消耗为什么会亏DPS?这个消耗不就是和碎颅一样吗。。本来你还有10秒要跳10下dot,他给你一下全跳完,你看logo是一排dot伤害在瞬间完成。首先,正常情况下龙吼的dot是肯定能跳足10秒的,如果不能无缝续上,那提前结算提升微乎其微。其次,套装效果是一次物理直伤攻击技能,这个技能数值是根据dot剩余待结算伤害浮动的,会被护甲减免,原本龙吼、撕裂、重伤都属于流血伤害,无视护甲减免,提前结算龙吼dot就会亏掉被护甲减免掉的30%左右伤害。 武器战啥时候把没用的天赋删了换几个有用的 战士不来个重做? 战士不来个重做?说出来你可能不行信战士是10.0第一个重做的 说出来你可能不行信战士是10.0第一个重做的那重做的幅度和别人一次调整差不多看看骑士法师dh盗贼那才算是重做,战士那充其量就是一次天赋改动 防战这改动说是掩耳盗铃都算是抬举了。龙吼释放次数和DOT持续时间是固定的,没法像撕裂一样随时续上,提前结算毫无意,甚至还会亏被护甲减伤掉的DPS。很怀疑这种设计思路是出自于成年人的大脑。直接消耗肯定是好事啊,龙吼dot又不一定能跳完,现在能保证能跳完,还不亏伤害 说句不好听的,武器战给这6%,无非就是打得过T了… 让T没那么容易超武器战了 防战这改动说是掩耳盗铃都算是抬举了。龙吼释放次数和DOT持续时间是固定的,没法像撕裂一样随时续上,提前结算毫无意,甚至还会亏被护甲减伤掉的DPS。很怀疑这种设计思路是出自于成年人的大脑。直接消耗肯定是好事啊,龙吼dot又不一定能跳完,现在能保证能跳完,还不亏伤害龙吼dot只需要10秒跳满,几乎不存在跳不满就结束战斗的情况。 战士的改动 每次都是这么的言简意赅好好好
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