追梦者 发表于 2023-6-24 14:04:19

25英雄Htoc瓦格里双子详细打法攻略

  BOSS技能解读:

  共通技能  双生之能:双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。  双生相协:治疗其生命值总量的50%。(共同技能里我只记得这个了,其他的两个好像跟战斗都没啥关系。这个技能只会在BOSS释放黑暗之盾或者光明之盾之后释放)  双生之刺:对目标造成150%的武器伤害,并使其受到的伤害提升20%,持续15秒或在10层后失效。
  黑暗邪使艾蒂丝技能  黑暗之盾:施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收1,200,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。 (大技能之一,猛打,打破盾之后赶紧打断)  黑暗漩涡:黑暗邪使艾蒂丝开始施放一个强大的黑暗漩涡。引导5秒秒,每1秒造成 8775到9225点伤害,持续5秒。 (大技能之一,灭团元凶,需要靠一堆免伤技能覆盖)  黑暗冲击:释放黑暗冲击,光环效果,每2秒对光明效果下的敌人造成4500点伤害。 (光环效果,治疗加好)  黑暗之触:你受到了瓦格里的黑暗之触的影响,每2秒对受光明精粹效果影响的玩家造成5850到6150点黑暗伤害。黑暗之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。 (中了这个治疗需要重点关注一下)  光明邪使菲奥拉技能  光明之盾:施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收1,200,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。 (大技能之一,猛打,打破盾之后赶紧打断)  光明漩涡:光明邪使菲奥拉开始施放一个强大的光明漩涡。引导5秒钟,每1秒造成8775到9225点伤害,持续5秒。 (大技能之一,灭团元凶,需要靠一堆免伤技能覆盖)  光明冲击:释放光明翻腾,每2秒对黑暗效果下的敌人造成4500点伤害。 (光环效果,治疗加好)  光明之触:你受到了瓦格里的光明之触的影响,每2秒对受黑暗精粹效果影响的玩家造成5850到6150点光明伤害。光明之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。 (中了这个治疗需要重点关注一下)
    同时,场面的两种球体都分别只会一个爆炸技能:
    光明光球  光明解禁:光明光球释放它的能量,对周围6码范围内的敌对目标造成14625至15375点光明伤害。    黑暗光球  黑暗解禁:黑暗光球释放它的能量,对周围6码范围内的敌对目标造成14625至15375点黑暗伤害。
  同时,玩家通过点击光明漩涡或者黑暗漩涡会获得一个状态:
  光明精粹  状态: 吸收光明伤害,  对光明目标造成的伤害减少,对黑暗目标造成的伤害增加。  吸收光明伤害会触发疾速奔腾效果!  黑暗精粹  状态: 吸收黑暗伤害,  对黑暗目标造成的伤害减少,对光明目标造成的伤害增加。  吸收黑暗伤害会触发疾速奔腾效果!

  关于本场战斗的一些解释:

  1,战斗激活后,竞技场的四个角落分别出现黑白漩涡,共四个,两两交错。玩家可以点击漩涡获得光明精粹或者黑暗精粹,精粹可以让玩家打对立颜色的双子的时候更痛,并且吸收本色系的伤害。  2,开战后,场上会不定时的出现黑白色球,玩家与同颜色的球碰触后,会吸收解禁的伤害并且会对自己充能,当充能效果达到100的时候,会触发持续20秒的强化伤害效果。而碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到非常高的解禁伤害。  3,双子的漩涡,可以被同颜色的精粹吸收,也就是说,当光明BOSS放漩涡的时候,你是吃白球就不会受到伤害。反之亦然。  4,吃白打黑,吃黑打白。是因为攻击反颜色会受到攻击加成。反之,攻击同颜色并不是没有伤害,而是伤害会大打折扣,这一点对我们的战术中的换目标特别重要。  5,大技能规则,我们所说的大技能是指:黑盾、白盾、黑漩涡、白漩涡这4个。这4个技能会遵循一个循环,每个技能释放一次之后在会进入下一个循环。也就是说,前4次大技能,这4种技能会分别出现一次,绝对不会重复。

  站位图示:    上图之显示了门口那一部分的区域,并没有画整体的副本地图。其他的场地上的那些东西大家一眼就能看明白,主要是站位上的细节。那条黑色圆弧其实就是TOC副本场地周围木地板的区域和中间土区域交界的那条棱。进入副本非常好分辨。  战术原理及流程:

  本场战斗至少需要两名同时有精通光环和群体牺牲的奶骑,并且我们的团队DPS要达到在第5次大技能来临之前将BOSS放倒的能力。这样实际上我们只需要面对4次大技能,也就是每个技能只会释放一次。而黑盾和白盾只需要加大DPS去轰,并没有什么需要注意的。那么唯一需要注意的就是分别会释放一次的光明漩涡和黑暗漩涡了。漩涡的时候,团队中吃相同颜色的玩家是不会受到伤害的,那这样实际上真正威胁的也只是不到半数的吃反颜色的那些玩家。而在这其中,还有那些能够无敌的骑士,能够冰箱的法师,能够斗篷的盗贼,能够反魔法护罩的DK,能够消散的暗牧,能够威慑的猎人以及其他的一些小的免伤技能。所以,综合来看,漩涡的威胁也是非常小的嘛。那么,整场战斗的核心用几句话就可以概括:  吃黑打白,吃白打黑;  出盾全体集火;  出AOE反色玩家自保,同色玩家支援;  两门卫加两坦克挡住球,5次技能之前放倒BOSS。

