奶盾——星座——2劈刀——黑暗之星+吸奶盾——转阶段
P2:出3个大怪+黑暗之心——1劈刀——黑暗之星+吸奶盾——出3个大怪+黑暗之心——2劈刀——黑暗之星+吸奶盾——转阶段
P3:AOE——星座撞中间+黑暗之星——AOE——星座撞中间+黑暗之星……
P1
1)BOSS会在每次阶段释放两次劈刀,分别是在45秒左右和2:45左右。每次劈刀需要进半团的人。所以请区分好你是1劈刀还是2劈刀,这关乎你的爆发轴规划。
2)被劈刀之后会进入内场,内场共有1个大怪和4个小怪,以及4个需要治疗抬的小怪,分别击杀/抬满后会获得能量。一般来说1内场需要击杀所有小怪,2劈刀只需要击杀一个大怪和抬满即可。但是可能会出现1内场失误的情况,则需要2内场额外击杀小怪来补。
3)按照大部分团队战术,如果你是1劈刀,需要进入内场后,需要击杀所有共计5只怪,同时脚下不断的刷新蓝圈,需要时刻躲开。4个小怪会向中场走去,一般来说会有DK群拉小怪,注意留好技能AOE。如果有单独遗漏的小怪,则需要你注意上减速和制裁。
4)在整场P1/P2中,会点名星座,全团会有黄圈和黑圈两种,需要每一个黄圈找一个黑圈和消掉。如果同色撞则会爆炸,基本GG。所以需要在星座点名前需要第一时间分散,并且看准位置后和对方消星座。
5)在整场P1/P2中,会点名黑暗之星,黑暗之星会抄点名方向发射连线,沉默路径上的人,所以不能让黑暗之星穿大团;同时黑暗之心会让P2的大怪免疫打断,所以也不能让黑暗之星穿大怪。一般在P1/P2的黑暗之星会和吸奶盾一起出,而吸奶盾需要集合,此时需要把黑暗之星放到非大团位置。而P2大怪时则一般会向没有大怪的空余区域放。
6)在整场P1/P2中,会在BOSS头前形成一个吸奶盾,此时需要全团人到吸奶盾的黄圈中集合,不断由治疗刷血来使吸奶盾缩小直到消失。
7)如果吸奶盾慢了,吸奶盾-星座会形成COMBO,此时需要优先跑星座,然后安全了再去帮忙吸盾
转阶段1
0)转阶段前可以偷一点安度因的DPS
1)转阶段全团受到的伤害(主要是坦克)受到安度因能量的影响,而能量和P1/P2的劈刀内场的战斗有关,所以P1P2不失误一定是带着100能量进入转阶段的。
2)转阶段会出现三种怪,陨落君王(俗称本体)、胖子、小怪。击杀优先级为胖子50%以下血量>小怪>本体>胖子
3)转阶段所有小怪均受到高额易伤,所以需要尽量留爆发给转阶段。
4)胖子在50%后会读条,如果读条满则会全团GG,所以需要在胖子50%后尽快压掉他。
5)小怪死亡后,会跳向最远的玩家,并且在他脚下形成一潭蓝水,踩了很容易死。小怪一般会有DK群拉在脚下,然后安排4个左右的远程去当沙包。如果有空余时间,请把保护留给他们。
6)其他时间猛抽本体,你会发现安度因的血量下的非常快
P2
1)P2会在场地刷新3只大怪,共计两次。大怪需要打断,否则读条全团恐惧GG。而通用的战术是,打断和击杀一只,控两只,然后依次转火。惩戒需要做的就是打断和制裁好当前目标,如果实在没人去控怪则可以读一个驱邪控制。
2)P2的黑暗之星切记不要穿过大怪,同时在打大怪的过程中会有吸奶盾和劈刀,这些都是在P1已经熟悉过的。
转阶段2
1)第二次转阶段多了一个技能,就是人墙。人墙会从场地边缘出发,所以需要在人墙两侧躲避。如果你打过以前7.X版本的“守望者地窟”尾王,那么可能会非常熟悉。
