魔兽世界怀旧服 发表于 2022-10-12 16:28:35

WLK奥法技能优先级、团本输出PVE手法

常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。
省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。
第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。
爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用速射完美利用奥强来收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)
手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制

多目标场合:

这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。
常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时间,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5+,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......

一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!

一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。
先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)
用到的一些公式和术语:
平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)
DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)
实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。
循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)
循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)

法术
平射伤害
DPCT
时间
实际耗蓝

奥冲0
5586
7869
2
229

奥冲1
6591
9285
2
630

奥冲2
7597
10702
2
1030

奥冲3
8602
12118
2
1431

奥冲4
9608
13534
2
1832

飞弹(1冲)
12561
18552
4(2)
884

飞弹(2冲)
14478
21382
4(2)
884

飞弹(3冲)
16394
24212
4(2)
884

飞弹(4冲)
18310
27041
2
884

弹幕(4冲)
7816
11011
1.2
513



循环
DPCT
DPS
时间
实际耗蓝
MPS

1冲+速射飞弹
26421
6605
4
229
57.2

2冲+速射飞弹
38536
6422.6
6
859
143.1

3冲+速射飞弹
52068
6508.5
8
1889
236.1

4冲+速射飞弹
67015
6701.5
10
3320
332

5冲+速射飞弹
80549
6712.4
12
5152
429.3

奥冲N
13534N
6767
2N
1832N
916

4冲+飞弹
67015
5584.6
12
4204
350

5冲+飞弹
80549
5753.5
14
6036
431.1

4冲+弹幕
50985
5541.8
9.2
3833
416.6


因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。
然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4+1是一个看上去比较理想的循环方式。 2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当赌博一下1+1并不是一种不能接受的手段。4.实战中正常不会有1+1,都是无脑按奥冲,触发速射以后,下一发奥冲结束再出飞弹,例外的是平稳期的时候3层奥冲不出速射,奥冲4直接接着奥术飞弹为好无论有无速射。

然后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......


一些区别于TBC的实用战斗技巧
1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观的差距。
2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等不到重叠怎么办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时间轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。
以上两个触发时间点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时间触发怎么办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3+3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲是一个放大器,把蓝量交给增益期!
但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。
简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低
蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期
3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。
4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。
5、善用法伤快照,除了饰品最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。

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