  开打前,2名奶骑,一名吃白,一名吃黑。都打开和自己所吃颜色一致的光环,吃白的开火抗,吃黑的开暗抗。  近战吃白站图中位置,其中吃白的治疗也需要站到近战位置。如果有安排反魔法护罩的话,其中一名DK要吃黑。  远程吃黑站到门里,注意看一下铁门的位置,开打之后门会降下来,不要被关在门外。  1T坦克黑BOSS,吃白球;2T坦克白BOSS,吃黑球。门卫1帮1T,吃黑球;门卫2帮2T,吃白球。一般门卫都是让那些不容易死的职业来担任,比如暗牧。  当光明邪使菲奥拉的光明漩涡来临时,吃白球的奶骑打开火抗精通光环,而吃黑球的奶骑则无敌群体牺牲。在黑色小队的邪DK后退到远程位置为远程打开反魔法罩。所有黑色成员注意自保,该开技能开机能,该吃糖就吃糖。  当黑暗邪使艾蒂丝的黑暗漩涡来临时,吃黑球的奶骑打开暗抗精通光环,而吃白球的奶骑则无敌群体牺牲。在白色小队的邪DK原地打开反魔法罩,所有白色成员注意自保。当然,熟练之后其实并不需要DK开魔法罩,仅靠光环精通和群体牺牲以及治疗的群体治疗就能顶住漩涡伤害了。这样就需要把一些容易死,没有自保的职业如萨满、术士、治疗牧师等安排在一个小队方便治疗群加。而那些有无敌有冰箱的家伙们就扔到没有治疗的队伍也一样不应该死。最后,安排惩戒骑士补可能会到来的第五次技能,说实话,如果死人太多,而且第五次技能又刚好是盾的话,那基本上就代表伤害输出不够而打不破盾,那样就灭团了。  当光明邪使菲奥拉释放光明护盾之后,吃白球的玩家马上换目标攻击光明邪使。盾破能打断的赶紧打断,然后吃白球的玩家再换回去攻击黑暗邪使。  当黑暗邪使艾蒂丝释放黑暗护盾之后,吃黑球的玩家马上换目标攻击黑暗邪使。盾破能打断的赶紧打断,然后吃黑球的玩家再换回去攻击光明邪使。  团队需要评估一下DPS,吃什么颜色球的群体DPS较弱,就需要把英勇给这个群体。比如近战吃白球,DPS较弱,那么在白盾的时候就开英勇。否则打不破盾大家就是灭。而没英勇的那一次,就要留着药水和技能了。

  开打之后,猎人给BOSS误导给坦克,坦克拉住之后,在语音跟近战沟通好,以便近战两边都能攻击到,调整好位置之后,按照上面的原理打。门卫和坦克需要左右移动来防止球进入人群。然后,就是兵来将挡水来土掩的进行下去,人人都不要犯错。不要出现惩戒骑开了翅膀结果30秒之内AOE来临开不了无敌死了这等错误,也不要出现用冰箱去解了触而导致在AOE来临的时候开不出冰箱这等错误。治疗们集中精神,这个战术成熟之后一点难度都没有。不要去思考可能性,需要思考的是怎么完善你的团队的适应性。

  细节与要点:

  1,坦克:这场战斗对坦克的要求挺高,你们需要在拉住仇恨的同时,还要判断球的走向,尽最大的可能防止球进去人群爆炸。但是千万不能动BOSS位置。尽量将BOSS坦在那条棱上。  2,治疗:一般治疗都会安排固定的任务,要记得,AOE伤害也不是瞬间的,也是1秒1下的。甚至,在精通光环效果下,AOE伤害最大也才1万而已。两个治疗祷言肯定能加住。相信自己,不要激动手抖。  3,那些“无敌”技能的拥有者:90秒一次大技能,你们的技能间隙是多少,CD时间是多少,我相信你们比我更清楚,合理安排你的技能。不要出现“开不出来”这种情况哦。  4,圣骑士:追踪亡灵+小雕文,1%伤害不要白不要。惩戒骑士的神圣愤怒在技能空挡的时候也可以放。  5,第五次技能:就算死一半人,只要BOSS没加上血。一样可以打死的,不要放弃。当然,如果第6次都来了还没打死那就无力回天了。  6,指挥:清醒的头脑和冷清的心态是你这场战斗需要带给团队的,冷静的指挥好每一个大技能的释放。不要紧张。  7,258死亡裁决的价值远远比不上跟你一起战斗的兄弟们,记住,裁决掉率很高,这周拿不到还有下周,千万不要孩子气。


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