2)由于现在DPS较快,所以一般在第一次转阶段靠嗜血就可以压掉BOSS海量血量,所以第二次转阶段基本不需要打多久就能出来(甚至没有第二次转阶段)。注意躲好人墙、小怪蓝水、击杀胖子即可。
P3
BOSS在10%血量进入P3
1)进入P3后需要远离中场,中场会出现一个黄圈,后面会用到。
2)BOSS首先会读一个高额的AOE,需要治疗减伤覆盖,此时注意自保。
3)在AOE过后,会点名全团星座,此时星座只有黑圈,所以需要全团分散。而黑圈去撞中场的黄圈,会消BUFF,但会给全团一个DEBUFF叠层。所以需要分批分组去撞黄圈。一般来说近战都是前两次撞圈的。注意一定不要撞到其他人。
4)在P3,同样会点黑暗之星, 此时由于星座的原因,位移是很困难的,所以请尽量提前分散一点站,并且谨慎移动。
重复以上BOSS可以击杀

史诗难度要点
M8是目前所有开荒M团队,在M11前唯一有难度的BOSS了。而在持续削弱和即将到来的9.25更新,M8对比之前的难度也近乎砍半。
P1
1)M难度下,黄/黑圈(俗称星座)和任何人相撞都会炸团,所以一般来说会严格分配分散时的站位,一般思路是留下场地的“中圈”作为安全通道。作为近战,一般来说都会就近合,现在的星座点名的时间很长,所以完全不用着急,看准之后再合。
2)M难度下,每次进内场劈刀,进场的人在外场原地留下一个小怪。击杀小怪,人会从内场中出来,而小怪会读条,读条结束内场的人会死亡。所以应对是,进场前严格一点集合,方便外场的同学AOE和打断。安排3个团控打断,此时惩戒骑可以点出盲光。而小怪吃控制技能受到递减规则的影响,所以最多4断前就要把内场的人打出来。
3)内场的4只小怪和1个大怪需要全部打掉,在初期因为P1有嗜血,如果P1漏一只小怪是可以接受的。但是熟练后/P2漏掉任何一只都是致命的。
4)所以在P1/P2阶段,最大的难点在于如何协调内外场的DPS,即保证内场击杀,又保证内场能在4断前打出来。按照当前已经削弱后的BOSS,往往是内场还没击杀就会被提前A出来,又或者漏断。提前被A出来的人在原本削弱前会中星座分散,造成外场奇数个星座没人合减员,但是削弱后由于点名判定延长了,所以大概率不会出现这个情况。如果万一你很不幸很不幸被提前A出来非常久吃到了点名,没人合的情况下在炸之前无敌即可。
P2
5)在P2阶段,场地上会刷新4个大怪。每击杀一个大怪都会加快后续所有大怪的读条。所以一般来说需要严格的打断链和控制链,并且每一个怪的控制/开怪时间都是精确到秒的。一般原则上,先控234大怪,打当前怪血量较低的时候,控开下一个大怪,这样可以在下一个大怪读条前就至少打掉30~40%血量,减少整体的打断数量。惩戒骑作为近战,一般需要承担至少一次打断和控制的任务。在3/4大怪时,读条会加快到0.5秒,则此时需要高度集中注意力。如果你承担的是控开某一个大怪的任务,可以预留豆,裁决开然后秒制裁。这样可以多输出一个大技能压血量。
6)在P2阶段,H难度下的射线同样会存在,由于惩戒骑可能需要承担控开任务,则此时尽量留跑马灵活走位,在开怪前避开射线。
7)在P2阶段,BOSS同样会有内外场技能,外场组需要同时处理大怪打断和小怪AOE/打断。一般来说优先级如下,大怪打断>大怪击杀>小怪打断>小怪AOE。一般来说,惩戒骑在此时的任务都是单压大怪,避免过早的AOE将内场的人A出。由于惩戒骑的输出比较灵活,一般来说我自己是作为团队的开关的,即我来控制内场人何时被A出来。如果小怪A的过快,则千万不要贪DPS,打BOSS甚至是停手。听好/看好内场的血量。
P1.5/P2.5
8)转阶段,整场转阶段其实和H难度差别不大,唯一的区别就是和最初的H难度一样,每次转阶段会一共出两个大怪(俗称胖子)。胖子会在40%血量后读一个4秒的条,此时击杀即可。请注意,一般来说P1.5第一只胖子由于有嗜血和全团原初印记,会击杀的非常快,此时顺劈也可以打掉,但是P1.5第二只和P2.5的两只,则可能需要全力单点。胖子读条是4秒时间,一般来说建议转阶段起手开翅膀和敲钟,则在胖子40%血量时敲钟可以转好,则此时敲钟给胖子然后裁决即可。同时,如果你们有外场沙包,则记得给保护。由于这个BOSS一般会点双跑马,在这种情况下5分钟的保护只能P1.5第一次(由于有嗜血没啥意义)和P2.5第二次来给。又或者P1.5只给一次。
8.5)转阶段,实际上人墙的出现是有规律的,整团只需要两点移动即可,部分情况需要稍微左右“绕”一下,但还基本是保持在原地。人墙的规律是,场地可以视为一个六边形。规律1:对出,比如对面有一个人墙走过来,快走到边时,该边会朝对面刷新一个人墙,也就是一条线上有两个相对的人墙。规律2:空地出,如果某一条线上没有任何人墙,那么此时是最需要警惕的,因为非常有可能从身后刷出。所以一旦掌握了“对出”+“空地出”这个规律后,你会发现会采用两点移动的方式是最简单的。坦克只需要判断当前场地是否在5秒内有危险即可。而躲人墙最忌讳的
P3
9)在P3阶段,和H不同的地方在于,任何人去中场消圈,会生成一个弹弹圈。即假如你是内圈去撞中间,则在反方向会生成一个黄圈,需要另一个黑圈同学去接这个黄圈来消圈(而他不用撞中圈)。所以一般来说是每次分三组人,每组3+3,3个人去撞中圈,3个人去接黄圈。最后余两个人免疫吃。P3的流程一般为:P2.5出场稍微摸两下BOSS(大概3秒)立即集合吃AOE,分散,各组消圈,集合,分散,各组消圈,重复两次AOE应该可以击杀。相比P1P2,P3的难度是最简单的
10)一般来说,由于接圈的人需要保持在BOSS范围以外,对于惩戒骑的DPS来说是比较要命的。但是如果团队确实需要你接外圈,则此时考虑裁决橙半远程输出也是OK的。
11)交接圈时同样记得不要撞人,以及在整个P3中黑暗之星会变成反弹射线,反弹的角度并不是严格的力学反弹,非常鬼畜,需要额外注意。但无论如何,哪怕硬吃射线也不要因为躲射线撞人。
配装的选择
12)正常战斗的橙装选择比较多样,裁决橙更有助于本体和胖子,如果你们团AOE足够,那么放弃一部分“数据”来加速开荒是可行的。而风暴橙则在内场和转阶段小怪,以及在总体数据上更有优势。我自己的选择是用了审判橙,因为我们团的DPS稳定比较差,一般来说我是充当开关的任务,我会判断血量来决定我当前是A还是单体。所以橙装取决于你们团的整体DPS和你的开荒目的,千万不要为了打输出而无脑选风暴。
13)惩戒骑进1门还是2门取决于是否有善行法夜,一般来说没有善行法夜则起手不开翅膀,进1门开翅膀,则转阶段时转好。如果有善行法夜则进2门,起手开翅膀,2门开翅膀给善行,则转阶段时转好
14)SP的选择则是另外一个抉择点,实际上在大部分场次的开荒中,我都选择了PVP主动+原初印记,无扇形法夜的1门轴如下:
-起手倒数至1时PVP饰品(而不是和敲钟绑定)铺垫敲钟
-50秒进内场翅膀,5秒后敲钟+PVP饰品刚好对齐
-外场对BOSS敲钟,处理小怪(不开SP)
-P1.5前20秒单开PVP饰品
-P1.5翅膀+原初印记+药水+嗜血
-P1.5第二波胖子敲钟+PVP饰品
如此循环,好处是在每一个关键击杀点上都能打出较高的爆发,缺点是少了老兵较亏总体伤害。
在团队熟练度足够伤害达标的情况下,在击杀时我换回了老兵+原初。
15)典狱长大锤是另一个抉择点,典狱长大锤4分钟CD完美适配两次转阶段,毫无疑问是DPS的最优选(大概总体高2%~5%)。但是典狱长大锤无疑对于P1/P2/P3毫无帮助,如果你们团在处理各类打小怪时并没有压力,则选择更高DPS的大锤是可行的。反之,则278绿字武器会更好。

总之,M8是非常是熟练度的,大部分的战术任务都会精确到秒,需要反复磨合才能打过。而惩戒作为一个灵活的DPS,可能会承担不同的战术任务,请根据自己的战术任务和团队情况来选择自己的配装和打法,而冲榜和数据建议在熟练以后再说。





H9/M9恐惧双王
典型双子BOSS,AOE请拉满
H一句话攻略
装好找内鬼投票WA,别站BOSS头前,躲好绿水和绿圈,如果中绿圈了传给远程或找黑圈消。BOSS变身猛打风暴,别动“初生暗影”。
英雄难度要点
BOSS阶段
1)BOSS分为男人“玛尔加尼斯”和女人“金泰莎”,BOSS头前会有顺劈技能。其中如果连续被玛尔加尼斯顺劈到两次,会给BOSS回血。此时需要注意全程站在两个BOSS的屁股后面输出。
2)BOSS会在场地上留下黑水,一般就在近战位,踩黑水会被恐惧8秒,一般会由T带位置规避。黑水会非常缓慢的移动,如果不小心踩上去,及时叫治疗驱散。
3)BOSS会随机点名远程绿圈,绿圈会瘫痪玩家1秒,并开始叠层,层数高的情况下会非常的疼。可以传染给其他人,如果你不小心中了,那么可以传给远程,避免近战互传。
4)BOSS会随机点名两个黑圈,黑圈在结束时可以消绿圈,而没有绿圈的非点名玩家则会被恐惧。所以如果中黑圈,出人群去中场找中绿圈的远程,让他们进来消。如果有可能,主动去吃一个绿圈,则节省一点远程时间。
5)在黑圈消了绿圈之后,会向周围释放移动缓慢的绿水,如果吃到绿水会中额外的绿圈,导致后面恶性循环。所以作为近战最重要的就是别吃到绿水。
6)boss会召唤“初生暗影”小怪,初生暗影会读条7次,在此期间是无法击杀它的。而在读条7次后,它会转换成“实体暗影”则此时可以击杀。所以在它变成“实体暗影”之前,全团不要去管他,让他迅速A7次变身。而变身后由拉弹炸到近战位一起带着A即可。一次P1先后会出现两只初生暗影,一般第一次打断控制和变身的BOSS一起带着A即可,第二次需要尽快转掉,避免带到投票阶段
7)BOSS会在大约50秒左右变身腐臭蜂群,此时受到"AOE技能”的易伤,提前留好爆发、豆子、灰烬、奉献,一旦BOSS变身猛A即可。每次P1会变身一次。变身时会有非常高额的AOE伤害,并且每次变身会强化下一次的AOE。
BOSS会在固定时间轴转入投票阶段
投票阶段
1)所有人会变成敌对状态,此时需要依靠WA或者开麦找内鬼,由于国服基本WA普及了,此处就仅介绍WA。
2)BOSS会点若干个人,这些人相互之间可以看到背后有一个类似恶魔翅膀的模型。其中好人看到的内鬼都是一样的,而内鬼本人看到的则是和其他人不一样的玩家。如果你能看到,说明你就需要参与投票,请选中该名玩家并且使用WA投票。
3)在大家都会投票的情况下,在血条上和团队框架上会出现票数。如果票数>2,则该名玩家即为内鬼(也有可能是你自己)。对着该玩家使用单体技能即可。打出两名内鬼后即结束转阶段。
4)请注意,击杀内鬼后全团会向后击退,请确保你身后没有悬崖。
5)如果你看不到任何内鬼,发呆即可,别做多余操作。尤其别乱投票
6)如果你们的实体暗影没有击杀,则此时用单体技能打尸体暗影,或者打断控制即可。
循环以上即可击杀,一般现在DPS只需要两轮内鬼投票。

史诗难度要点
P1/P2/P3
1)P1/P2/P3的流程和H是一样的,由于场地的原因,需要将“黑水”放至边场,一般推荐装WA来监控黑水,所有近战全部提前到边场集合放水,建议双跑马。WA下详。
2)M难度下,放黑圈消绿圈只需要远程一个黑圈即可(为了让绿水出的方向更一致)。所以近战如果点名黑圈只要跑到没人(且不吃顺劈)的地方即可,不要去远程那影响远程走位。熟练的情况下可以多打几秒,最后3秒出人群即可。
3)BOSS在每次变身后,会进入强化阶段,玛尔加尼斯(男人)会变绿并且从BOSS处出现4个虫群,这里我们团的ZS发现了一个新方法,即每次BOSS强化绿水时,所有近战可以钻到BOSS屁股下面……可以完美无视这个技能
4)BOSS会随着时间加强他们的技能,比如每次出虫群的数量会变多,所以一般来说最困难的是在P2强化后的分散集合。而第3跳提到的“新方法”,则需要在BOSS 强化后变身时格外注意,因为此时黑圈消的虫群可能会穿BOSS屁股,则安全点失效。这时候需要灵活规避,或者按照正常方法远离BOSS躲消的虫群+BOSS虫群
5)在P3前的转阶段,最后一个黑圈点名需要提前远离大团,否则会由于BOSS拉人+黑圈群恐团队
6)实体暗影需要严格打断,在转阶段前BOSS读条时最好能给一个制裁
内鬼阶段
对于近战,来说和H没有太大的区别,因为增加的机制是如果过于远离BOSS,会在一段时间后会被恐惧,但是近战基本不会过分出人群。稍微注意即可。

总体来说,M双王是很简单的BOSS,练会躲虫群(绿水)和引水,严格按照时间轴打即可。
配装方面我并不推荐用大锤,因为大锤的强悍之处在于1分钟的BUFF,而BOSS的易伤只有不到20秒,
甚至原初印记也可以考虑换成更多爆发频次的水晶/PVP饰品。
而如果采用了大锤+原初印记的组合,则推荐大锤在P1第一次引水后就开,这样可以覆盖第一次变身,并且可以更容易的和爆发饰品对齐。




H10/M10莱戈隆
纯单体BOSS,
H一句话攻略
外场平时出啥躲啥,如果中点名请踩地上黑水进内场远离其他人别击飞。转阶段一人一个白圈别互炸。内场后紧贴球引爆,爆炸前迅速远离。
英雄难度要点
BOSS分为内外场阶段和转阶段
外场阶段:
1)外场阶段会在地上有黑色射线,伤害不高,但尽量躲。
2)BOSS会持续刷新类星体,每次刷新两个,一轮刷新3次吗。共计6个,击杀类星体会在脚下掉落黑水。黑水小范围击退周围的人,避免误踩。
3)BOSS会每次点名两个人,被点名需要去踩黑水进入内场。如果没进入内场爆炸了会A全团团灭。而H难度下黑水可以被任何人踩掉,所以如果没事儿干别去踩黑水。而且由于BOSS是按顺序分别点名,请优先让快炸的人进内场。
4)进入内场后会持续大约5秒出来,出来时会大范围击退周围的人,所以请务必在出来之前找个没人的地方,避免击飞队友。
转阶段:
1)BOSS会在两轮点名后进入转阶段,转阶段需要击杀两侧墙壁上的小球。小球会在场地边缘产生几十个白圈。一人一个白圈可以规避转阶段带来的剧烈AOE。
2)转阶段BOSS会将你吸向中场,加速跑开即可,但白圈一个圈只能站一个人,一般会提前分好,如果没分好请随机应变,千万别互炸。
内场阶段:
1)内场阶段场地上会刷新两个球,这两个球会持续AOE圈内的人,并且球A的伤害会反伤给球自己。所以我们需要做的就是全团站到圈里,然后让球迅速把自己反死。
2)球死亡之后会读一个人条,读条之后如果还在圈里还有人,则会炸到对方,如果没有人,则会A全团。所以合理的方式是由T或者高减伤职业去单吃,其他人在球死后迅速离开球去吃下一个球或带离BOSS。
3)两个球都炸了之后回到外场阶段
一般来说第二次内场或第三次外场即可击杀BOSS。
史诗难度要点
5月30日开荒中,但是当前已经低血量7%,今天应该能过,就一并写了。
外场阶段
1)外场点名一次会点4个人,也就是场地上2轮*6个白球=3轮*4个点名。所以一般战术是通过WA来分配4个点名的人左前左后右前右后来吃对应的白球黑水。吃错任何一次黑水都大概率导致团灭,惩戒骑作为近战,一般会被分配吃左前右前的黑水。
2)BOSS一般会拉在场地的某一个接近边缘的地方,由于有三轮点名但是只有两轮球,而球会不断飘向BOSS。惩戒作为近战左前右前的黑水对应的分为别,
第一轮点名,第一轮球BOSS头前的左右球。
第二轮点名,第二轮球BOSS头前的左右球。
第三轮点名,第二轮球中间左右的两个球。
一般来说为了避免混乱,一定要时刻盯着自己的球的路径,并且尽量提前靠近过去自己打。
3)M难度的另外一个区别,就是原本在P1外场台子上的小白球(俗称门票),会变成只有内场能打。所以三轮点名进去的人,需要在转阶段时恰好把这个球打掉。一般来说我们团要求第一组进去的人将门票(因为此时很多职业是带着2分钟爆发进去的)打到50%以下,第二组进去的人将门票修到15%,第三组进去的人击杀。如果提前将球打掉则球会回血20%左右。内场的时间非常短,如果你没有带着爆发,请尽可能的达到目标血量。
4)进内场时,同样记得在出场时会有击飞,一般来说需要惩戒严格贴在门票旁边(哪怕停手),避免击飞队友。
5)M难度的第三个区别,在于“大白球”,也就是需要人去吸的球。大白球一次会出3个,一般来说会在前中后场,一次吸球叠加3层DEBUFF,DEBUFF会非常疼,而吸到6层则会强制击杀。则此时需要安排对应的人去吸。近战的球(前场)一般会由T和近战奶来吸,但是也有可能球刷新的会非常随机,需要惩戒补位。惩戒需要做的,就是在无人吸球的时候注意身上DEBUFF层数,开盾去帮吸。而如果没有吸球任务,则需要严格避免吃到球的伤害(会有一个球落地的动画,提前规避),减少治疗压力
内场阶段
1)在击杀门票后,严格踩在自己对应位置的安全圈内,在BOSS读条结束前都可以蹭一些伤害。
2)在BOSS爆炸后,所有的安全圈会变成不断扩散的黑水,黑水伤害不高但是不要踩。同时,在刚进阶段时,会延迟3秒后生成一堆白圈,白圈的伤害不高,但是过于密集的话会造成治疗压力。所以一般来说的应对方式是,转阶段刚开始在原地打BOSS,等白圈出来后,黑水塞满前再出去。
3)M难度下,原本需要吸的2个球变成了3个球,如果坦克定位合理,一定是有两个球在黑水旁边的,
一般来说采取9+11+11的战术分配,
即远程10人+非当前坦A=11人吃第一个球,先炸,然后远程集体传送门去第三球
近战8个人+当前坦B=9人吃第二个球,后炸,坦克A换嘲直接拉去定位,坦克B去第三个球
则此时远程10人+坦克B=11人,炸第三个球
4)在吸球过程中,BOSS会不断的点名白圈,白圈持续3秒后炸团,中点名了出去即可

重复以上流程,则击杀BOSS
所以总体来说,只要练会一次转阶段,这个BOSS就只有熟练度的问题了,尽可能的打高DPS即可。





H11典狱长
纯时间轴BOSS
H一句话攻略
没有
英雄难度要点
BOSS分为3个阶段,按固定时间轴转
P1 0~2:50
1)BOSS会点名分散圈,一般是全团大部分人都有,注意别互炸就行了。
2)BOSS会点名符文,中符文的需要跳到洞内。机制和彼界仙林区BOSS一样,倒数到最后2秒跳洞即可,成功跳洞可以让你被炸上来的同时不会A全团。过早跳会导致无法被炸上来,过晚跳则会A全团。
3)跳洞后会将你向原方向击飞,此时注意不要被炸到其他洞里或悬崖上。洞是六边形的,请务必从朝向安全区域的横线处跳下去,而不要从拐角处跳下去。如下图:

红色的都是危险位置,拐角会击飞到其他洞里,而靠近边边场则会直接掉下悬崖。
4)如果两个人同时跳一个洞,H难度下会大残但不一定死。而三个人同时跳一个洞,则一定死。被炸过的洞会升起一根柱子,用来规避BOSS之后的心控技能。所以3个人请在BOSS周围最近分别找3个洞各自跳下去。尽量别跳一个或者过远。
5)在P1,BOSS会读条心控玩家,如果你在柱子后面。则会抵挡心控。所以一看BOSS读条请立即找柱子。别贪。柱子被炸后会变成平地,而在P2一段时间后恢复成洞。
6)BOSS会对坦克释放一个分摊圈,需要尽可能多的人(一般是近战)去帮忙分摊,分摊后会以圆心为方向击飞,所以分摊时确保击飞方向没有洞和悬崖。(一般紧靠柱子被击飞是最安全的)
7)BOSS会释放一个拉人技能,向外跑出即可。如果团队有传送门,在熟练的情况下可以多打几个GCD再点门出去。
8)以上技能会形成COMBO,所以请时刻保持警惕,尤其是注意周围的洞。
P2 2:50~6:15 或有柱子链接到中场,这是T的问题不用管
1)BOSS强化P1的技能,分散圈会有二次回响,和7号黑伦堵死的基本一致,所以需要全团分散的同时在周围(尤其是BOSS脚下)留出安全位。
2)心控会强制心控3个人,此时中了心控的人分散的同时需要尽可能的向BOSS脚下靠近。方便其他人集中控制和救出来。此时惩戒骑尽量留好控制和爆发,第一时间转火救人。如果没救出来,则会被心控跑去跳崖。
3)BOSS会对头前中距离释放一个蓝圈,即是击飞圈,并且BOSS头到击飞圈之间会有一个细线。踩在细线和击飞圈中的会直接死,一般远程会引位置。而在圈外的会被击飞。此时需要注意每次击飞圈的位置,并且保证屁股后面没有洞和悬崖。
4)注意,最中场也是一个洞,会掉下去!
P3 6:15+
1)BOSS会点名远程亵渎,就是放一滩黑水。注意躲开。
2)BOSS会点名T和3个其他人连线,即仙林尾王连线,近战在原地等T拉断即可。
3)BOSS会向中场艾泽拉斯发射一个射线,需要尽可能多的人去分摊,注意别掉到洞里即可。
4)BOSS会召唤1~2次小怪,小怪读条会导致全团急速降低,一般来说此时1小怪需要DK群拉然后接力群控蒸发掉,此时第一优先级应当是处理掉小怪。而第二次视团队情况可能不出/部分击杀/控制打断RUSH,此时惩戒骑需要格外注意打断和控制。
5)BOSS还是会丢击飞圈,注意位置
其他就是DPS RUSH了……P3反而是最简单的。






页: [1]
查看完整版本: 惩戒常见问题速查手册